Jump to content

Soviet

Members
  • Posts

    2694
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Soviet

  1. Насколько старое заблуждение? На "Дороги войны" до 16 игроков, до 50 юнитов одновременно на карте. Через 3 часа всех кидает по карте, начинаются лаги. В промежутке между 4 и 6 часов (через 6 был рестарт, который затем сократили до 4.5 часа) DCS с вероятностью процентов 60-80 крашился (в зависимости от обновлений DCS). Где-то год-полтора назад. Железо сервера КВП. ЕМНИП, с железом там все было хорошо в плане производительности. На БлуФлаге вовсе пришлось отказаться от подвижных юнитов. Только статичные юниты, подвижные ЛА ИИ в небольших количествах и сами игроки. Так же наблюдались лаги и вылеты. Было года 2 назад. Мимо крокодил там я и год назад. Но буквально 1-2 вылета. Особо обновы изучить не успел, но подвижной наземки по прежнему не видел. Разве что десантируемые стационарные (не двигались) комплексы ПВО "Куб" и что-то подобное добавили и еще некоторые функции. Если сейчас на БлуФлаге появились кучи наземных колонн + ИИ в воздухе + до хотя бы 40 игроков онлайн на сервере и все не лагает и не вылетает; + если на Дорогах войны в последние пол года так же появилась возможность добавить бОльшее кол-во юнитов (порядка до 200) + ИИ ЛА, плюс включить все скрипты, которые некогда были отключены и сервер стабильно держался 6 часов без лагов и крэшей - тогда да, я был неправ. Примеров других более-мене масштабных и интересных онлайн проектов у меня, увы, нет. Там еще один был, что-то в районе дамбы Ингури динамическая кампания. Вроде как интересная, игрокам нравится, но побывать там не довелось, потому не могу ее в пример привести.
  2. Уже не первый раз слышу эту фразу, что редактор позволяет сделать все, на что способна фантазия. О какой фантазии и возможностях редактора речь? Замечание в скобках очень верное, ибо ПК переварить очень трудно что-то масштабнее нескольких скриптов и до 100 активных юнитов. Это уже обрубает половину фантазий на корню. Еще некий кусок фантазии теряется, когда сталкиваешься с игровым ИИ. Ну и пропадает всякая фантазия, когда вспоминаешь о том, каков мучителен и тернист путь по созданию миссии. И речь сейчас не о сложности придумывания сценариев и всего остального. Речь про "юзер-френдли" интерфейс редактора. Сейчас вот завезли в редактор вид юнитов сверху. Протестировать не довелось, как появится в релизе, так и посмотрим, но хоть какой-то шаг навстречу миссиоделам был сделан. У Старлея была фантазия сделать динамическую кампанию в DCS. Начал стамеской, закончил топором. Многое пришлось урезать, убрать, отключить. Т.к. DCS Крашится и на сервере всех лагает. Ребята из БлуФлага тоже были с фантазией, далекой от конечного результата. Т.к. DCS крашится, всех лагает. Фантазия + возможности редактора + ПК это все добро переварил = довольно посредственная миссия У меня сейчас 2 миссии лежат недоделанные. Одну начал, потратил неделю на расстановку юнитов и плюнул - устал. Возвращаться к ней никакого желания нет, потому что расставил только 20-25% юнитов и статиков. Расставить остальные ~75%, предрекая очередные муки с "чуть подвинул - запустил проверить - повторить цикл" нет желания. Не учитывая еще то, что это все нужно связать в интересный сюжет посредством триггеров, редактирования параметров ИИ и все остальное. Но как сказал выше - вид юнитов сверху на карту должен облегчить эту участь. Буду ждать релиза. Вторая миссия так же где-то в начале своего пути. Там устал возиться с ИИ и с некоторыми другими моментами, которые заставляют придумывать костыли. Потом говорят "нет кампаний, нет миссий, вместо отписки на форуме - иди пили миссии". Редактор может и позволяет чего, да только взаимодействие с редактором далеко не дружелюбное. И это изматывает. И для интересных миссий мало уметь пользоваться и без того не простым редактором. Нужно еще быть программистом, чтобы уметь писать скрипты. В части создания миссий, этот пост в чем-то прав. С последней строчкой согласен
  3. Soviet

    DCS: AH-1S

    у BO-105 вроде как еще хеллфаеры будут. А это уже покруче). Насколько понял, BO-105 будет покруче в плане БРЭО и вооружения, чем принятая к реализации версия Кобры. Но хуже в ФМ :) Насчет лазерного подсвета - в DCS многие летают по одиночке. И подсвет сам по себе штука нужная. Другое дело, когда ты не можешь достучаться до САшника или другого А-10С. Может чат просто выключили, в ТСе нет, сидят и воюют свою войну. Каждый сидит на сервере и играет в свою войну. Мало у кого есть желания скооперироваться и воевать вместе. Даталинк на А-10С - отличная штука. Да только малоприменимая в игре все из-за той же "моя хата с краю". Многие заходят на сервер, чтобы взлететь, отбомбиться и выйти. На командную игру никто особо не настроен. Были лишь несколько серверов, где можно было скооперироваться и летать вместе. Но и на них порой попадались ТруЪ-пилоты, которые знают миссию наизусть, и с кем-то объединняться, осуществлять подсвет или передавать цели по даталинку - это ниже их достоинства. Отсюда и выходит, что функции нужные, но социофобия или эго многих пилотов портит интересный геймплей на таких ЛА. Мало того, что геймплея в DCS не особо много, так и большинство игроков его не хотят как-то улучшить имеющимися средствами. Зато, когда попадается толковый и коммуникабельный САшник, то интересность войны за эту сторону вырастает сильно. Помнится, как-то пару раз летали на дорогах войны, где САшником был "димок", который по совместительству является одним из админов сервера. Всех загнал в ТС и рулил всей войнушкой на земле и в воздухе. Говорил кому и с кем куда лететь и что бомбить. Кому кого прикрывать. Рулил наземкой, наводил вертушки, рулил ястребами, осуществлял подсвет или передавал координаты целей. И сразу все дела пошли в гору. Кучка неорганизованных игроков собралась в группу и начала действовать сообща. И воевать стало интересно. Но это уже отступление от темы Касательно кобры, то да, хотелось бы видеть AH-1W или Z. Но, видимо, на то есть причины, почему была выбрана именно S. Ми-24 наверняка куплю. Насчет Кобры пока что не уверен.
  4. Да, не густо. Хотя, как я понимаю, стим версия не основная и большинство играет все же в версию с сайта. Но общее представление дает. Хотя если открыть список серверов, то примерно такую статистику по количеству игроков и видно). Что со времен ГС 2, что сейчас. Народу особо как-то не добавляется.
  5. Мануала к редактору нет. Есть мануал для редактора миссий на момент выхода А-10С (лет 7-8 назад). С тех пор многое добавилось, но общее представление дает. Где его искать правда не знаю). Графическое отображение объектов доступно вроде как только в опенбете и только если раскомментировать эту опцию.
  6. Четкость текста на А-10С (но не на всех модулях, насколько знаю) зависит от параметра "Качество текстур". Они должны быть "Высокие" и тогда текст будет четким. Если у Вас стоит значение "Высокие" и четкость символов каждый раз разная, тогда видимо какой-то баг. ИМХО, но считаю, что они должны быть четкими по умолчанию и не зависеть от параметра качества текстур. Быть может, однажды это и поправят.
  7. В продолжении крайних постов из ветки маркетологов, про управляемую игроком пехоту. Так же считаю, что управление пилотом нужно в игре. А именно - ходьба, бег, прыжок, присесть на колено, лечь. Весь этот набор функций хотя бы потому, что это есть во многих шутерах и игроки банально привыкли так управлять. Нынешняя пешая ходьба пилотом немного сбивает с толку, особенно когда не можешь бежать, т.к. ходит пилот медленно. И по сетевой игре другие так же могли тебя наблюдать. Возможность появиться не в самолете, а где-то в случайном месте на карте, где тебя заспавнит миссиодел. Но обычно это будет где-нибудь на выходе какого-то здания, где условно проходил брифинг. Рядом стоят УАЗики. На которых можно быстро добраться до своих самолетов, где они (УАЗики) будут брошены (пускай не сильно реалистично, но наверняка так и будет). Возможность осмотреть самолет перед вылетом, сесть в него, пускай и без анимации, на манер баттлфилда. Хотя бы пилотом и хотя бы так. Заспавниться где-нибудь в каморке какой-нибудь авиагруппы на Стеннисе и затем пройти к своему Хорнету на палубе, как в BF 3 - бесценно. Ну и развивая эту хотелку - переработать или дать альтернативу слотовой системе выбора ЛА. В идеале хочется иметь возможность заставить весь аэродром самолетами в штучном экземпляре. И если потерял самолет - то потерял, что поделать. Сейчас можно ограничить кол-во ЛА на аэродроме. Но работает не совсем так, как хотелось бы. Можно сделать 6 слотов Су-25 и 6 ЛА на "складах" аэродрома. Но ничто не мешает 6 раз выбрать один и тот же ЛА с бортовым номеро 01, в то время как он уже 5 раз был сбит. Ну и нельзя видеть самолеты, пока не появишься в них. Все остальное время аэродром пустой. А так было бы интересно появиться пилотом на заполненном аэродроме, проехать к любому интересующему тебя ЛА из тех, что куплены, и сесть в него. Улететь, повоевать, оказаться сбитым и все - место на стоянке аэродрома отныне пустует. Любой другой игрок может пригнать самолет с другого аэродрома, поставить его на пустующую стоянку и оставить там, тем самым пополнив состав авиагруппы.
  8. Так же задавал подобный вопрос, правда касательно Кобулети. Получил ответ. Видимо, в Анапе та же беда. Не знаю, как правильно, но раньше в том же Кобулети самолеты стояли вполне себе не мешая друг другу. На Анапе скорее всего так же.
  9. Это применительно к Персидскому заливву или к Неваде тоже? Т.е. здания таки разрушаются, в т.ч. Бурдж Халифа? ЕМНИП, еще во времена Невады говорилось, что уникальные постройки не ломаются, т.к. делать для одного здания отдельную модель повреждения не сильно то и хочется/нужно/что-то еще. И ломаются только многочисленные небольшие домики (применительно к Неваде)
  10. Не совсем понял. Статический шаблон это: 1) Можно расставлять несколько групп юнитов и сохранять как шаблон? 2) Можно расставлять и юниты, и статики и все что душе угодно, и сохранить как шаблон? Если второй вариант, то очень даже хорошо. Как раз в хотелках отписывался недавно по этому поводу.
  11. Добавить на форум возможность сохранять или добавлять в избранное, кому как сообщения. Допустим, у каждого сообщения есть значок дискеты, который позволяет сохранить сообщение или звезда, которая позволяет добавить в избранное, которое затем можно просмотреть у себя в профиле в разделе сохраненные или избранные сообщения. Применимо в ситуациях, когда тебе дали полезный совет, либо развернутый ответ, либо просто нашел что-то интересное. И чтобы не потерять это все в дебрях форума, сохраняешь их для себя и затем возвращаешься к ним при надобности.
  12. Ага )) Редактор, который без мануала + с некоторыми неработающими опциями. Не сильно критичными, но все же. С инструментарием, которого не хватает. Он довольно большой, но в то же время маленький. Нужна еще куча триггеров и опций, чтобы можно было делать что-то серьезное. Более менее интересные миссии, которые могут получиться с помощью скриптов, в которые из 100 миссиоделов на весь DCS могут только человек 5. Миссии со скриптами, которые серверодержатели ставят в угоду более интересному геймплею, но которые в свою очередь сильно нагружают сервер и в итоге его кладут. Какой-либо более-менее серьезной войны на земле, от которой уже отталкиваются все остальные типы ЛА, не сделаешь. Тот же БлуФлаг оказался сильно урезанный от первоначальных идей. И тем же дорогам войны пришлось сильно умерить аппетиты по созданию войны на земле. Хотя казалось бы - всего порядка 50 юнитов на всю карту. Но со скриптами, до 16 игроков и если юниты двигаются - сервер может и не дожить до своего очередного рестарта. И на середине времени его работы, начинаются дикие лаги сервера. ИИ, которого в редакторе нужно вести за ручку. Ибо летчики на том же Су-34 с навыком "отличный" настолько тупы, что пускают ПКР Х-31А через горы по целям в море. Естессно, все ракеты на маршруте об эти горы убиваются. Потому им нужно указывать, что на этом ППМ ты уж как-нибудь воздержись от соблазна и потерпи до следующего. А на следующем тоже ни-ни. А на этом сначала доверни и потом пуляй. Или в процессе тестирования миссии, вдруг оказывается, что ИИ не могут поделить между собой порядок захода на посадку. И в небе над аэродромом образуется карусель, где самые слабые падают без топлива. Это так, пара примеров. Ну и вишенка на торте - расстановка юнитов на карте. Только от этого хочется плакать и очередное воспоминание о том, сколько всего и как долго придется расставлять и затем проверять, как все стоит, отбивает все желание браться за новую миссию. Моды, которые сначала нужно скачать и поставить. Качать автоматом при подключении к серверу и подключать их к игре DCS не может. А значит сервера, которые захотели себе поставить мод на ПТРК или на оснащение аэродромов, уже остаются без большой доли потенциальных игроков, которым банально лень заморачиваться с поиском, установкой и активацией модов. Или те же тяжелые миссии с кучей звуков и графических материалов. Нельзя заранее скачать и подхватывать все тяжелые файлы с уже скачанной миссии. Вот и весь инструментарий. Конечно, если сравнивать со времен ГС 2, то редактор и возможности шагнули далеко вперед. Но их все равно еще недостаточно.
  13. Почему бы в таком случае вместо "удалить тему" не взять и попробовать разъяснить?) На самом деле, тема актуальная. Я даже расписывал примерный механизм взаимоотношений коалиций между собой. Сейчас в разработке карта Сирии. Как на этой карте делать миссии? Одиночные - да, можно. Глобальные? Не знаю. Россия - друзья Иран, Израиль, Коалиция, войска САР, курды, Хезболла. Враги - ИГ и прочие плохие ребята Коалиция - друзья вышеперечисленные, за исключением войск САР, наверное. Ну и враги соответствующие Турция - не в курсе кто у них там друг, кто враг. Но курды в список друзей не входят. Израиль - друзья Коалиция и США. Сирия, Иран, Хезболла, может и курды - враги. На самом деле там столько всяких "Демократический выбор чего-то там" и прочих организаций, что легко запутаться. Под спойлером есть какая-то картинка, возможно устаревшая. Правда, там в основном страны, группировки, коих множество, не расписаны И когда все эти страны присутствуют на одном ТВД, как их развести на 2 коалиции? Вдруг в миссии нужно указать, что Израиль бомбит Сирию, но для игроков РФ Израиль - союзник и Сирия - союзник, и соответственно - РФ не вмешивается. Игроки за Израиль воюют против Сирии, Сирийские - против Израиля. США для РФ тоже союзник, но в случае атаки томагавками сирийских аэродромов, РФ могла (юниты ИИ как минимум) перехватывать и сбивать их. Либо же, динамически сделать США врагом (как альтернативная развязка истории), где в какой-то момент бывший союзник становится врагом. И множество таких вот подобных моментов. И так получается, что не третья, зеленая или коричневая коалиция нужна, сколько сама возможность создавать 3, 4, 5, 6 коалиций и делать завязки друг на друга. Кто-то кому-то союзник, кто-то - нейтралитет. Кто-то в случае совершения противоправных действий становится врагом. Либо в случае выполнения какой-либо миссии - союзником, и т. д.
  14. Вот из таких костылей и состоит почти любая миссия в DCS ))
  15. ЕМНИП, "Выключить ИИ" можно только у наземной техники. У ЛА он не отключается.
  16. Высота раскрытия кассеты mk.20 rockeye ii настраивается, как у CBU-87 на А-10С, или всегда постоянная? В CCRP режиме, при ковровом бомбометании, прицельная марка указывает середину линии разрывов (как на А-10С), или начало (как на российских самолетах)?
  17. Я изначально рассчитывал увидеть Хорнет в 2014 году. В 2008 вышел Ка-50. Разрабатывался он, ЕМНИП, 2-3 года (могу ошибаться). Через 2 года, в ноябре 2010 вышла бета А-10С и в феврале 2011 - релиз. Полагал, что и на хорнет уйдет 3, ну максимум 4 года. В итоге ушло 8 лет почти с момента идеи. ЕМНИП, еще летом 2011 года народ интересовался, какой самолет будет следующим. Ставки делали на хорнет и F-16. ЕД говорило, что нужно дождаться конца 2011 по каким-то причинам, связанным с А-10С, точно уже и не вспомню. И затем огласили, что будет Fixed wing aircraft. Только не помню, говорили ли конкретно про хорнет или просто подкинули пищу для размышлений :) Немного боязно за карту, учитывая, что ее разрабатывает UGRA-MEDIA. Будь у меня возможность, карту Нормандии я бы, скорее всего, вернул. Надеюсь, они учтут замечания и Сирия получится у них получше. По крайней мере - не будет однотипной с высоты. И шаблонность жилых кварталов разнообразят. И с деревьями что-то сделают. И размерами будет побольше. Нормандия все же мелкая карта довольно. На свистке развернуться негде (образно). Наконец-то нас услышали! Как симулятор, DCS очень хорош. Но геймплея здесь действительно мало, практически нет. Даже в редакторе что-то масштабное делать не получается - DCS столько не выдерживает. На примере BlueFlag и Дороги войны можно убедиться, что для масштабных боев DCS слабоват. И именно их таки хочется. Ну и редактор довольно замороченный. Даже ИИ нужно вести за ручку и указывать, что где и в какой момент времени делать. Очень много времени занимает. Не считая расстановку юнитов и кучу прочих мелочей. Модификацию F-15 не уточняли? Главное, чтобы не забыли про ангарную палубу и подъемники. Без них авианосец - не авианосец, ИМХО. ИМХО, но F-16 скорее всего выйдет первее. И, скорее всего, будет следующим модулем после Хорнета. Люди со стороны будут думать, что FC4 - новее, чем FC3. Хотя это просто другой, еще один пакет упрощенных самолетов :). Но все равно интересно.
  18. Единственное, что смущает - это FullHD на 32 дюймах. Мне кажется, 27 для такого разрешения потолок. Хотя нужно еще учитывать расстояние до монитора. А так, 2К было бы нормально
  19. Может пропустил. Планирует VPC выпустить педали? Чтобы, так сказать, был полный комплект.
  20. Имею ввиду, условно, если с зажатым CTRL, перемещался первый юнит. Без зажатого CTRL - вся группа. Иногда случается, нужно подвинуть первый юнит, когда все остальные уже расставил, как нужно. И подвинув первый юнит, все остальные съезжают.
  21. Дополню хотелки по редактору: * Возможность создавать группу статиков так же, как и группу юнитов, а не расставлять их по одному. Т.к. банально так быстрее. Особенно проблема с их наименованием. Допустим, расставляя 10 юнитов бойцов НВФ, я создаю группу, называю ее и стрелкой добавляю юнитов до 10. У меня есть группа, которую я назвал удобно для себя, а как называется каждый юнит - мне без разницы, и остаются дефолтные "Юнит #ХХХ". В случае с 10 бойцами-статиками НВФ, я создаю каждый по отдельности, после установки каждого кликая на кнопку "статический объект" и добавляя следующего. Каждого мне нужно в отдельности именовать как-либо, допустим "Боец_НВФ_Блокпост_ЮВ_1 (...2, 3, 4 ... 10)". И в триггерах, если мне нужно учесть, что эти 10 юнитов погибли, то для юнитов будет одна команда, для статиков - 10. Неудобно. * Дать редактору немного возможности додумывать за миссиоделов. Если я создаю группу "Звено_1", "Звено_2", "Звено_3", то четвертое звено он должен сам назвать "Звено_4", а не "Звено 3 #001". * Дать возможность в шаблонах объединять несколько групп. Сейчас можно создать шаблон из одной группы юнитов. Мне же нужно объединить, допустим, группу юнитов и несколько статиков. Допустим, шаблон состоящий из юнитов, грузов, палаток, эффектов и чего-либо еще. И это должен быть один шаблон. Так же, не лишним будет возможность объединять в один шаблон несколько разных групп, которые при установке по шаблону - так же создают не одну большую группу, а расставляет, допустим, 3 группы. К примеру, сделал я для аэродрома ПВО ближнего, среднего и дальнего радиуса действия. Я объединяю эти 3 группы в один шаблон. И затем, когда устанавливаю данный шаблон на карту, на карте появляются 3 отдельные группы. Раздельные группы нужны для удобства работы через триггеры.
  22. Кто подскажет, появилась ли возможность перемещать первый юнит в группе, не двигая остальные? Возможность удалять определенные юниты из группы, которые находятся в середине списка?
  23. Движение в сторону Тбилиси в свое время, я думаю, было перспективным. Еще был свеж в памяти конфликт 08.08.08 и игроки должны были подсуетиться и наваять кучи миссий по данной тематике. Но реальность такова, что район Тбилиси оказался не сильно востребован. За все время, помню только буквально пару миссий на двух с половиной серверах, где правый край карты был задействован. ИМХО, но район Крыма все равно оставался более перспективным. И даже не из-за известных событий, сколько просто было интересно - война на двух материках (образно). Сама территория Крыма была интересной, красивые пейзажи над Азовским морем, особенно на фоне заката. Всякие проходы на низкой высоте вдоль южного берега. Не смотря на расширение карты на восток, бои по прежнему вяжутся на границе реки Ингури, либо на территории Кобулети-Кутаиси-Нальчик-Мин. воды-Сочи-Адлер, либо на северной части карты. ИМХО, нужно было либо продолжать расширяться на восток до Чечни и Каспийского моря (но тут упираемся в лимит объектов), либо оставить Крым (убрав Тбилиси, Беслан и судя по всему, пришлось бы пожертвовать Моздоком), либо в сторону Турции (пожертвовав тем же). Расширение территории на восток оказалось не слишком интересным для игроков. В то же время, на BlueFlag самым сложным, как по мне, было штурмовать именно Тбилиси. Из-за его удаленности от всех аэродромов и вертолетных площадок. Подкрепления подлетали довольно долго, в то время как синие быстро поднимали с трех аэродромов авиацию в воздух. Плюс сильное ПВО. Наверное, это единственный сервер, где воевать в тех краях было интересно.
  24. Баги карты Кавказа Краны на дороге в Зугдиди: Заросшие здания в Кутаиси. Это лишь пара примеров, в Кутаиси очень много заросших зданий, в отличие от других н.п. В том же Гали или Зугдиди беглым просмотром не натыкался на такие. В Кутаиси же они на каждом шагу.
×
×
  • Create New...