ATOM Posted September 24, 2014 Posted September 24, 2014 Hallo DCS-Piloten:pilotfly: Gibt es eine gute und einfache Möglichkeit MODs zu installieren ohne nach jedem DCS-update wieder alles neu einstellen zu müssen. Wenn es diese Möglichkeit gibt, könnt ihr mir das bitte so schreiben/erklären das ich es mit meinen bescheidenen PC-Kenntnisse zurechtkomme. Oder wie macht ihr das mit den Mods? Vielen Dank Gruß Atom
mwd2 Posted September 24, 2014 Posted September 24, 2014 JSGME http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=98607 Playing: DCS World Intel i7-13700KF, 64GB DDR5 @5600MHz, RTX 4080 ZOTAC Trinity, WIN 11 64Bit Prof. Squadron "Serious Uglies" / Discord-Server: https://discord.gg/2WccwBh Ghost0815
shagrat Posted September 24, 2014 Posted September 24, 2014 ^^this ...ausgenommen NVidia SweetFX! Das kriegt er nicht restlos deinstalliert, wie es scheint. Musst manuell eine DLL löschen. Alle anderen Mods, klappen grossartig, wenn man das mit der Ordner Struktur sauber befolgt. Shagrat - Flying Sims since 1984 - Win 10 | i5 10600K@4.1GHz | 64GB | GeForce RTX 3090 - Asus VG34VQL1B | TrackIR5 | Simshaker & Jetseat | VPForce Rhino Base & VIRPIL T50 CM2 Stick on 200mm curved extension | VIRPIL T50 CM2 Throttle | VPC Rotor TCS Plus/Apache64 Grip | MFG Crosswind Rudder Pedals | WW Top Gun MIP | a hand made AHCP | 2x Elgato StreamDeck (Buttons galore)
McMicha Posted September 25, 2014 Posted September 25, 2014 Einige Mods kannst du auch direkt unter "c:\Users\<LOGIN>\Saved Games\DCS\..." installieren. Dazu zählen z.B. Flugzeug Skins, die gehören dann in den Ordner "Liveries\<Flugzeugname>" (z.B. c:\Users\<LOGIN>\Saved Games\DCS\Liveries\P-51D\Rusty (download unter http://www.digitalcombatsimulator.com/en/files/267100/)). Dann kann man noch einen Sound Ordner anlegen "c:\Users\<LOGIN>\Saved Games\DCS\sounds\sdef", ich weiß aber nicht welche Sounds da funktionieren und ob eventuell noch Unterordner angelegt werden müssen. Und zusätzlich kann über die "autoexec.cfg" Datei (anzulegen unter "C:\Users\<LOGIN>\Saved Games\DCS\Config\autoexec.cfg") noch extra Pfade zu Textur Daten angelegt werden. Das schreibt man dann im folgenden Format in die Datei: table.insert(options.graphics.VFSTexturePaths, "c:/Users/<LOGIN>/Saved Games/DCS/MyTextures")Dateien für das Kneeboard lassen sich auch unter Saved Games speichern, das gehört dann in den Ordner "Kneeboard\<Flugzeugname>" (z.B. "C:\Users\<LOGIN>\Saved Games\DCS\Kneeboard\A-10C"). Als Flugzeugname gehen auf jeden Fall folgende: A-10C A-10A F-15C MiG-29S Su-25 Su-25T Su-27 Su-33 FW-190D9 Ka-50 P-51D TF-51D Uh-1H F-86F Sabre Mi-8MT Simpit Software by SDA "SIMPIT DEVELOPER ASSOCIATION" DCS ExportScript D.A.C. DCS to Arcaze Communicator Ikarus a new Virtual Cockpit Software Deutscher Forums Thread English Forums Thread Hard/Software: AMD Ryzen 7 1800X, 32 GiB RAM, extra SSD for Windows 10 and DCS World, AMD Vega Frontier Edition with 16 GiB VRAM
Gerritboom Posted September 28, 2014 Posted September 28, 2014 Hallo zusammen, ich habe folgendes Problem mit meiner Animation am Fahrwerk unter 3ds max. Ich habe an der Klappe meines Bugrad das Kreuz zu animieren ausgerichtet, setzte meinen Zeitstrahl und animiere meine Klappe. Selektiere ich jetzt die 2. Klappe am Bugrad, schließt das Menü ArgBasedRotation und meine Animation ist Futsch !!!. Wie bekomme ixch es hin, dass ich die Klappen und das Bugrad gemeinsam animieren kann, ohne das das Menü ArgBasedRotation schließt. Danke im voraus !!!
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