Jump to content

Эффективность авиабомб в реале и симуляторе


Recommended Posts

Posted

Провел тестирование эффективности ФАБ-500 по различным наземным целям(Абрамс, HMMWV и пехота).

 

1) Абрамс не получает повреждений при разрыве ФАБ-500 на расстоянии около 5 метров. В реале на таком расстоянии он(или экипаж) будет выведен из строя(повреждение оптики, заклинивание башни, оглушение экипажа и т.д.). Вывод - эффективность бомб по отношению к танкам сильно занижена.

Пока в симуляторе не реализована продвинутая модель повреждений для наземки, может стоит увеличить радиус поражения, или хотя бы уменьшать лайфбар в большем радиусе от эпицентра взрыва?

 

2) Трудно точно определить расстояние от эпицентра взрыва до HMMWV, т.к. они разъезжаются после взрыва. На мой взгляд, эффективность поражения ФАБ-500 опять занижена, на таком расстоянии им должно выбить стёкла и т.д., т.е. в симуляторе у них должен уменьшиться лайфбар.

 

3) С пехотой всё более-менее нормально, все пехотинцы умерли от бомбы, брошенной в край толпы.

 

Скриншоты, миссии, в которых я проводил испытания и треки прилагаю.

1589771633_dcs2015-01-2201-40-23-94.thumb.jpg.c95e2bee96a12a755332cec3e4a9a81a.jpg

2147377380_dcs2015-01-2201-40-38-85.thumb.jpg.4c6c077f11659f549cbf44c80d9f8fae.jpg

1458906577_dcs2015-01-2201-40-56-65.thumb.jpg.af9050299823100231ea866e91d42a15.jpg

452034394_dcs2015-01-2201-46-41-66.thumb.jpg.808861eba756bc28ba18c6afb6095f10.jpg

1445599986_dcs2015-01-2201-49-34-56.thumb.jpg.9b3be3a0f9b66f3344eb8dd170f4ffc7.jpg

980490759_dcs2015-01-2201-49-54-94.thumb.jpg.025457ff5d7a267198364c1c193fee5f.jpg

1283536603_dcs2015-01-2201-51-42-85.thumb.jpg.54d632880568085c4979f1839bc352ad.jpg

760025904_dcs2015-01-2201-51-45-19.thumb.jpg.98392ed78560b0f158095f75487c8c5a.jpg

bombs_test_HMMWV.miz

bombs_test_inf.miz

bombs_test_tanks.miz

bombs_test_HMMWV_track.trk

bombs_test_inf_track.trk

bombs_test_tanks_track.trk

Posted

Лично я еще в позапрошлом году говорил, что мощность бомб сильно занижена, воз и ныне там, надеюсь, что в новом движке хоть как то усовершенствуют повреждения. Жаль, что такими мощными бомбами мало чего в игре натворить можно, да и нары кумулятивные мне тоже не нравились, не знаю сейчас поправили или нет.

Posted
Так какова эффективность бомб, по наземным целям, в реале?

С чем сравнивать?

По данным http://commi.narod.ru/txt/shirad/402.htm

 

Для ФАБ-500:

зона сильных повреждений - 40м

зона средних повреждений - 80м

зона легких повреждений - 160м

 

Примечание: Под зоной сильных повреждений следует понимать повреждения кирпичной кладки, под зоной средних повреждений - повреждения деревянных стен и частей зданий, под зоной легких повреждений - разбитие стекол, смещение черепиц и т.д.

 

Данных по наземной технике не нашёл, но не думаю, что танк не получит повреждений при взрыве бомбы на расстоянии 5 метров.

Posted

Помню тестил бомбы по пехоте. Сравнивал с каким то пособием.

Получилось что по пехоте бомбы эффективней чем в реале. Бойцы погибали на большем расстоянии.

 

С бомбами не всё так однозначно. Многое зависит от грунта куда падают.

Posted

Да, против пехоты бомбы в симуляторе эффективны, но эффективность поражения техники, особенно танков, занижена.

Posted (edited)
Данных по наземной технике не нашёл, но не думаю, что танк не получит повреждений при взрыве бомбы на расстоянии 5 метров.
Перевернет его, есть вероятность возгорания, башню заклинить. В любом случае экипаж будет глубоко контужен, а машина не пригодна для ведения боевых действий. Edited by Azi
Posted

Много раз бурно обсуждалось.

Я приводил примеры по опыту ВОВ http://mreadz.com/new/index.php?id=128611&pages=13

Пришли к выводу, что виной отсутствие ДМ наземки. Бомба уменьшает лайфбар, но если в реале у танка при близком взрыве снесло бы как минимум весь обвес, и повредило пушку то в игре танк с 1% жизни продолжает весело бегать, пулять снарядами и стрелять из зенитного пулемета.

Была хотелка ввести ограничение возможностей техники от уровня лайфбара - 100% может все, 50% медленно ездит, медленно стреляет, 10% стоит на месте.

На том всё и затихло.

Кстати, ровно 2 года прошло. В январе 13-го обсуждали.

Intel Core i5-3570K, 3.40ГГц/ DDR3, 8ГБ (2x4ГБ), PC3-12800, 1600МГц / MB ASUS P8Z77-V / Zotac GTX570 1280МБ / SSD 64ГБ, 2.5", SATA III/ Saitek X-52PRO/ Benq 24"

Posted

В том-то и дело, что бомбы даже лайфбар у танков не уменьшают, на моём третьем скрине с танками видно, что лайфбар уменьшился только у одного танка.

 

ЕМНИП разработчики говорили, что при уменьшении лайфбара уменьшаются характеристики техники, что именно не помню, вроде точность стрельбы.

Posted
В том-то и дело, что бомбы даже лайфбар у танков не уменьшают, на моём третьем скрине с танками видно, что лайфбар уменьшился только у одного танка.

 

ЕМНИП разработчики говорили, что при уменьшении лайфбара уменьшаются характеристики техники, что именно не помню, вроде точность стрельбы.

 

Только точность стрельбы у бота.

У техники управляемой игроком ничего не меняется.

Intel Core i5-3570K, 3.40ГГц/ DDR3, 8ГБ (2x4ГБ), PC3-12800, 1600МГц / MB ASUS P8Z77-V / Zotac GTX570 1280МБ / SSD 64ГБ, 2.5", SATA III/ Saitek X-52PRO/ Benq 24"

Posted

По бронированной и легкобронированной технике, на данный момент, из неуправляемого самое эффективное, кроме прямого попадания бомбой, - это фугасные НАРы. Они снижают лайфбар даже при непрямом, но достаточно близком, попадании.

Когда я в последний раз пользовался куммулятивными НАРами я уже и не помню, абсолютно бесполезная штука в нынешней версии симулятора.

Intel Core i5-3570K, 3.40ГГц/ DDR3, 8ГБ (2x4ГБ), PC3-12800, 1600МГц / MB ASUS P8Z77-V / Zotac GTX570 1280МБ / SSD 64ГБ, 2.5", SATA III/ Saitek X-52PRO/ Benq 24"

Posted
Много раз бурно обсуждалось.

Я приводил примеры по опыту ВОВ http://mreadz.com/new/index.php?id=128611&pages=13

Пришли к выводу, что виной отсутствие ДМ наземки. Бомба уменьшает лайфбар, но если в реале у танка при близком взрыве снесло бы как минимум весь обвес, и повредило пушку то в игре танк с 1% жизни продолжает весело бегать, пулять снарядами и стрелять из зенитного пулемета.

Была хотелка ввести ограничение возможностей техники от уровня лайфбара - 100% может все, 50% медленно ездит, медленно стреляет, 10% стоит на месте.

На том всё и затихло.

Кстати, ровно 2 года прошло. В январе 13-го обсуждали.

 

Уже давно реализовали уменьшение эффективности АИ техники в зависимости от повреждений.

Уже месяц 4 или 5 как есть.

Подпись кликабельна.

[sIGPIC][/sIGPIC]

Posted

п1. прочитать цитируемое

п2. сравнить со своим ответом

п3. если не ясно что не так goto п.1

  • Like 1

Intel Core i5-3570K, 3.40ГГц/ DDR3, 8ГБ (2x4ГБ), PC3-12800, 1600МГц / MB ASUS P8Z77-V / Zotac GTX570 1280МБ / SSD 64ГБ, 2.5", SATA III/ Saitek X-52PRO/ Benq 24"

Posted
По бронированной и легкобронированной технике, на данный момент, из неуправляемого самое эффективное, кроме прямого попадания бомбой, - это фугасные НАРы. Они снижают лайфбар даже при непрямом, но достаточно близком, попадании.

Когда я в последний раз пользовался куммулятивными НАРами я уже и не помню, абсолютно бесполезная штука в нынешней версии симулятора.

Новые лайфбары никакими фугасами не уменьшишь.

dhyvHHB.jpg

НЕ ФОТОШОП

[sIGPIC][/sIGPIC]

Я не читаю Чижей и прочий зоопарк..

  • ED Team
Posted
Новые лайфбары никакими фугасами не уменьшишь.

 

НЕ ФОТОШОП

Если ты хочешь реально помочь, то имеет смысл показать/описать, как ты этого добился.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Posted
Если ты хочешь реально помочь, то имеет смысл показать/описать, как ты этого добился.

 

Андрей, это снимок с сервера TMS - походу лайфбары ушли с ППБ вроде бы...

Обычные обьекты на карте...безо всяких лишних тем.

Чичко более точно может подсказать какие обьекты ушли в width)

PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" 

VirpilControls software engineer

 

  • ED Team
Posted
Андрей, это снимок с сервера TMS - походу лайфбары ушли с ППБ вроде бы...

Обычные обьекты на карте...безо всяких лишних тем.

Чичко более точно может подсказать какие обьекты ушли в width)

 

Тут меня больше интересует воспроизводится ли это стабильно?

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Posted
Тут меня больше интересует воспроизводится ли это стабильно?

 

Несколько раз в онлайне была такая картина. При этом пропадала возможность задавать точки маршрута для наземки при игре за командира (не всплывало это окошечко снизу слева) и сесть в наземку тоже нельзя было. решалось перезапуском приложения

  • ED Team
Posted

Нужен стабильный путь воспроизведения.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

  • 1 month later...
Posted
Если ты хочешь реально помочь, то имеет смысл показать/описать, как ты этого добился.

 

Дык вылезай из-под болта, обсудим, у меня таких картинок хватает.

 

Нужен стабильный путь воспроизведения.

 

Смена миссии при нахождении на сервере.

[sIGPIC][/sIGPIC]

Я не читаю Чижей и прочий зоопарк..

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...