Evgeny_RnD Posted July 1, 2015 Posted July 1, 2015 Возможно я туплю и замыленным глазом не вижу лежащее на поверхности решение. Но. Как заставить ботов возвращаться на базу после выполнения задачи, а не продолжать следовать по марштуру? Дано - маршрут из 5 ппм, задача - перехват. Цель появляется между 2 и 3 ппм, уничтожается, после чего надо вернуть всех на базу, вместо чего боты собираются и продолжат лететь по маршруту, где их и находит поднятое подкрепление врага. Даже если сделать 3ппм - 1взлет, ппм2 в зоне перехвата и ппм3-посадка, то если боты заметят цель до того как они пройдут ппм2, то после уничтожения они все равно начнут собираться, занимать указанную высоту и проходить этот ппм2. А это время. Ловить же секунды, чтобы они успели пройти ппм2 до обнаружения цели сложно, т.к. даже миг-15 "видит" цель за 70км. Как триггером вернуть ботов на базу? Intel Core i5-3570K, 3.40ГГц/ DDR3, 8ГБ (2x4ГБ), PC3-12800, 1600МГц / MB ASUS P8Z77-V / Zotac GTX570 1280МБ / SSD 64ГБ, 2.5", SATA III/ Saitek X-52PRO/ Benq 24"
Soviet Posted July 1, 2015 Posted July 1, 2015 Есть самолет А-10С у которого 6 ППМ. Указан "Взлет с полосы". Последний ППМ - посадка на аэродроме взлета. Есть цель "танк" между ППМ 2 и 3. Если танк уничтожен, то А-10ый разворачивается и улетает на посадку, не продолжая полет по маршруту. Суть заключается в том, чтобы в "триггерные дейсвтия" юнита добавить команду "Следовать на ППМ Х", где заместо "Х" - номер последнего ППМ с задачей "Посадка". А в триггерах прописать, что если заданная группа мертва, то "Добавить задачу ИИ - следовать на ППМ Х". Как-то так.Test2.miz
Recommended Posts