Jump to content

Игра с несколькими мониторами


Recommended Posts

А связь , раньше была , с установкой второго моника пропала , в ЧА2 есть

Будьте осторожнее в своих желаниях.

Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки.

Link to comment
Share on other sites

У меня после установки фритрека русский шрифт пропал.

 

ну и я к тому же...

А по теме, у кого-нибудь всё-таки получилось прицепить нетбук в качестве 2-го монитора?

Жду DCS:SU-25 Великолепный грач!!!😜

Link to comment
Share on other sites

  • 1 month later...

О ЧА2, многомониторности и Eyefinity

 

Приветствую. Провел пару часов за изучением различных конфигов для трехмониторной системы на основе ATI в ЧА2, поделюсь некоторыми итогами. Задача была настроить панорамный обзор на трех 27 мониторах в стык по горизонтали.

 

Наиболее приближенным к желаемому стал вариант с группой eyefinity и режимом "1 монитор" в игре. Из- за введенной коррекции рамок итоговое разрешение было 6004х1080. Выбирам его в игре. При запуске обнаружилась проблема - при максимальном удалении камеры в кабине угол обзора был слишком маленьким, меньше, чем при 1920х1080 на одном мониторе. Вылечилось редактированием lua с настройками отображения, где задается диапазон fov. Для Ка50 увеличил широкий предел до 150 град, было 120. Теперь при максимальном "отъезде" зума угол обзора стал больше. Компенсация рамок работает хорошо, стыки элеметов кабины и ландшафта на границе мониторов отображаются правильно.

 

Вариант работы с тремя мониторами в режиме "расширенный рабочий стол" и парамтром "3 монитора" в игре корректно заставить работать не удалось по двум причинам. Во-первых, игра при запуске миссии упорно выбирала основной монитор сама, и это был крайний монитор, несмотря на то, что в винде и драйвере видеокарты основным был центральный монитор, на котором игра корректно выводила стартовое меню. Вопрос к разработчикам или опытным коллегам: где это можно полечить, если можно?

 

Во-вторых, в режиме три монитора игра выводить три сектора обзора, слишком сильно "разнесенные" по горизонтали. То есть боковые мониторы должны стоять практичски сбоку от пользователя. А в жизни они стоят чаще всего перед пользователем, под углом 10-15град к плоскости центрального. Из-за этого на стыке мониторов изображение смещено скачкообразно, линии объектов сильно изломаны. Вопрос: настраивается ли где-то углы между линиями визирования трех "камер" в режиме 3 мониторов?

=================

"Если вы боитесь высоты, значит, вы просто еще не пугались ее отсутствия"

"If you fear heights, you simply haven't yet feared the absence thereof"

=================

Core i7 2600K, ASUS P8Z68 Deluxe/Gen3, 32GB DDR3 1600, Radeon HD 7950, 256Gb SSD Crucial M4, 2TB Samsung SATAIII, 1,5TB WD SATAIII, 650W Enermax Modu87+

Link to comment
Share on other sites

Приветствую. Провел пару часов за изучением различных конфигов для трехмониторной системы на основе ATI в ЧА2, поделюсь некоторыми итогами. Задача была настроить панорамный обзор на трех 27 мониторах в стык по горизонтали.

 

Наиболее приближенным к желаемому стал вариант с группой eyefinity и режимом "1 монитор" в игре. Из- за введенной коррекции рамок итоговое разрешение было 6004х1080. Выбирам его в игре. При запуске обнаружилась проблема - при максимальном удалении камеры в кабине угол обзора был слишком маленьким, меньше, чем при 1920х1080 на одном мониторе. Вылечилось редактированием lua с настройками отображения, где задается диапазон fov. Для Ка50 увеличил широкий предел до 150 град, было 120. Теперь при максимальном "отъезде" зума угол обзора стал больше. Компенсация рамок работает хорошо, стыки элеметов кабины и ландшафта на границе мониторов отображаются правильно.

 

Вариант работы с тремя мониторами в режиме "расширенный рабочий стол" и парамтром "3 монитора" в игре корректно заставить работать не удалось по двум причинам. Во-первых, игра при запуске миссии упорно выбирала основной монитор сама, и это был крайний монитор, несмотря на то, что в винде и драйвере видеокарты основным был центральный монитор, на котором игра корректно выводила стартовое меню. Вопрос к разработчикам или опытным коллегам: где это можно полечить, если можно?

 

Во-вторых, в режиме три монитора игра выводить три сектора обзора, слишком сильно "разнесенные" по горизонтали. То есть боковые мониторы должны стоять практичски сбоку от пользователя. А в жизни они стоят чаще всего перед пользователем, под углом 10-15град к плоскости центрального. Из-за этого на стыке мониторов изображение смещено скачкообразно, линии объектов сильно изломаны. Вопрос: настраивается ли где-то углы между линиями визирования трех "камер" в режиме 3 мониторов?

скины или видео в студию:music_whistling:

Link to comment
Share on other sites

Благодаря форуму настроил двойной просмотр. Стало играть легче. Мониторы 1360х768 и 1280х1024. В опциях исправил настройки BlackShark\data\scripts\options.lua горизонтальное разрешение на 2640, вертикальное оставил 768. на втором мониторе разместил шквал (1360,0,1024,768 ) и абрис (1384,0,256,768 ), в низу осталась черная полоса.

Теперь вопрос нельзя ли вывести на него вариометр? В режиме применения оружия очень нужна вертикальная скорость. Ну еще бы отображение каналов автопилота "К","Т","Н","В".

В одной из веток форума видел так называемую "виртуальную панель" но LUA скрипты только для ЛОКОНа, кто-нить задавался таким вопросом?

Link to comment
Share on other sites

скины или видео в студию:music_whistling:

 

К сожалению, ни скриншот, ни видео реальной картины не показывают - а именно, не видно, как и что раскладывается по мониторам. Вместо этого сделал несколько фотографий, думаю, что разглядеть, что я имею ввиду, можно.

 

Иллюстрация 1: Вот так стартует миссия при настройках:

 

В системе: extended desktop, 3 монитора, центральный - N1, Primary.

 

В игре:

Разрешение - 5760х1080 (1920х3)х1080

Конфигурация: 3 монитора.

 

attachment.php?attachmentid=64451&stc=1&d=1333351396

 

Видно две из описанных проблем: во-первых, игра выбирает в качестве центрального крайний правый, центральный монитор становится "левым" (да, он действительно левее крайнего правого :)), "правый" монитор в терминах игры отсутствует, а мой физический левый монитор - черный.

 

Во-вторых, "граница" между изображением с соседних камер игры сильно искажена. "Несколько камер" - это практически цитата из описания режима "3 монитора" из мануала к игре, который гласит, что в этом режиме изображение формируется как-бы с трех камер, стоящих в одной точке в виртуальной кабине, но развернутых по углу относительно друг друга. Так вот, ИМХО, этот самый угол таков, что для получения реалистичного "панорамного" обзора, надо, чтобы боковые мониторы стояли практически под 90 град. к оснвному, а голова пользователя была бы внутри этой "буквы П". Что, имхо, в жизни бывает крайне редко, мягко говоря.

 

Вот так выглядит стык двух мониторов в этом режиме:

 

attachment.php?attachmentid=64452&stc=1&d=1333351807

 

Обратите внимание на верхнюю линию "домиком" - а ведь это - горизонтальная линия верхнего обреза двери.

 

Теперь второй вариант.

 

В системе - группа Eyefinity, результирующее разрешение с учетом коррекции рамки - 6040х1080, то есть 1920х3 плюс некое количество пикселей по горизонтали, в которых находится изображение как-бы "за" стыками рамок мониторов.

 

В игре - разрешение 6040х1080

1 монитор.

 

Вот так это выглядит:

 

attachment.php?attachmentid=64453&stc=1&d=1333352311

 

Как видите, игра корректно определяет середину всего этого хозяйства (что и немудрено - она же видит 1 монитор!).

 

Обратите внимание на стык изображения на границе 2 мониторов:

 

attachment.php?attachmentid=64454&stc=1&d=1333352425

 

Линия нижнего обреза окна - абсолютно ровная, стыкуется где надо. И с точки зрения визуализации панорамного обзора, ИМХО, такая картина значительно лучше. Но есть одно "но". Видимо, из-за чрезмерно сильно растянутого разрешения игра к краям "монитора" (считаем, что это у нас один большой) вводит перспективные искажения с размытием. Видимо, для бОльшей реалистичности эффекта "периферийного зрения", или для создания эффекта панорамы на одном мониторе. Но, КМК, интенсивность этого эффекта явно чрезмерна, а главное - непонятно, можно ли это отрегулировать.

 

Посмотрите сами на ландшафт в центральном мониторе и к краям на фото выше.

 

Что скажут бывалые и разработчики?

DSC01561_1.thumb.JPG.87ca2a1137bfc0a174406a987710da18.JPG

DSC01562_1.thumb.JPG.acbc5cf2f9412fdbd044ecb77b8e29e9.JPG

DSC01566_1.thumb.JPG.64314dfc8feac0c33452d93cdb2dd215.JPG

DSC01567_1.thumb.JPG.6c6c4bc155a98ca5e0c916f19e5f0b67.JPG


Edited by SV_huMMer
  • Like 1

=================

"Если вы боитесь высоты, значит, вы просто еще не пугались ее отсутствия"

"If you fear heights, you simply haven't yet feared the absence thereof"

=================

Core i7 2600K, ASUS P8Z68 Deluxe/Gen3, 32GB DDR3 1600, Radeon HD 7950, 256Gb SSD Crucial M4, 2TB Samsung SATAIII, 1,5TB WD SATAIII, 650W Enermax Modu87+

Link to comment
Share on other sites

Что то не айс . Сама кабина маленькая ( 3-я фото) т.е как обычно все видят а по бокам такой обзор природы , нереально как то.Стык ровно (4-е фото) это хорошо.Пункт 1 -большой обзор, пунк 2-тоже . Пункт 3 влево так же и 4 вправо бы сместить. Для Ястребов может самое то -обзор хороший. :imxo:

Если по бокам поставить квадратные мониторы , по высоте такой же а по длине короче, квадратные вообщем . Может лучше будет . А так за инфу спасибо.


Edited by novosib611
Link to comment
Share on other sites

Что то не айс . Сама кабина маленькая ( 3-я фото) т.е как обычно все видят а по бокам такой обзор природы , нереально как то.

 

Хех, эта "маленькая кабина" вообще-то на 27-дюймовом мониторе :)) Более того, я еще и ковырял luaшку, чтобы угол обзора увеличить (т. е. "отъехать" от нее). Мне "маленькой" не кажется. Зачем мне приборы в полэкрана :)

 

Стык ровно (4-е фото) это хорошо.Пункт 1 -большой обзор, пунк 2-тоже . Пункт 3 влево так же и 4 вправо бы сместить. Для Ястребов может самое то -обзор хороший. :imxo:

Если по бокам поставить квадратные мониторы , по высоте такой же а по длине короче, квадратные вообщем . Может лучше будет . А так за инфу спасибо.

 

Квадратные мониторы рассматривались. Были отвергнуты по двум причинам: во-первых, из-за невозможности подобрать точно такие же по физической высоте, и во-вторых, из-за последующих жестких граблей с разрешением (для квадратных мониторов 1080 по вертикали не предусмотрено, а основной монитор у меня 16:9, а не 16:10, поэтому у него по высоте нет 1200.

=================

"Если вы боитесь высоты, значит, вы просто еще не пугались ее отсутствия"

"If you fear heights, you simply haven't yet feared the absence thereof"

=================

Core i7 2600K, ASUS P8Z68 Deluxe/Gen3, 32GB DDR3 1600, Radeon HD 7950, 256Gb SSD Crucial M4, 2TB Samsung SATAIII, 1,5TB WD SATAIII, 650W Enermax Modu87+

Link to comment
Share on other sites

Маленькая кабина имелось ввиду в соотношении с остальными мониторами. а приборы в пол кабины для меня -это ерунда . Так же не вижу смысла вывод на второй монитор шквала и прочее как бы не реалистично.

Link to comment
Share on other sites

Маленькая кабина имелось ввиду в соотношении с остальными мониторами.

 

Я понимаю, о чем вы говорите. Но это - расплата за панорамный угол обзора. Кабина кажется "маленькой", потому что именно по бокам вы видите непривычно много визуальной информации. Мысленно откиньте боковые мониторы - и вы получите стандартный обзор на 1 мониторе. Если кабину увеличить - она увеличится и по ширине, и по высоте. Соответственно, получив "желаемый" размер кабины по горизонтали, вы потеряете часть видимых элементов по вертикали. Допускаю, что на стене из 6 мониторов (3х2) все выглядело бы еще реалистичнее... :-))))))

 

Уважаемые разработчики! Так как правильно использовать (как ВЫ задумывали) режим "3 монитора"?

=================

"Если вы боитесь высоты, значит, вы просто еще не пугались ее отсутствия"

"If you fear heights, you simply haven't yet feared the absence thereof"

=================

Core i7 2600K, ASUS P8Z68 Deluxe/Gen3, 32GB DDR3 1600, Radeon HD 7950, 256Gb SSD Crucial M4, 2TB Samsung SATAIII, 1,5TB WD SATAIII, 650W Enermax Modu87+

Link to comment
Share on other sites

Во

т накидал на скорую руку . Как то так хотелось бы. конечно угол не 90 гр а гораздо больше.

 

Уважаемые разработчики! Так как правильно использовать (как ВЫ задумывали) режим "3 монитора"? поддерживаю

Link to comment
Share on other sites

И какой вывод следует из этих картинок? :)) Понятно, что слева от центрального монитора должен быть левый, а справа - правый :) Вопрос лишь в том, где должна быть голова юзера, чтобы предлагаемые игрой сектора обзора воспринимались адекватно. Не смущают уходящие "елочкой" вперед полосы разметки торца? :) Так, как на картинке - уже сейчас есть :)

=================

"Если вы боитесь высоты, значит, вы просто еще не пугались ее отсутствия"

"If you fear heights, you simply haven't yet feared the absence thereof"

=================

Core i7 2600K, ASUS P8Z68 Deluxe/Gen3, 32GB DDR3 1600, Radeon HD 7950, 256Gb SSD Crucial M4, 2TB Samsung SATAIII, 1,5TB WD SATAIII, 650W Enermax Modu87+

Link to comment
Share on other sites

И какой вывод следует из этих картинок? :)) Понятно, что слева от центрального монитора должен быть левый, а справа - правый :) Вопрос лишь в том, где должна быть голова юзера, чтобы предлагаемые игрой сектора обзора воспринимались адекватно. Не смущают уходящие "елочкой" вперед полосы разметки торца? :) Так, как на картинке - уже сейчас есть :)

это все таки монтаж . Например на левом мониторе я вижу части кабины то что слева .А справо вижу правые части . А стойки на лобовом стекле скажем по аналогии с машиной не должны быть видны на центральном мониторе . То есть на с центрального монитора картинка как бы должна уходить на левый и правый монитор.а то получается слева и справо видна природа и нет ощущения что ты в кабине.(губу конечно я раскатал)


Edited by novosib611
Link to comment
Share on other sites

это все таки монтаж . Например на левом мониторе я вижу части кабины то что слева .А справо вижу правые части . А стойки на лобовом стекле скажем по аналогии с машиной не должны быть видны на центральном мониторе . То есть на с центрального монитора картинка как бы должна уходить на левый и правый монитор.а то получается слева и справо видна природа и нет ощущения что ты в кабине.(губу конечно я раскатал)

 

Да нет, раскатали-то нормально, только для этого нужно всего лишь, чтобы левый монитор был напротив левого уха, а правый - напротив правого. А центральный - перед носом. И либо мониторы должны стоять не в стык, либо сидеть надо носом в 30 см. от центрального монитора.

 

Это я и пытаюсь донести до разработчиков и услышать их позицию. Если они не рассчитывали на то, что пользователь с тремя мониторами будет сидеть "между ними", а не "перед ними", то углы между линиями взгляда трех камер надо "сближать".

=================

"Если вы боитесь высоты, значит, вы просто еще не пугались ее отсутствия"

"If you fear heights, you simply haven't yet feared the absence thereof"

=================

Core i7 2600K, ASUS P8Z68 Deluxe/Gen3, 32GB DDR3 1600, Radeon HD 7950, 256Gb SSD Crucial M4, 2TB Samsung SATAIII, 1,5TB WD SATAIII, 650W Enermax Modu87+

Link to comment
Share on other sites

Видел, прикольно, но к сути моего вопроса он не относится - судя по картинке, у человека явно сконфигурированы 3 монитора как 1, только развернуты они по вертикали. Правда, к моменту фото до bezel correction руки у него еще не дошли :) Выглядит здорово, не спорю. Но на тайну режима "3 монитора" света не проливает :)

=================

"Если вы боитесь высоты, значит, вы просто еще не пугались ее отсутствия"

"If you fear heights, you simply haven't yet feared the absence thereof"

=================

Core i7 2600K, ASUS P8Z68 Deluxe/Gen3, 32GB DDR3 1600, Radeon HD 7950, 256Gb SSD Crucial M4, 2TB Samsung SATAIII, 1,5TB WD SATAIII, 650W Enermax Modu87+

Link to comment
Share on other sites

Видел, прикольно, но к сути моего вопроса он не относится - судя по картинке, у человека явно сконфигурированы 3 монитора как 1, только развернуты они по вертикали. Правда, к моменту фото до bezel correction руки у него еще не дошли :) Выглядит здорово, не спорю. Но на тайну режима "3 монитора" света не проливает :)

Если боковые мониторы чуть под углом развернуть , думаю будет для его случая самое то .

Link to comment
Share on other sites

Если боковые мониторы чуть под углом развернуть , думаю будет для его случая самое то .

 

Да вопрос-то не в этом! Как скормить игре три физических монитора, которые ей виртуально видны как один - все более-менее понятно. Дальше - уже "рюшки": коррекция рамки, размещение мониторов, вертикально-горизонтально, и прочее.

 

Непонятки у меня лично с режимом "3 монитора". Не физически с наличием трех мониторов, а с работой игры, когда в настройках графики выбран пункт "3 монитора".

 

Уважаемые разработчики/тестеры! Загляните в тему, ПЛИЗ!!!

 

Думаю, надо перенести в "Баги и проблемы".


Edited by SV_huMMer

=================

"Если вы боитесь высоты, значит, вы просто еще не пугались ее отсутствия"

"If you fear heights, you simply haven't yet feared the absence thereof"

=================

Core i7 2600K, ASUS P8Z68 Deluxe/Gen3, 32GB DDR3 1600, Radeon HD 7950, 256Gb SSD Crucial M4, 2TB Samsung SATAIII, 1,5TB WD SATAIII, 650W Enermax Modu87+

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

файлы настроек в студию плиз .

режим для трех (и более) конфигурации задумывался для построителей кабин

если вы решили задействовать данный режим то должны согласиться со следующими постулатами:

1. картинка будет выглядеть так как надо только если вы сидите в точке пересечения нормалей к мониторам , вы один раз устанавливаете поле зрения соответсвенно ФИЗИЧЕСКОМУ положению мониторов и не меняете его , если меняете то уж тогда только будьте добры передвиньте мониторы, разверните их соответсвенно новому положению FOV

3monitors.thumb.png.34aaef50cc1f235aa76eaa56afbc841a.png

sigpic2354_5.gif
Link to comment
Share on other sites

Пилим пилим, допилить не можем. Мультимониторности нормальной в игре нет и хз когда будет. Сам обладатель двух мониторов, причем разных(19" и 24"). В других играх все нормально работает и настраивается, с LO и DSC надо перекукоживать настройки рабочих столов, допиливать файлы конфигурации игры, танцевать с бубном, биться головой об стену, и все равно нет нормальной возможности вывести АБРИС и/или ШКВАЛ на второй моник например. Поэтому тупо забил и играю на одном мониторе, и надеюсь что гогда нибудь разрабы разродятся и сделают нормальную многомониторную конфигурацию: возможность выбирать нумерацию мониторов по приоритету системы и вручную, а не как вздумается игре, можно будет самому выставлять разрешение второго и третьего монитора, отличное от первого, и не надо будет перед запуском лезть в настройки рабочего стола и менять параметры на "угодные игре".

... и мудрость сердца наполняла лишь тем, кто творил и искал.

Link to comment
Share on other sites

файлы настроек в студию плиз .

режим для трех (и более) конфигурации задумывался для построителей кабин

если вы решили задействовать данный режим то должны согласиться со следующими постулатами:

1. картинка будет выглядеть так как надо только если вы сидите в точке пересечения нормалей к мониторам , вы один раз устанавливаете поле зрения соответсвенно ФИЗИЧЕСКОМУ положению мониторов и не меняете его , если меняете то уж тогда только будьте добры передвиньте мониторы, разверните их соответсвенно новому положению FOV

 

Бу-сде! :) Только скажите, какие именно нужны.

 

Под "настраиваете FOV" имеется ввиду соотв. командами прямо из игры, или некими параметрами в lua?

 

И в целом, касательно "построителей кабин". Даже на той миниатюре, которую вы привели, получить картинку "как надо" невозможно. В режиме "3 монитора" изображение на стыках мониторов выводится таким образом, что чтобы было "как надо", надо, чтобы было примерно так:

 

attachment.php?attachmentid=64538&stc=1&d=1333717137

 

И проблема не в FOV (угол, отмеченный красной дугой), а именно в угле между линиями визирования "камер" (угол, отмеченный зеленой стрелкой).

 

Я не знаю, много ли кокпитбилдеров делают кокпит так, чтобы боковые мониторы соответствовали углу взгляда в боковое стекло... Подавляющее большинство - делают примерно так, как вы нарисовали. А игра раскладывает изображения так, как нарисовал я. Ну, или примерно.

 

И, собственно, возвращаюсь к вопросу, если FOV понятно где регулируется, то скажите, регулируется ли угол оптических осей?

3Monitors.thumb.jpg.bee24a0b6c0ed0c140980ddf74c2dca2.jpg

=================

"Если вы боитесь высоты, значит, вы просто еще не пугались ее отсутствия"

"If you fear heights, you simply haven't yet feared the absence thereof"

=================

Core i7 2600K, ASUS P8Z68 Deluxe/Gen3, 32GB DDR3 1600, Radeon HD 7950, 256Gb SSD Crucial M4, 2TB Samsung SATAIII, 1,5TB WD SATAIII, 650W Enermax Modu87+

Link to comment
Share on other sites

Товарищи разработчики, так какие нужны файлы настроек для анализа указанной проблемы?

=================

"Если вы боитесь высоты, значит, вы просто еще не пугались ее отсутствия"

"If you fear heights, you simply haven't yet feared the absence thereof"

=================

Core i7 2600K, ASUS P8Z68 Deluxe/Gen3, 32GB DDR3 1600, Radeon HD 7950, 256Gb SSD Crucial M4, 2TB Samsung SATAIII, 1,5TB WD SATAIII, 650W Enermax Modu87+

Link to comment
Share on other sites

Походу они сами не в курсе. ТАк как проблема уже не первый год не решена.

... и мудрость сердца наполняла лишь тем, кто творил и искал.

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...