BAntDit Posted October 22, 2013 Author Posted October 22, 2013 (edited) Еще такой вопрос, если в on_transport_hit я внесу строку "eventArgs.group:takeCover();" правильно ли я понимаю, что высадившаяся группа укроется за ближайшим укрытием? Нет, в данном случае мы подписались на событие onHit, аргументы данного события не содержат информацию о высадившейся группе. Для того, чтобы группа укрывалась после высадки, нужно подписываться на событие onUnloadCargo, аргументы только этого события несут информацию о высаженной группе. Кстати,в приложенной миссии-примере на это событие подписан один из юнитов-вертолетов, можно точно также подписать БТР-ы и для них тоже будет работать, тогда группа высаженная из БТР-а побежит прятаться, если рядом есть враг. Edited October 22, 2013 by BAntDit Крайняя версия MSF 1.0.1 (для 1.2.6.): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=89817&d=1382379803 Новая версия MSF 1.0.2 beta: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=93422&d=1390584292 Миссия для тестирования возможностей MSF 1.0.2: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=91514&d=1386954362 ---- Руководство по MSF (не полная версия для MSF 1.0.2): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=92959&d=1389558825
StarLey_Andrew Posted October 22, 2013 Posted October 22, 2013 Кстати,в приложенной миссии-примере на это событие подписан один из юнитов-вертолетов, можно точно также подписать БТР-ы и для них тоже будет работать, тогда группа высаженная из БТР-а побежит прятаться, если рядом есть враг. Понял, в общем то строка от туда и выдернута. [sIGPIC]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic70217_5.gif[/sIGPIC] Актуальные скрипты от StarLey_Andrew Автоматизация процессов при создании миссий в обновляемом сообщении с набором миссий использования скриптов без навыка программирования
Guest ZORG Posted October 27, 2013 Posted October 27, 2013 BAntDit Подскажи в чем проблема?...... [ATTACH]90125[/ATTACH] Если надо логи с сервера могу прислать. Спасибо
BAntDit Posted October 27, 2013 Author Posted October 27, 2013 BAntDit Подскажи в чем проблема?...... [ATTACH]90125[/ATTACH] Если надо логи с сервера могу прислать. Спасибо У скрипта доступ не стало к одному из транспортных юнитов. Может кто-то из транспортников неожиданно в зрители вышел или его выкинуло. А часто такое появляется и какая у вас версия MSF - точно последняя? Крайняя версия MSF 1.0.1 (для 1.2.6.): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=89817&d=1382379803 Новая версия MSF 1.0.2 beta: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=93422&d=1390584292 Миссия для тестирования возможностей MSF 1.0.2: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=91514&d=1386954362 ---- Руководство по MSF (не полная версия для MSF 1.0.2): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=92959&d=1389558825
Guest ZORG Posted October 27, 2013 Posted October 27, 2013 У скрипта доступ не стало к одному из транспортных юнитов. Может кто-то из транспортников неожиданно в зрители вышел или его выкинуло. А часто такое появляется и какая у вас версия - точно последняя? Все понял... я тоже на это грешил чел несколько раз отваливался и пере-заходил. MSF 2-х недельной давности. Спасибо.
BAntDit Posted October 27, 2013 Author Posted October 27, 2013 По просьбам трудящихся скрипт, создающий дополнительный урон при применении ПТАБ-ов.ptab_hits.luacluster_bombs_hits.miz Крайняя версия MSF 1.0.1 (для 1.2.6.): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=89817&d=1382379803 Новая версия MSF 1.0.2 beta: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=93422&d=1390584292 Миссия для тестирования возможностей MSF 1.0.2: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=91514&d=1386954362 ---- Руководство по MSF (не полная версия для MSF 1.0.2): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=92959&d=1389558825
Zart Arn Posted October 28, 2013 Posted October 28, 2013 Бантдит, вот это, по просьбе трудящегося, пожалуйста http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=1908644&postcount=270 :)
edwardpashkov Posted October 28, 2013 Posted October 28, 2013 BAntDit, я все про тот скрипт... вчера вышло так, что на скрипте для наземки и для вертикальных случайно выбрал погрузку с зоны и уже существующей группы на вертолет, скрипт отработал, подобрал обе, но ни одну группу высадить не удалось - в меню пунтк был, потом, при активации, пропал, и нечего не произошло. Ну и оказалось (может было много мест подбора (7, убрал до 3) или высота подбора - была 3 сделал 5) стали выгружаться все виды техники на всех каолициях. Странно все таки, 8-ка с одинковыми строками скрипта такое могла только крансная делать. Вообщем в копилку занний - тут видимо высота подбора груза отработала. [sIGPIC][/sIGPIC] АКА =TMS= Count _ Полеты на = T M S = dedicate server На точке работает РП (РП+РПП) Набор вирпилов на вертикальную, штурмовую и истребительную авиацию со времен ВОВ и по настоящее время Комсостав и инструкторы - летавшие в горячих точках (и не только) и действующие летчики.
Hitryi Posted October 29, 2013 Posted October 29, 2013 Что должно содержатся в table groupData функции Group function coalition.addGroup(enum country.id country, enum Group.Category groupCategory, table groupData) ? В wiki расплывчатое: groupData table with group data. The table has the same format groups have in a mission file. ASRock P67 Extreme4 Gen3/Intel Core i5 3570/16 Gb DDR3/GF 560Ti/Win7 64bit/CH FighterStick + CH Pro Throttle + Saitek Pro Flight Rudder Pedals/TrackiR4 Pro
Zart Arn Posted November 1, 2013 Posted November 1, 2013 Можно ли организовать спасение катапультировавшихся пилотов скриптом следующим образом: Ставим самолет, привязываем к нему триггерную зону т.е. зона всегда будет перемещаться с самолетом, при катапультировании пилота на координатах этой зоны генерируем бойца с акм (имя юнита: pilot_su27_1), в инит скрипте для МСФ прописываем этот юнит pilot_su27_1, чтобы его можно было подобрать вертолетом. Скрипт выводит сообщение, что в таком-то районе (координаты MGRS) катапультировался пилот. Координаты не Х,У, а по формуле переведенная в сетку мгрс. Возможно ? Трудно ли реализовать ? Или уже есть подобное?
BAntDit Posted November 1, 2013 Author Posted November 1, 2013 Что должно содержатся в table groupData функции Group function coalition.addGroup(enum country.id country, enum Group.Category groupCategory, table groupData) ? В wiki расплывчатое: Должна содержаться таблица с описанием группы в том же формате, в котором группы описываются внутри файлов миссии. Если делать все руками: можешь создать новую миссию, в ней разместить нужную группу и сохранить миссию, потом переименовать файл миссии в .zip-архив, вытащить из него файл mission.lua, внутри него найти таблицу с описанием созданной тобой группы - вот эту таблицу можешь скопировать и это и будет той таблицей, которую нужно передать в функцию для динамического создания группы. Если хочешь получить таблицу с описанием программно: можно через env.mission прочитать таблицу любой существующей в миссии группой, скопировать её и передать копию в функцию как аргумент (позже сделаю пример). Крайняя версия MSF 1.0.1 (для 1.2.6.): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=89817&d=1382379803 Новая версия MSF 1.0.2 beta: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=93422&d=1390584292 Миссия для тестирования возможностей MSF 1.0.2: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=91514&d=1386954362 ---- Руководство по MSF (не полная версия для MSF 1.0.2): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=92959&d=1389558825
BAntDit Posted November 1, 2013 Author Posted November 1, 2013 (edited) Бантдит, вот это, по просьбе трудящегося, пожалуйста http://forums.eagle.ru/showpost.php?...&postcount=270 Позже сделаю, пока другие задачи нужно закончить. Можно ли организовать спасение катапультировавшихся пилотов скриптом следующим образом: Ставим самолет, привязываем к нему триггерную зону т.е. зона всегда будет перемещаться с самолетом, при катапультировании пилота на координатах этой зоны генерируем бойца с акм (имя юнита: pilot_su27_1), в инит скрипте для МСФ прописываем этот юнит pilot_su27_1, чтобы его можно было подобрать вертолетом. Скрипт выводит сообщение, что в таком-то районе (координаты MGRS) катапультировался пилот. Координаты не Х,У, а по формуле переведенная в сетку мгрс. Возможно ? Трудно ли реализовать ? Или уже есть подобное? Триггерную зону можно не создавать, координаты можно получить в момент катапультирования. В ините тоже ничего не надо прописывать , динамические созданные группы через MSF сами добавляются в MSF. Описанный пример перевозки катапультированных пилотов уже обсуждался в этой теме выше, Hitryi его уже даже реализовал вроде: http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=1897551&postcount=251 Edited November 1, 2013 by BAntDit Крайняя версия MSF 1.0.1 (для 1.2.6.): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=89817&d=1382379803 Новая версия MSF 1.0.2 beta: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=93422&d=1390584292 Миссия для тестирования возможностей MSF 1.0.2: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=91514&d=1386954362 ---- Руководство по MSF (не полная версия для MSF 1.0.2): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=92959&d=1389558825
Hitryi Posted November 1, 2013 Posted November 1, 2013 (edited) Должна содержаться таблица с описанием группы в том же формате, в котором группы описываются внутри файлов миссии. ... Спасиб. Нашел пример Святого, подсмотрел у него структуру таблицы описания группы и юнита. Думаю в mission.lua дополнительно узнаю еще много нового. :thumbup: Остались маленькие вопросы по этим описаниям. В описании группе есть элемент ["groupId"] = 2 (из примера Святого), если его убрать, группа не создается. Это внутренний ID группы? Должен ли быть уникальным для каждой группы? В описании юнита есть подобный элемент ["unitId"] = unitIndex + 5 (опять же из примера Святого), если его убрать, группа с юнитами создается без проблем. За что отвечает этот элемент? Edited November 1, 2013 by Hitryi ASRock P67 Extreme4 Gen3/Intel Core i5 3570/16 Gb DDR3/GF 560Ti/Win7 64bit/CH FighterStick + CH Pro Throttle + Saitek Pro Flight Rudder Pedals/TrackiR4 Pro
BAntDit Posted November 1, 2013 Author Posted November 1, 2013 (edited) В описании группе есть элемент ["groupId"] = 2 (из примера Святого), если его убрать, группа не создается. Это внутренний ID группы? Должен ли быть уникальным для каждой группы? В описании юнита есть подобный элемент ["unitId"] = unitIndex + 5 (опять же из примера Святого), если его убрать, группа с юнитами создается без проблем. За что отвечает этот элемент? 1. Уникальным должно быть прежде всего имена групп и имена юнитов, т.к. если произойдет колизия имен, то ранее существовавшие группы или юниты с такими именами будут удалены из игры в момент создания. 2. Идентификаторы групп и юнитов тоже должны быть уникальными, но об этом может позаботится сам движок. Группе можно смело присвоить ИД = 1, юнитам можно присвоить ИД от 1 до N по порядку. Если в момент создания группы произойдет колизия идентификаторов, то движок сам заменит повторяющиеся ИД-шники на уникальные (по факту в этом случае просто происходит замена ИД на имена). Edited November 1, 2013 by BAntDit Крайняя версия MSF 1.0.1 (для 1.2.6.): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=89817&d=1382379803 Новая версия MSF 1.0.2 beta: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=93422&d=1390584292 Миссия для тестирования возможностей MSF 1.0.2: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=91514&d=1386954362 ---- Руководство по MSF (не полная версия для MSF 1.0.2): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=92959&d=1389558825
Hitryi Posted November 1, 2013 Posted November 1, 2013 Спасибо. Полное просветление моих мозгов по этому вопросу достигнуто. =) ASRock P67 Extreme4 Gen3/Intel Core i5 3570/16 Gb DDR3/GF 560Ti/Win7 64bit/CH FighterStick + CH Pro Throttle + Saitek Pro Flight Rudder Pedals/TrackiR4 Pro
Hitryi Posted November 3, 2013 Posted November 3, 2013 Небольшой пример автоматической генерации юнитов. Демонстрационная миссия - миниигра: Оборона Ветки Вокруг вертолетной площадки Ветка автоматически генерятся наземные юниты противника и начинают двигаться в направлении ее центра. При помощи имеющегося под управлением игрока вертолета Ка-50 нужно удерживать оборону на столько долго, насколько это возможно. С течением времени юниты будут появляться чаще, ехать быстрее, и будут более "злыми"... Миссия и скрипт с комментариями прилагается.Vetka_defence.mizVetka_defence.lua ASRock P67 Extreme4 Gen3/Intel Core i5 3570/16 Gb DDR3/GF 560Ti/Win7 64bit/CH FighterStick + CH Pro Throttle + Saitek Pro Flight Rudder Pedals/TrackiR4 Pro
edwardpashkov Posted November 4, 2013 Posted November 4, 2013 Хм, интересная вешь, глянул ЛУА, молодца! :) В сети проверялось? Просто как раз для части онлайн мисий такое очень интересно. Только ай наверное сделать не возрастающей, а скажем 2-3 типа и их по кргуну задавать, чтобы в группе был разный ии от среднего до максимума, минимум ИМХО не нужно. За счет такого менее на тир будет похоже. [sIGPIC][/sIGPIC] АКА =TMS= Count _ Полеты на = T M S = dedicate server На точке работает РП (РП+РПП) Набор вирпилов на вертикальную, штурмовую и истребительную авиацию со времен ВОВ и по настоящее время Комсостав и инструкторы - летавшие в горячих точках (и не только) и действующие летчики.
Hitryi Posted November 4, 2013 Posted November 4, 2013 В сети проверялось, но только со стороны сервера. Сегодня договаривались проверить и на клиенте. АИ на данный момент фиксированный. Но можно и доработать. Сделать случайный или возрастающий с уровнем. Под уровнем понимается количество техники появившейся в миссии, увеличивается каждые 10 юнитов. С возрастанием уровня - уменьшается время генерации очередного юнита - увеличивается задаваемая скорость передвижения юнита - увеличивается ассортимент юнитов (на 1-ом Хаммер, на втором Хаммер и Страйкер и тд) ASRock P67 Extreme4 Gen3/Intel Core i5 3570/16 Gb DDR3/GF 560Ti/Win7 64bit/CH FighterStick + CH Pro Throttle + Saitek Pro Flight Rudder Pedals/TrackiR4 Pro
BAntDit Posted November 4, 2013 Author Posted November 4, 2013 (edited) Немножко видео, о том как идет работа над новой версией MSF. Сегодня научил ПВО передавать голосом воздушную обстановку и целеуказания любым, каким потребуется, дружественным силам как по событиям, так и по запросу. Сделал, чтобы голосом могла быть воспроизведена любая информация. (Сейчас пока использую стандартную озвучку, которая есть в игре для этого, но её не хватает - пока, конечно, обойдусь тем что есть, потом может займусь переозвучкой.) Получилось прикольно, вот записал немного видео для примера: ---- Фуф..., седне у меня был день впервые за долгое время по настоящему свободный, очень много получилось сделать, если следующие пару выходных выдадутся таким же - выложу новую версию MSF, по крайне мере тот минимум, который должен быть в новой версии, а потом просто буду допиливать постепенно :) По сути сейчас из необходимого минимума все уже реализовано, осталось это дотестировать, дополнить документацию новыми возможностями и изменениями старых и сделать миссию-демонстратор новых возможностей. Тестирование и миссия-демонстратор, это самые крупные задачи, которые осталось сделать, чтобы можно был выложить новую версию. Edited November 4, 2013 by BAntDit Крайняя версия MSF 1.0.1 (для 1.2.6.): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=89817&d=1382379803 Новая версия MSF 1.0.2 beta: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=93422&d=1390584292 Миссия для тестирования возможностей MSF 1.0.2: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=91514&d=1386954362 ---- Руководство по MSF (не полная версия для MSF 1.0.2): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=92959&d=1389558825
ED Team Laivynas Posted November 4, 2013 ED Team Posted November 4, 2013 Отлично! Только сразу вопрос - нужна ли подобная точность указания высот и скоростей? Может стоит высоты до сотен метров округлить, а скорости до десятков километров в час? Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак
BAntDit Posted November 5, 2013 Author Posted November 5, 2013 Может стоит высоты до сотен метров округлить, а скорости до десятков километров в час? Можно и округлить, по сути можно задать любой формат сообщения, сейчас для примера я сделал такой подробный. Крайняя версия MSF 1.0.1 (для 1.2.6.): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=89817&d=1382379803 Новая версия MSF 1.0.2 beta: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=93422&d=1390584292 Миссия для тестирования возможностей MSF 1.0.2: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=91514&d=1386954362 ---- Руководство по MSF (не полная версия для MSF 1.0.2): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=92959&d=1389558825
ProfessorRider Posted November 5, 2013 Posted November 5, 2013 А эту информацию слышно на определенной частоте? Если нет - будет ли возможность её задать?
BAntDit Posted November 5, 2013 Author Posted November 5, 2013 (edited) А эту информацию слышно на определенной частоте? Если нет - будет ли возможность её задать? Сейчас сообщения передаются группам используя trigger.action.outSoundForGroup(). Использовать радио эфир для передачи сообщений на нужной частоте тоже можно, но с этим связаны некоторые проблемы: 1. В SSE есть баг с функцией передачи сообщений в радиоэфире, пока этот баг не исправят, возможности передачи в радиоэфире сильно ограничены. 2. Передавая сообщения конкретным группам, можно передавать информацию персонально для нужной группы - вот например азимут на цель я сейчас передаю относительно юнита получающего сообщения и расстояние тоже, а если передавать сообщение в радиоэфир, то его будут слышать все, кто настроен на эту частоту, соответственно азимут и удаление нужно будет уже задавать относительно некоторой контрольной точки (т.е. какого-то общего для всех ориентира). Т.е. сейчас пользователь получив сообщение сразу может понять положение противника относительно себя, а если оно будет относительно контрольной точки, то ему придется соображать, где контрольная точка, как цель расположена относительно её и только потом как цель расположена относительно его самого. 3. Сообщение передаваемые будут слышны для всех - в том числе и для вражеской коалиции, им нужно будет только узнать на каких частотах общается противник и подслушивать :) Edited November 5, 2013 by BAntDit Крайняя версия MSF 1.0.1 (для 1.2.6.): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=89817&d=1382379803 Новая версия MSF 1.0.2 beta: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=93422&d=1390584292 Миссия для тестирования возможностей MSF 1.0.2: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=91514&d=1386954362 ---- Руководство по MSF (не полная версия для MSF 1.0.2): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=92959&d=1389558825
димок Posted November 6, 2013 Posted November 6, 2013 (edited) По радио. Если правильно помню в ранних версиях ты транслировал сообщения через "СКП". Вот если привязать к СКП передачу в радиоэфир( можно просто фоновый шум типа шифрование ). ТЕ выдача ЦУ так и остается через trigger.action.outSoundForGroup(). а СКП просто транслирует в радиоэфир шум обозначая радиопередачу. То можно ставить задачу - поиск и уничтожение командного центра ПВО с использованием радиооборудования ЛА. Это может быть полезно если РЛС подвижна, работает с перерывами , то проще будет найти и уничтожить КП который постоянно выходит в эфир. ... 2. Передавая сообщения конкретным группам, можно передавать информацию персонально для нужной группы - вот например азимут на цель я сейчас передаю относительно юнита получающего сообщения и расстояние тоже, а если передавать сообщение в радиоэфир, то его будут слышать все, кто настроен на эту частоту, соответственно азимут и удаление нужно будет уже задавать относительно некоторой контрольной точки (т.е. какого-то общего для всех ориентира). Т.е. сейчас пользователь получив сообщение сразу может понять положение противника относительно себя, а если оно будет относительно контрольной точки, то ему придется соображать, где контрольная точка, как цель расположена относительно её и только потом как цель расположена относительно его самого. ... BAntDit, сообщения только для ЛА или можно транслировать и на определенные группы наземки? Если пренести скрип на наземку можно получить вполне внятную систему ПВО. ТЕ если ЕД разродятся радаром в 1.2.7 получим . 1) Скрыть все ЛА на карте ф10. 2) Обзорную РЛС выдающую ЦУ для ЗРК. 3) Довольно интересную задачу подавления ПВО с использованием не только суперчитолета , но и демонстративных групп которые должны будут спровоцировать ПВО на работу для пуска ПРР. На обще доступных серверах конечно будет мало применимо , а вот для серьезных полетушек всамый раз. Edited November 6, 2013 by димок Будьте осторожнее в своих желаниях. Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки.
BAntDit Posted November 6, 2013 Author Posted November 6, 2013 BAntDit, сообщения только для ЛА или можно транслировать и на определенные группы наземки? Можно передавать любым нужным группам, в том числе наземным. В видео ролике в частности я сижу в БТР-е ) Крайняя версия MSF 1.0.1 (для 1.2.6.): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=89817&d=1382379803 Новая версия MSF 1.0.2 beta: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=93422&d=1390584292 Миссия для тестирования возможностей MSF 1.0.2: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=91514&d=1386954362 ---- Руководство по MSF (не полная версия для MSF 1.0.2): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=92959&d=1389558825
Recommended Posts