Jump to content

Soviet

Members
  • Posts

    2694
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1
  1. Насколько старое заблуждение? На "Дороги войны" до 16 игроков, до 50 юнитов одновременно на карте. Через 3 часа всех кидает по карте, начинаются лаги. В промежутке между 4 и 6 часов (через 6 был рестарт, который затем сократили до 4.5 часа) DCS с вероятностью процентов 60-80 крашился (в зависимости от обновлений DCS). Где-то год-полтора назад. Железо сервера КВП. ЕМНИП, с железом там все было хорошо в плане производительности. На БлуФлаге вовсе пришлось отказаться от подвижных юнитов. Только статичные юниты, подвижные ЛА ИИ в небольших количествах и сами игроки. Так же наблюдались лаги и вылеты. Было года 2 назад. Мимо крокодил там я и год назад. Но буквально 1-2 вылета. Особо обновы изучить не успел, но подвижной наземки по прежнему не видел. Разве что десантируемые стационарные (не двигались) комплексы ПВО "Куб" и что-то подобное добавили и еще некоторые функции. Если сейчас на БлуФлаге появились кучи наземных колонн + ИИ в воздухе + до хотя бы 40 игроков онлайн на сервере и все не лагает и не вылетает; + если на Дорогах войны в последние пол года так же появилась возможность добавить бОльшее кол-во юнитов (порядка до 200) + ИИ ЛА, плюс включить все скрипты, которые некогда были отключены и сервер стабильно держался 6 часов без лагов и крэшей - тогда да, я был неправ. Примеров других более-мене масштабных и интересных онлайн проектов у меня, увы, нет. Там еще один был, что-то в районе дамбы Ингури динамическая кампания. Вроде как интересная, игрокам нравится, но побывать там не довелось, потому не могу ее в пример привести.
  2. Уже не первый раз слышу эту фразу, что редактор позволяет сделать все, на что способна фантазия. О какой фантазии и возможностях редактора речь? Замечание в скобках очень верное, ибо ПК переварить очень трудно что-то масштабнее нескольких скриптов и до 100 активных юнитов. Это уже обрубает половину фантазий на корню. Еще некий кусок фантазии теряется, когда сталкиваешься с игровым ИИ. Ну и пропадает всякая фантазия, когда вспоминаешь о том, каков мучителен и тернист путь по созданию миссии. И речь сейчас не о сложности придумывания сценариев и всего остального. Речь про "юзер-френдли" интерфейс редактора. Сейчас вот завезли в редактор вид юнитов сверху. Протестировать не довелось, как появится в релизе, так и посмотрим, но хоть какой-то шаг навстречу миссиоделам был сделан. У Старлея была фантазия сделать динамическую кампанию в DCS. Начал стамеской, закончил топором. Многое пришлось урезать, убрать, отключить. Т.к. DCS Крашится и на сервере всех лагает. Ребята из БлуФлага тоже были с фантазией, далекой от конечного результата. Т.к. DCS крашится, всех лагает. Фантазия + возможности редактора + ПК это все добро переварил = довольно посредственная миссия У меня сейчас 2 миссии лежат недоделанные. Одну начал, потратил неделю на расстановку юнитов и плюнул - устал. Возвращаться к ней никакого желания нет, потому что расставил только 20-25% юнитов и статиков. Расставить остальные ~75%, предрекая очередные муки с "чуть подвинул - запустил проверить - повторить цикл" нет желания. Не учитывая еще то, что это все нужно связать в интересный сюжет посредством триггеров, редактирования параметров ИИ и все остальное. Но как сказал выше - вид юнитов сверху на карту должен облегчить эту участь. Буду ждать релиза. Вторая миссия так же где-то в начале своего пути. Там устал возиться с ИИ и с некоторыми другими моментами, которые заставляют придумывать костыли. Потом говорят "нет кампаний, нет миссий, вместо отписки на форуме - иди пили миссии". Редактор может и позволяет чего, да только взаимодействие с редактором далеко не дружелюбное. И это изматывает. И для интересных миссий мало уметь пользоваться и без того не простым редактором. Нужно еще быть программистом, чтобы уметь писать скрипты. В части создания миссий, этот пост в чем-то прав. С последней строчкой согласен
  3. Soviet

    DCS: AH-1S

    у BO-105 вроде как еще хеллфаеры будут. А это уже покруче). Насколько понял, BO-105 будет покруче в плане БРЭО и вооружения, чем принятая к реализации версия Кобры. Но хуже в ФМ :) Насчет лазерного подсвета - в DCS многие летают по одиночке. И подсвет сам по себе штука нужная. Другое дело, когда ты не можешь достучаться до САшника или другого А-10С. Может чат просто выключили, в ТСе нет, сидят и воюют свою войну. Каждый сидит на сервере и играет в свою войну. Мало у кого есть желания скооперироваться и воевать вместе. Даталинк на А-10С - отличная штука. Да только малоприменимая в игре все из-за той же "моя хата с краю". Многие заходят на сервер, чтобы взлететь, отбомбиться и выйти. На командную игру никто особо не настроен. Были лишь несколько серверов, где можно было скооперироваться и летать вместе. Но и на них порой попадались ТруЪ-пилоты, которые знают миссию наизусть, и с кем-то объединняться, осуществлять подсвет или передавать цели по даталинку - это ниже их достоинства. Отсюда и выходит, что функции нужные, но социофобия или эго многих пилотов портит интересный геймплей на таких ЛА. Мало того, что геймплея в DCS не особо много, так и большинство игроков его не хотят как-то улучшить имеющимися средствами. Зато, когда попадается толковый и коммуникабельный САшник, то интересность войны за эту сторону вырастает сильно. Помнится, как-то пару раз летали на дорогах войны, где САшником был "димок", который по совместительству является одним из админов сервера. Всех загнал в ТС и рулил всей войнушкой на земле и в воздухе. Говорил кому и с кем куда лететь и что бомбить. Кому кого прикрывать. Рулил наземкой, наводил вертушки, рулил ястребами, осуществлял подсвет или передавал координаты целей. И сразу все дела пошли в гору. Кучка неорганизованных игроков собралась в группу и начала действовать сообща. И воевать стало интересно. Но это уже отступление от темы Касательно кобры, то да, хотелось бы видеть AH-1W или Z. Но, видимо, на то есть причины, почему была выбрана именно S. Ми-24 наверняка куплю. Насчет Кобры пока что не уверен.
  4. Да, не густо. Хотя, как я понимаю, стим версия не основная и большинство играет все же в версию с сайта. Но общее представление дает. Хотя если открыть список серверов, то примерно такую статистику по количеству игроков и видно). Что со времен ГС 2, что сейчас. Народу особо как-то не добавляется.
  5. Мануала к редактору нет. Есть мануал для редактора миссий на момент выхода А-10С (лет 7-8 назад). С тех пор многое добавилось, но общее представление дает. Где его искать правда не знаю). Графическое отображение объектов доступно вроде как только в опенбете и только если раскомментировать эту опцию.
  6. Четкость текста на А-10С (но не на всех модулях, насколько знаю) зависит от параметра "Качество текстур". Они должны быть "Высокие" и тогда текст будет четким. Если у Вас стоит значение "Высокие" и четкость символов каждый раз разная, тогда видимо какой-то баг. ИМХО, но считаю, что они должны быть четкими по умолчанию и не зависеть от параметра качества текстур. Быть может, однажды это и поправят.
  7. В продолжении крайних постов из ветки маркетологов, про управляемую игроком пехоту. Так же считаю, что управление пилотом нужно в игре. А именно - ходьба, бег, прыжок, присесть на колено, лечь. Весь этот набор функций хотя бы потому, что это есть во многих шутерах и игроки банально привыкли так управлять. Нынешняя пешая ходьба пилотом немного сбивает с толку, особенно когда не можешь бежать, т.к. ходит пилот медленно. И по сетевой игре другие так же могли тебя наблюдать. Возможность появиться не в самолете, а где-то в случайном месте на карте, где тебя заспавнит миссиодел. Но обычно это будет где-нибудь на выходе какого-то здания, где условно проходил брифинг. Рядом стоят УАЗики. На которых можно быстро добраться до своих самолетов, где они (УАЗики) будут брошены (пускай не сильно реалистично, но наверняка так и будет). Возможность осмотреть самолет перед вылетом, сесть в него, пускай и без анимации, на манер баттлфилда. Хотя бы пилотом и хотя бы так. Заспавниться где-нибудь в каморке какой-нибудь авиагруппы на Стеннисе и затем пройти к своему Хорнету на палубе, как в BF 3 - бесценно. Ну и развивая эту хотелку - переработать или дать альтернативу слотовой системе выбора ЛА. В идеале хочется иметь возможность заставить весь аэродром самолетами в штучном экземпляре. И если потерял самолет - то потерял, что поделать. Сейчас можно ограничить кол-во ЛА на аэродроме. Но работает не совсем так, как хотелось бы. Можно сделать 6 слотов Су-25 и 6 ЛА на "складах" аэродрома. Но ничто не мешает 6 раз выбрать один и тот же ЛА с бортовым номеро 01, в то время как он уже 5 раз был сбит. Ну и нельзя видеть самолеты, пока не появишься в них. Все остальное время аэродром пустой. А так было бы интересно появиться пилотом на заполненном аэродроме, проехать к любому интересующему тебя ЛА из тех, что куплены, и сесть в него. Улететь, повоевать, оказаться сбитым и все - место на стоянке аэродрома отныне пустует. Любой другой игрок может пригнать самолет с другого аэродрома, поставить его на пустующую стоянку и оставить там, тем самым пополнив состав авиагруппы.
  8. Так же задавал подобный вопрос, правда касательно Кобулети. Получил ответ. Видимо, в Анапе та же беда. Не знаю, как правильно, но раньше в том же Кобулети самолеты стояли вполне себе не мешая друг другу. На Анапе скорее всего так же.
  9. Это применительно к Персидскому заливву или к Неваде тоже? Т.е. здания таки разрушаются, в т.ч. Бурдж Халифа? ЕМНИП, еще во времена Невады говорилось, что уникальные постройки не ломаются, т.к. делать для одного здания отдельную модель повреждения не сильно то и хочется/нужно/что-то еще. И ломаются только многочисленные небольшие домики (применительно к Неваде)
  10. Не совсем понял. Статический шаблон это: 1) Можно расставлять несколько групп юнитов и сохранять как шаблон? 2) Можно расставлять и юниты, и статики и все что душе угодно, и сохранить как шаблон? Если второй вариант, то очень даже хорошо. Как раз в хотелках отписывался недавно по этому поводу.
  11. Добавить на форум возможность сохранять или добавлять в избранное, кому как сообщения. Допустим, у каждого сообщения есть значок дискеты, который позволяет сохранить сообщение или звезда, которая позволяет добавить в избранное, которое затем можно просмотреть у себя в профиле в разделе сохраненные или избранные сообщения. Применимо в ситуациях, когда тебе дали полезный совет, либо развернутый ответ, либо просто нашел что-то интересное. И чтобы не потерять это все в дебрях форума, сохраняешь их для себя и затем возвращаешься к ним при надобности.
  12. Ага )) Редактор, который без мануала + с некоторыми неработающими опциями. Не сильно критичными, но все же. С инструментарием, которого не хватает. Он довольно большой, но в то же время маленький. Нужна еще куча триггеров и опций, чтобы можно было делать что-то серьезное. Более менее интересные миссии, которые могут получиться с помощью скриптов, в которые из 100 миссиоделов на весь DCS могут только человек 5. Миссии со скриптами, которые серверодержатели ставят в угоду более интересному геймплею, но которые в свою очередь сильно нагружают сервер и в итоге его кладут. Какой-либо более-менее серьезной войны на земле, от которой уже отталкиваются все остальные типы ЛА, не сделаешь. Тот же БлуФлаг оказался сильно урезанный от первоначальных идей. И тем же дорогам войны пришлось сильно умерить аппетиты по созданию войны на земле. Хотя казалось бы - всего порядка 50 юнитов на всю карту. Но со скриптами, до 16 игроков и если юниты двигаются - сервер может и не дожить до своего очередного рестарта. И на середине времени его работы, начинаются дикие лаги сервера. ИИ, которого в редакторе нужно вести за ручку. Ибо летчики на том же Су-34 с навыком "отличный" настолько тупы, что пускают ПКР Х-31А через горы по целям в море. Естессно, все ракеты на маршруте об эти горы убиваются. Потому им нужно указывать, что на этом ППМ ты уж как-нибудь воздержись от соблазна и потерпи до следующего. А на следующем тоже ни-ни. А на этом сначала доверни и потом пуляй. Или в процессе тестирования миссии, вдруг оказывается, что ИИ не могут поделить между собой порядок захода на посадку. И в небе над аэродромом образуется карусель, где самые слабые падают без топлива. Это так, пара примеров. Ну и вишенка на торте - расстановка юнитов на карте. Только от этого хочется плакать и очередное воспоминание о том, сколько всего и как долго придется расставлять и затем проверять, как все стоит, отбивает все желание браться за новую миссию. Моды, которые сначала нужно скачать и поставить. Качать автоматом при подключении к серверу и подключать их к игре DCS не может. А значит сервера, которые захотели себе поставить мод на ПТРК или на оснащение аэродромов, уже остаются без большой доли потенциальных игроков, которым банально лень заморачиваться с поиском, установкой и активацией модов. Или те же тяжелые миссии с кучей звуков и графических материалов. Нельзя заранее скачать и подхватывать все тяжелые файлы с уже скачанной миссии. Вот и весь инструментарий. Конечно, если сравнивать со времен ГС 2, то редактор и возможности шагнули далеко вперед. Но их все равно еще недостаточно.
  13. Почему бы в таком случае вместо "удалить тему" не взять и попробовать разъяснить?) На самом деле, тема актуальная. Я даже расписывал примерный механизм взаимоотношений коалиций между собой. Сейчас в разработке карта Сирии. Как на этой карте делать миссии? Одиночные - да, можно. Глобальные? Не знаю. Россия - друзья Иран, Израиль, Коалиция, войска САР, курды, Хезболла. Враги - ИГ и прочие плохие ребята Коалиция - друзья вышеперечисленные, за исключением войск САР, наверное. Ну и враги соответствующие Турция - не в курсе кто у них там друг, кто враг. Но курды в список друзей не входят. Израиль - друзья Коалиция и США. Сирия, Иран, Хезболла, может и курды - враги. На самом деле там столько всяких "Демократический выбор чего-то там" и прочих организаций, что легко запутаться. Под спойлером есть какая-то картинка, возможно устаревшая. Правда, там в основном страны, группировки, коих множество, не расписаны И когда все эти страны присутствуют на одном ТВД, как их развести на 2 коалиции? Вдруг в миссии нужно указать, что Израиль бомбит Сирию, но для игроков РФ Израиль - союзник и Сирия - союзник, и соответственно - РФ не вмешивается. Игроки за Израиль воюют против Сирии, Сирийские - против Израиля. США для РФ тоже союзник, но в случае атаки томагавками сирийских аэродромов, РФ могла (юниты ИИ как минимум) перехватывать и сбивать их. Либо же, динамически сделать США врагом (как альтернативная развязка истории), где в какой-то момент бывший союзник становится врагом. И множество таких вот подобных моментов. И так получается, что не третья, зеленая или коричневая коалиция нужна, сколько сама возможность создавать 3, 4, 5, 6 коалиций и делать завязки друг на друга. Кто-то кому-то союзник, кто-то - нейтралитет. Кто-то в случае совершения противоправных действий становится врагом. Либо в случае выполнения какой-либо миссии - союзником, и т. д.
  14. Вот из таких костылей и состоит почти любая миссия в DCS ))
×
×
  • Create New...