Jump to content

Господа теоретики, может у кого есть предложения по организации ландшафта в симулятор


Recommended Posts

Posted

Господа теоретики, может у кого есть предложения по организации хранения и отрисовки ландшафта в симуляторе?

DimAss Coljo Yappo

Posted

если кто еще не знает то существуют способы некой компрессии

данных в очень маленький размер запускаемого файла

 

на http://www.demoscene.ru есть много демок где данные сжаты

в 64 или 4 !! килобайта . туда входит музыкальный трек

минут 4-7 стерео а также 3д дата техтуры и черт знает что еще

о способах компрессии мне не известно .

если кто что об этом знает было бы интересно поделиться

 

и как можно запаковать столько в 64 килобайта !!

я не могу понять до сих пор !

А наши Миги так летят высоко ! Что их не видно из за туч облаков , зато мы знаем все что их ровный строй

обороняет наш покой !

Posted

flugzug, там не способы компрессии, там способы генерации на лету.

 

они не могут затолкать в 4-5кб что, что ты скажешь. они подбирают формулы, генерируют паттерны и отбирают лучшие. для коммерческого применения пользы мало, но с программистской точки зрения там конечно есть много шедевров.

"There are five dangerous faults which may affect a general: recklessness, which leads to destruction; cowardice, which leads to capture; a hasty temper, which can be provoked by insults; a delicacy of honor which is sensitive to shame; over-solicitude for his men, which exposes him to worry and trouble." Sun Tzu

[sigpic]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic2354_5.gif[/sigpic]

Posted

не подскажете где про это можно побольше инфы накопать?

если она не в секрете.

А наши Миги так летят высоко ! Что их не видно из за туч облаков , зато мы знаем все что их ровный строй

обороняет наш покой !

Posted
Господа теоретики, может у кого есть предложения по организации хранения и отрисовки ландшафта в симуляторе?

 

А собственно, что под этим понимать? Имеется ввиду, каким способом текстуры сжимать и с каким расширением хранить? Или как нарубить поверхность земного шара, т. е. текстура + структура?

Posted

Собственно прикинуть хочется, какой вариант текстурирования более оправдан, к примеру фототекстуры или сплаттинг, с точки зрения качества картинки, ну и естественно нагрузки, про геометрию тоже, но тут скорее всего комбинация параметрических поверхностей с картами высот, но вот ещё фигня как это всё в процессе подгружать правильно, ведь при большом радиусе видимости и подгружать соответственно больше придётся...

 

ЗЫ - наверное неудачная всё же темка...

DimAss Coljo Yappo

Posted

сдаётся мне, тебе Dronas нужно на форум систем ГИС податься. кто же на игровом форуме тебе по такие серьёзные вещи, как архитектура ландшафтного движка, расскажет? чай не о настройке винды и не о выборе видеокарты речь идет.

сами разработчики естественно свои секреты раскрывать не спешат.

"There are five dangerous faults which may affect a general: recklessness, which leads to destruction; cowardice, which leads to capture; a hasty temper, which can be provoked by insults; a delicacy of honor which is sensitive to shame; over-solicitude for his men, which exposes him to worry and trouble." Sun Tzu

[sigpic]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic2354_5.gif[/sigpic]

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...