Cobra_ru Posted December 5, 2008 Posted December 5, 2008 Миссия хорошая. Молодца.:thumbup: Народ объясните, почему у десантуры аптоматов нету, пули вылетают из воздуха?:huh: У меня есть, настройки графики смотри..
zxd Posted December 5, 2008 Posted December 5, 2008 Понравилась, миссия живая! тока вот думаю откуда у духов шилка и бэтэры? вместо шилки б туда ЗУ на урале. :joystick: на глиссаде .. :pilotfly:
Serj Posted December 5, 2008 Author Posted December 5, 2008 Понравилась, миссия живая! тока вот думаю откуда у духов шилка и бэтэры? вместо шилки б туда ЗУ на урале. Ну, в общем то, в грузии должно остаться много нашей (российской) техники. Те же су-25 у них были на вооружении. В принципе, тут можно безконечно и много импровизировать, тем более что, в моей миссии, четко не указаны стороны конфликта (а мож сша, грузия и нбф заодно). FX-8370, DDR-3 16gb, Radeon RX-480 8gb
Cobra_ru Posted December 5, 2008 Posted December 5, 2008 Ну, в общем то, в грузии должно остаться много нашей (российской) техники. в моей миссии, четко не указаны стороны конфликта (а мож сша, грузия и нбф заодно). Украина. :)
Serj Posted December 6, 2008 Author Posted December 6, 2008 Просто надо строго придерживаться технологии, примененной в реальном прототипе: фильтр - ограничитель (клиппер) - фильтр. Если пользоваться звуковым редактором типа КулЕдита, то примерно такая последовательность: Scientific filter (полосовой, Баттерворта, 18 порядок, 150-5000 Гц) для того, чтобы убрать часто имеющийся фон 50 Гц и шумы вне рабочей полосы. Теперь фильтр-формирователь (Параметрический, он больше позволяет хулиганить с добротностями). Потом - клиппер... я люблю мягкий, ламповый :). А потом - еще фильтр, чтобы убрать грязь на высоких частотах и - вуаля, получаем хорошо читаемый в любом шумовом миксе голос из радио. Либо перед этим фильтром либо непосредственно в его настройках поднять уровень на 30 дБ, чтобы скомпенсировать ограничение клиппера (можно и в клиппере кривую по другому провести, но это уж кому как удобней). (Примерные установки и результаты - в архиве). P.S. По поводу окружающего шума - есественно, что он должен примешиваться к исходному звуковому файлу до всех преобразований. ПРичем сильно ослабленным, потому как микрофонные капсюли в связной аппаратуре 100% дифференциальные, которые ослабляют удаленные источники звука. Обалдеть какой эффект получается. Хотя, для меня немного всё это сложно (не всё дошло), но вот бы, ссылки на эти проги... там, глядишь, и разобрался бы... FX-8370, DDR-3 16gb, Radeon RX-480 8gb
Wind001 Posted December 7, 2008 Posted December 7, 2008 Спасибо огромное! Миссия у Вас получилась отменная, понравилось проходить ее особенно первый раз. Когда весь боекомплект наров расстрелял в духов (или кто они там) оказывается еще и машина есть. А потом еще сюрприз. Короче класс! И звуковое оформление тоже понравилось. :thumbup::thumbup::thumbup: Единственный недостаток, в том, что не успеваешь подлететь к блок-посту а там уже ни кого в живых нет и миссия провалена. Вот кстати трек прохождения этой миссии. Очень хочу, чтобы профи объяснили на нем, что я там неправильно сделал. А я там много где накосячил. Кстати чтобы он (трек) не разошелся перед просмотром необходимо настроить обе гашетки на одну кнопку. С Уважением Wind. [sIGPIC][/sIGPIC]
Serj Posted December 7, 2008 Author Posted December 7, 2008 : Единственный недостаток, в том, что не успеваешь подлететь к блок-посту а там уже ни кого в живых нет и миссия провалена. Вот кстати трек прохождения этой миссии. Очень хочу, чтобы профи объяснили на нем, что я там неправильно сделал. А я там много где накосячил. Кстати чтобы он (трек) не разошелся перед просмотром необходимо настроить обе гашетки на одну кнопку. Такое в принцыпе возможно, так как, никто толком не знает, куда гранатометчик засандалит свой следущий снаряд. Но, я лично всегда успевал долететь до места, иначе бы подправил этот момент. Кстати, с самого старта торопиться не обязательно, а вот после второго "радиоэфира" лучше не задерживаться (вторая волна духов появляется). Трек я твой найти не смог, видать ты его не туда прикрепил. Так что, посоветовать ничего не могу. Да там вроде и так всё просто - лети да строеляй курсовым оружием. Вот только, при появлении шилки, рекомендую отойти от неё подальше и вальнуть её используя шквал (так безопасней). FX-8370, DDR-3 16gb, Radeon RX-480 8gb
xplight Posted December 7, 2008 Posted December 7, 2008 Атмосферная миссия, спасибо! ;) [sIGPIC]http://xplight.h15.ru/bdv/bdv_logo.gif[/sIGPIC] Дадим стране угля, - мелкого, но многа!
ED Team Laivynas Posted December 7, 2008 ED Team Posted December 7, 2008 (edited) Спасибо за миссию. :) Красиво и "сбалансированно". Честно говоря, боялся еще одной волны после натовцев. :D Вот, что привел на базу. PS. Прохождение: С клавиатуры и мышки. Со второго раза. Увы, на первом поймал перехлест. Пару раз выглядывал из кабины. Но Шилку завалил честно - в дуэли. Хотя ей помогали. Редиски! :D Edited December 7, 2008 by Laivynas 1 Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак
Serj Posted December 8, 2008 Author Posted December 8, 2008 Но Шилку завалил честно - в дуэли. Хотя ей помогали. Редиски! :D А честно это как, курсовым только? :) У меня пару раз получалось шилку грохнуть нарами, но обычно она меня... Не свалит, так все системы прицеливания потушит, или еще чего заламает. Я их стараюсь стороной обходить, или шквалом. :) FX-8370, DDR-3 16gb, Radeon RX-480 8gb
ED Team Laivynas Posted December 8, 2008 ED Team Posted December 8, 2008 А честно это как, курсовым только? :) У меня пару раз получалось шилку грохнуть нарами, но обычно она меня... Не свалит, так все системы прицеливания потушит, или еще чего заламает. Я их стараюсь стороной обходить, или шквалом. :) "Стрейфом" и неподвижной пушкой - там времени не было наводиться посредством Шквала. :joystick: Там же с одной стороны склон горы, потому воронки бы не вышло. Да и косое ПВО пока. Если в патче будет поправлена система ведения огня по воздушным целям, то подобного повторить не получится. Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак
Cobra_ru Posted December 10, 2008 Posted December 10, 2008 "Стрейфом" и неподвижной пушкой - там времени не было наводиться посредством Шквала. :joystick: Там же с одной стороны склон горы, потому воронки бы не вышло. Да и косое ПВО пока. Если в патче будет поправлена система ведения огня по воздушным целям, то подобного повторить не получится. Будь добр, положи трек.
ED Team Laivynas Posted December 10, 2008 ED Team Posted December 10, 2008 Будь добр, положи трек. Пожалуйста. Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак
Wind001 Posted December 11, 2008 Posted December 11, 2008 (edited) Вот мой трек Да кстати трек будет расходиться у тех, у кого обе гашетки НЕ переведены на одну кнопку. В этом случае будет работать одна пушка.Перекресток.trk Edited December 11, 2008 by Wind001 С Уважением Wind. [sIGPIC][/sIGPIC]
Miron Posted December 11, 2008 Posted December 11, 2008 Пожалуйста. Большое спасибо. Теперь можно наглядно поучиться как забивать гвозди:thumbup:. [sIGPIC][/sIGPIC] = 27Region =
ED Team Laivynas Posted December 11, 2008 ED Team Posted December 11, 2008 Большое спасибо. Теперь можно наглядно поучиться как забивать гвозди:thumbup:. "Эт точно!" © :megalol: Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак
Cobra_ru Posted December 12, 2008 Posted December 12, 2008 Посмотрел как Laivynas, забивает "гвозди". И решил её пройти до конца, я только до "шилки" доходил потом надоело (зачемтогда я просил его выложить трек) :smilewink:. Если что строго не судите..под шафе немного был. :smilewink: http://slil.ru/26431054
kren_77 Posted December 12, 2008 Posted December 12, 2008 Пожалуйста. Стиль камикадзе, однако))). Но весело. The Best of The Best
agm Posted December 12, 2008 Posted December 12, 2008 Интересная миссия.Спасибо! Очень удивился стингеру - пока за гору спрятался,пока развернулся пехоту на земле положили. P.S. нелогично получается когда проваливаешь миссию и возвращаешся на базу тебя пехота балодарит за поддержку - хотя их раньше вроде как убили. P.P.S порадовало наличе озвучки - атмосфернее в разы. Настоящие герои входят в землю головою ©
ED Team Laivynas Posted December 12, 2008 ED Team Posted December 12, 2008 Стиль камикадзе, однако))). Но весело. Стиль - Смотри! А я без джоя могу! :D Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак
kren_77 Posted December 12, 2008 Posted December 12, 2008 Стиль - Смотри! А я без джоя могу! :D Не ожидал! на "без джоя" было не похоже, снимаю шляпу. The Best of The Best
rainbow_blues Posted December 13, 2008 Posted December 13, 2008 Стиль - Смотри! А я без джоя могу! :D "Литовские вирпилы настолько суровы..."© А с джойстиком можешь, не мешает управлять? :D [sIGPIC][/sIGPIC]
ED Team Laivynas Posted December 13, 2008 ED Team Posted December 13, 2008 (edited) Не ожидал! на "без джоя" было не похоже, снимаю шляпу.:v: "Литовские вирпилы настолько суровы..."© А с джойстиком можешь, не мешает управлять? :D :D Могу конечно. Но иногда так лень бывает. Так лень, ну прямо всё... :D Edited December 13, 2008 by Laivynas Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак
Serj Posted December 14, 2008 Author Posted December 14, 2008 Очень удивился стингеру - пока за гору спрятался,пока развернулся пехоту на земле положили. P.S. нелогично получается когда проваливаешь миссию и возвращаешся на базу тебя пехота балодарит за поддержку - хотя их раньше вроде как убили. Этот косяк поправлю. Просто, у меня такой ситуации не встречалось. Так как пехота (в данном случае кокосы) при появлении вертушки падает на землю и дальше бежать категорически отказывается. Она просто ни разу не добегала до наших, так как от стингера я особо не прятался (косые они), а выносил его с ходу. :) FX-8370, DDR-3 16gb, Radeon RX-480 8gb
маньяк Posted January 8, 2009 Posted January 8, 2009 to Serj классная миссия -РЕСПЕКТ! рубился с удовольствием. Из ньюансов: после хладнокровного растрела отечественного автопрома ломанулся опять к блок посту - и получил второй иглой в хвост . В начале не понял резко упала управляемость . (была мысль разбить джой и растоптать трэкеры) Но выровнялся, стабилизировался (при вполовину отклоненном РУССЕ) умудрился раздолбать ШИЛКУ и оба БТРа. На ШИЛКУ вышел в лоб и на расстоянии 2км растрелял бронебойными. По моему ШИЛКА в походном положении не стреляет. Должна остановится и привести себя в боеготовность (несколько минут - может ошибаюсь поправьте) Посадка была та еще. Вспотел , но посадил. Только после посадки обнаружил что нет хвостового оперения. ДЖой был не виноват! Вопрос знатокам- а вообще без хвоста такое возможно в реале?
Recommended Posts