shagrat Posted September 21, 2014 Posted September 21, 2014 (edited) Moin. Im thread von Fire kamen wir auf die Frage: werden Wolken (mittlerweile) eigentlich synchronisiert? Eine verbindliche Antwort gab's auf die schnelle nicht, deshalb wollte ich mal einen eigenen thread aufmachen und versuchen dem auf den Grund zu gehen. Vor ein paar vielen Releases fiel uns im Multiplayer auf, das der Host z.B. eine Wolke vor sich hat und der Client nicht... doof, wenn man z.B. eine Wolke als Sichtdeckung gegen andere Human Clients nutzen möchte. Um mal zu testen, ob das mittlerweile synchronisiert wird, möchte ich euch bitten mal im Multiplayer drauf zu achten und evtl einfach mal Close Formation - line abreast fliegen und gleichzeitig einen Screenshot zu machen und mal zu vergleichen... mir kommt es so vor, als würde zumindest Wolkentyp und Position synchronisiert... wäre aber klasse, wenn das andere bestätigen/vergleichen können. Muss auch nochmal nach einiger Zeit in der Mission testen. Unser erster Test war ein paar Minuten nach Start. Evtl posted ihr ja die Screenshots hier zum vergleichen und diskutieren. Hier unser erster Versuch (Danke nochmal an Yurgon). Wir fliegen da in Trail, man sieht mich auf Yurgons Screenshot, aber erkennt doch seeeehr ähnliche Wolkenformationen... :thumbup: Edited September 21, 2014 by shagrat Shagrat - Flying Sims since 1984 - Win 10 | i5 10600K@4.1GHz | 64GB | GeForce RTX 3090 - Asus VG34VQL1B | TrackIR5 | Simshaker & Jetseat | VPForce Rhino Base & VIRPIL T50 CM2 Stick on 200mm curved extension | VIRPIL T50 CM2 Throttle | VPC Rotor TCS Plus/Apache64 Grip | MFG Crosswind Rudder Pedals | WW Top Gun MIP | a hand made AHCP | 2x Elgato StreamDeck (Buttons galore)
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