chrisrucksack Posted January 28, 2015 Posted January 28, 2015 Hallo zusammen, da ich in letzter Zeit keine Zeit fand, virtuell Abzuhaben: Ist die neue Grafikengine raus? Und ist diese immer noch so hardwarehungrig? Beste Grüße Daniel Bullseye-Training Hardware: TrackIR5 | Buddy-Fox UFC | TM Warthog | Saitek Pro Flight Rudder Pedals | i7-4790k | GTX 980 | 32GB RAM Modules: F/A-18C | A-10C | M-2000C | F-5 Tiger II | UH-1H
Nirvi Posted January 28, 2015 Posted January 28, 2015 Hallo zusammen, da ich in letzter Zeit keine Zeit fand, virtuell Abzuhaben: Ist die neue Grafikengine raus? Und ist diese immer noch so hardwarehungrig? Beste Grüße Daniel Nein ist noch nicht draussen, es gab aber vor kurzem ein kleines Interview + Video: http://www.mudspike.com/qa-with-matt-wagner-producer-eagle-dynamics/ Serious uglies Discord 4YA - Project Overlord WW2 Server My DCS Videos
Nedum Posted January 30, 2015 Posted January 30, 2015 Die neue Engine wird vermutlich deutlich mehr Leistung fordern (können) als die alte. Ich würde mal behaupten, wer jetzt schon am Limit fährt, wird mit der neuen Engine diese Limit nicht nach oben verschieben können. Ich vermute aber, dass die FPS Einbrüche nicht mehr so stark sein werden. Profitieren werden die High End Rechner, die jetzt aufgrund der derzeitigen Engine, die sehr CPU lastig ist, ihre Power nicht ausspielen können. Die Videos die bisher gezeigt wurden liefen allesamt flüssig, zeigten aber auch, dass die Sichtweite für Details deutlich geringer ist als in der derzeitigen (LOD Unschärfe) Engine. Da aber alles noch pre Alpha ist, könnte sich das noch ändern (hoffe ich sehr stark). CPU: AMD Ryzen 9800X3D, System-RAM: 64 GB DDR5, GPU: nVidia 5090, Monitor: LG 38" 3840*1600, VR-HMD: Pimax Crystal/Super, OS: Windows 11 Pro, HD: 2*2TB and 1*4 TB (DCS) Samsung M.2 SSD HOTAS Throttle: TM Warthog Throttle with TM F16 Grip, Orion2 Throttle with F15EX II Grip with Finger Lifts HOTAS Sticks: Moza FFB A9 Base with TM F16 Stick, FSSB R3 Base with TM F16 Stick Rudder: WinWing Orion Metal
sobek Posted January 30, 2015 Posted January 30, 2015 Details deutlich geringer ist als in der derzeitigen (LOD Unschärfe) Engine. Das würde ich so nicht unterschreiben. Good, fast, cheap. Choose any two. Come let's eat grandpa! Use punctuation, save lives!
tarracta Posted January 31, 2015 Posted January 31, 2015 (edited) Das würde ich so nicht unterschreiben.[/Quote] In den Videos aber durchaus. In der alten Engine konnte ich Berge scharf erkennen (zwar nicht jeden Baum, aber eben saubere Kanten, so wie es real auch ist). In den EDGE-Videos wirkt das jedoch alles wie mit ein Sehfehler mit -1.0 Dioptrien (ich spreche aus Erfahrung ;-)), schon relativ nahe Objekte verschwimmen und werden unscharf. Erinnert mich an viele ältere Spiele, die mangels Hardwareperformance auch weiter entfernte Projekte in Unschärfe/Nebel untergingen liesen. Aber ich hoffe, dass ist noch der Alpha geschuldet und später evtl. Engine- und Wetter-Einstellungssache (maximale Sichtweite). Edited January 31, 2015 by tarracta
sobek Posted January 31, 2015 Posted January 31, 2015 Das ist die Depth of Field Option der neuen Grafikengine, und es eignet sich eher für Filme und Screenshots denn für das aktuelle Gameplay. Good, fast, cheap. Choose any two. Come let's eat grandpa! Use punctuation, save lives!
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