Jump to content

Заявлен новый авиасимулятор


Ди

Recommended Posts

Всё отсюда http://www.fighterops.com в русском переводе

 

Анонс

 

G2Interactive Inc. 29 февраля 2004 Опубликовано:Tejay

 

G2Interactive, Inc объявляет сегодня о запуске нового проекта в ассоциации с GenAvSimulations, Inc по созданию нового ультра-реалистичного авиасима для рынка PC- игр.

 

G2Interactive являясь партнером с GenAvSimulations, частной корпорацией, опытной в высокоточном моделировании, объявляет Q4 выпуск 2004 Команды Воздушных Сражений Fighter Ops (рабочее название).

 

Новая и обширная программа представит режим отдельных миссий, мультиплеера и динамические игровые компании, которые сделают этот сим боевым симом номер один на планете в оффлайне и онлайне!

Симулятор Fighter Ops, первый из серии Команды Воздушных Сражений (АСС) пойдет ещё дальше, чем легендарные симы орденоносной серии Falcon (©Atari), вводя новые технологии как для отдельного игрока, для мульти-игрока и динамические кампании с многочисленными полностью смоделированными управляемыми ЛА.

 

Планируются ещё и следующие серии: морская авиация, бомбардировочная авиации, союзная авиация, авиация противника, армейская авиация.

Симулятор Fighter Ops из Команды Воздушных Сражений (The ACC Fighter Ops combat simulation )будет иметь реализм современных боевых истребителей и бомбардировщиков, используемых Соединенными Штатами, их союзниками и их главными противниками во множестве уникальных боевых случаев. Эти гипер-реалистические условия моделирования будут в отдельных и кооперативных миссиях, которые охватят огромные временные рамки и территорию всего земного шара!

 

Пилот The ACC Fighter Ops combat simulation будет способен к полетам в отдельных миссиях, в кооперативном мультиплеере и в схватках один на один в среде реалистического действия. Они будут в команде многих боевых систем, используемых реальными боевыми пилотами при выполнении игровых миссий с искусственным интеллектом и человеческими противниками, которые сделают всё, чтобы остановить их.

 

Симулятор Fighter Ops разрабатывается с нуля с определяющим содействием военных боевых пилотов, которые выполняли боевые задачи в представленных случаях. Все, от брифингов, через полет и до разбора полётов делается настолько фактическим близким с текущей реальной мировой ситуацией, насколько возможно, чтобы гарантировать, что симулятор Fighter Ops является реалистическим.

Уникальность симуляторов сери АСС будет в том, что планируется активное вовлечение семейства вирпилов к механизму моделирования и модификации структуры нового сима.

 

Впервые в индустрии программного обеспечения используется новая деловая инновационная модель, чтобы гарантировать продолжение жизни программного продукта и волновать энтузиастов в течение многих последующих лет.

 

Другое новшество- то, что впервые в истории издания программного обеспечения члены семейства вирпилов объединятся, чтобы создать и непрерывно улучшать программу через прямое совместное использование прибыли. Это означает, что те люди, которые работают, чтобы сделать сим лучше, будут получать от этого доход.

Это сотрудничество и будет главным фактором способности сообщества непосредственно изменить и формировать улучшающийся результат моделирования. Поскольку программа растёт и изменяется через непрерывные обновления, это выгодно человеку, увлечённого своим хобби (симулятором), который не будет стареть, или, что хуже, не отомрёт (симулятор).

 

Структура управления в пределах корпорации составлена из активных членов семейства, любовь которых к жанру боевых авиасимуляторов не имеет никакого предела. Тут и военные находящиеся на действительной службе и отставные военные боевые пилоты; так что гарантируется, что программа будет содержать реализм, чтобы выполнить все требования семейства хардкорных вирпилов, желающего больше адреналина.

 

Протокол о намерениях

 

Теперь самое время, чтобы узнать больше, задать вопросы и составить ваше собственное мнение и предложения, раз мы объединяемся как семейство и делаем лучший на планете авиасим. Мы имеем талант и навыки прямо здесь в нашем семействе, чтобы это случилось, и мы имеем желание.

 

Полное точное моделирование современного одиночного воздушного боя, которое специально обслуживает потребности, желания и требования семейства.

 

Высокоточное моделирование A-10 Thunderbolt II, F-15 C&E Eagle, F-16 C&D Falcon.

 

Моделировать ВЕСЬ Мир, всю Землю с более чем 1000-ми аэропортов и связанных с ними навигационными средствами.

 

Моделировать отдельные миссии так, чтоб это дало игроку опыт самого высокого возможного уровня реализма, не имея необходимости завербоваться в американские Вооруженные силы.

 

Создать устойчивую среду мультииплеера с перестраиваемой конфигурацией, которая способствует соревнованию, сотрудничеству и участию.

 

Включить механизм полной Динамический Кампании с множественными уровнями сложности, кооперации и основывающийся на текущем стандарте.

 

Исчерпывающий реализм модуля отдельных боевых миссий игрока, обеспечивающий демонстрационные версии и активную игру для вовлечения и расширения сообщества, и чтобы дать истинный реальный опыт моделирования миссии.

 

Обеспечить уникальный открытый обмен информации в семействе для совместного использования, которое облегчит обмен идеями, информацией, предложениями и решениями.

 

Обеспечить структуру для того, чтобы платить членам семейства, которые активно работают по улучшению проекта.

 

Последовательно улучшать и растить сим в окончательную платформу, добавляя модульные усовершенствования, которые автоматически модифицируются как только новые технологии становятся доступными.

 

Завершить этот проект так, чтоб обеспечить сообщество средствами для поддержания мечты и чтоб работа была частью решения, а не просто работой над чем-то.

 

Тут много работы, и это длинный путь, чтобы делать успешный проект. Понимая и изучая ошибки прошлых симов, мы намереваемся слушать семейство, связываться с семейством, работать с семейством и в конечном счете удовлетворять потребности семейства. Это будет сделано путём разрушения стен, которые разделили семейство на множество отдельных групп и объединения, чтобы сделать то, что это семейство любит большинство …. ЛЕТАТЬ!

 

Мы больше не будем беспокоиться о лицензировании исходного кода или делать дополнения, которые не имеют никакой реальной поддержки на рынке авиасимов или в его семействе. Запросы о разрешении выпускать информацию, скриншоты, демонстрационные версии, видеоролики, дополнения, обновления, исправлениями и модификации … всё это в прошлом!.

 

Мы будем наконец иметь свободу делать этот сим, так, как это хочет семейство, чтоб удовлетворять наши собственные потребности и желания, так, чтоб наше сердце забилось, наши ладони вспотели и чтоб адреналин бил в кровь каждый раз, когда мы двигаем РУД на полный газ и поднимаемся к небесам!

Tejay Beauparlant

 

Вопросы и ответы

 

Q: Кто такие GenAvSims и какова их история?

A: GenAvSims - частная компания, желающая остаться анонимной. Сейчас G2I не компетентны дать информацию относительно этой компании, только сказать, что GenAvSims будет консультировать и инвестировать G2Interactive Inc.

 

Q: Каково различие между Командой Воздушных Сражений и Симулятором Fighter Ops

A: - основное изделие, которое поддержит модульные дополнения, такие как морская авиация, бомбардировочная авиации, союзная авиация, авиация противника, армейская авиация.

 

Q: Какие самолеты будут в Симуляторе Fighter Ops и на каком уровне они будут смоделированы?

A-10 Thunderbolt II, F-15 C&E Eagle, F-16 C&D Falcon.

Эти самолеты будут смоделированы полностью, включяя законченне 2-х и трехмерные кабины низкого и высокого разрешеня с полностью функциональной символикой, свойственной каждому. Они будут также иметь их собственные точные модели полета, характеристики полета, текстуры высокого разрешения и переднюю и заднюю кабины для D и E моделей летательных аппаратов.

 

Q: Какие самолеты противника будут в Симуляторе Fighter Ops?

A: Mig-21, Mig-23, Mig-25, Mig-27, Mig-29, Mig-31, Su-25, Su-27, Su-30, Su-33, Su-35, Su-37 и другие.

 

Q: Это типа Фалькон или сим основан на исходном коде Фалькона?

A: Нет, это – новый проект. Весь используемый код, был и будет разработан G2I и GenAvSims специально для этого проекта. Уроки работы над кодом Фалькона дадут нам возможность проектировать новый сим, свободный от всех ограничений, свойственных 6-летнему коду Фалькона.

 

Q: Что Вы планируете выпускать в Q4?

A: Мы думаем выпустить первую демонстрационную версию Симулятора Fighter Ops, включая многопользовательские сценарии и редактор миссий, без модуля кампаний.

 

Q: Когда мы получим динамическую кампанию?

A: Мы хотим полностью функциональную динамическую кампанию столь же хорошую или существенно лучше, чем в Фальконе будет включена в первый коммерческий выпуск.

 

Q: Кто уже вовлечен и над чем они работают?

A: Мы имеем множество уже вовлеченных разработчиков, и мы работаем над базой данных, которая позволит членам семейства точно видеть, кто над чем работает, какие области являются открытыми для людей, которые хотели бы быть частью группы и т.д.

Q: Какое основание кода Вы будете использовать?

A: Мы защитили основание кода (We have secured a code base) для нового проекта, который даёт нам некоторые очень захватывающие возможности. Подробная информация будет выпущена об этом основании кода, как только возможно.

 

Q: Мы будем способны включится как третье лицо для создания элементов типа кабин, ландшафтов, и т.д.?

A: Дополнения от семейства будут закончены через SDK - набор инструментов и обязательные параметры, чтобы гарантировать, что каждый добавочный вклад будет полностью совместим с программой. Дополнения от третьих лиц будут распределены через G2interative через исправления, модификации, обновления, новые версии и расширения. Дополнения, которые не распределены через G2Interactive, не будут гарантированно совместимы с игрой и не будет включены в будущие компоновки программы.

 

Q: Ребята, а чего вы запускаете свой новый коммерческий проект вместо того, чтобы присоединится к одному из уже имеющихся открытых проектов?

A: Мы не против таких проектов, но наше мнение, что они проходили очень медленно. Мы имеем мнение, что полностью добровольная модель вклада вообще приводит к тому, что каждый желает сделать более популярные задачи, а тяжелые/менее популярные работы оставляют. Мы поняли, что модель работы, где участники могут быть вознагражденными за их время и усилия приведет к рабочему симу, чтобы наслаждаться уже через намного более короткое время, и гарантировать больше стабильности и долговечности проекта. Сказав все это, мы полностью уважаем усилия парней, использующих открытые исходные модели и желаем им абсолютно всего лучшего в их усилиях.

 

Q: Будет ли вскоре подробная информация о Симуляторе Fighter Opsи других Модулях?

A: Абсолютно! пожалуйста отметьте, мы будем постоянно добавлять новое к этим часто задаваемым вопросам

 

Q: Я могу быть в группе бета- тестеров?

A: В настоящее время наша группа полна. Наш Координатор Группы Бетатестеров, Дирк “Pacman” Verbist даст объявление о вербовке, когда потребуются больше. Пожалуйста, ждите этого, прежде, чем Вы напишите по электронной почте ему или G2Interactive.

 

Q: Если я хочу быть членом Группы "Разработчик", с кем я должен контактировать о моих навыках и как я узнаю больше об условиях дохода от совместного использования продукта?

A: Пожалуйста войдите в контакт с Tejay Beauparlant по stang@g2interactive.com для получения дополнительной информации. Пожалуйста, включите ваше полное имя, позывной, адрес, информацию о возможностях контактов, навыки и таланты, которые Вы имеете.

 

Крутейший боевой сим имеет светлое будущее - так станьте частью этого!!!

 

Спасибо от команды Симулятора Fighter Ops

We scare because we care

Link to comment
Share on other sites

pit ты о чем?

у Fighter Ops и разработчики и издатели совершенно другие, причем здесь LO?

"There are five dangerous faults which may affect a general: recklessness, which leads to destruction; cowardice, which leads to capture; a hasty temper, which can be provoked by insults; a delicacy of honor which is sensitive to shame; over-solicitude for his men, which exposes him to worry and trouble." Sun Tzu

[sigpic]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic2354_5.gif[/sigpic]

Link to comment
Share on other sites

  • 1 month later...

Очередные новости отсюда в моём переводе:

 

"Официальное объявление G2interactive

 

Разрабатываемый симулятор Fighter Ops поддержан движком X-plane.

G2interactive объединились с Laminar Research для придания мощности проекту Fighter Ops чтобы привнести новые, никогда ранее невиданные особенности к гипер-реалистической среде моделирования боевой авиации. Это партнерство заключается в покупке G2Interactive исходного кода симулятора X-plane, который позволит проекту Fighter Ops немедленно стать лидером в PC -технологиях моделирования боевой авиации. Код будет принадлежать G2Interactive Inc и обеспечит возможность разработать в Fighter Ops настолько точное моделиро-вание динамики полёта, насколько хочет семейство вирпилов, причём на много лет вперед и без каких-либо ограничений времени или бюрократии.

 

X-plane от Laminar Research продолжит лидировать на рынке профессионального моделирования гражданских ЛА и продолжит обеспечивать пользователей самым реалистическим опытом, возможным в гражданском симуляторе.

 

 

G2interactive не будет использовать какие-либо конкретные модели динамики полета X-plane, поскольку группа G2I разработала собственную модель полета, которая лучше подходит для высокоэффективного военного боевого самолета. Эта новая возможность Истребитель Опса, чтобы быть визуально стремительно перед любым соревнованием благодаря полностью формируемому пользовате-лем ландшафту и специализированной настраиваемой графике с высоким разрешением. Эти особенности не только визуально точны, но также имеют точное местоположение в пределах разрешающей способности 1 метр, как в высокоточных областях ландшафта X-plane, и даже лучше.

 

Соглашение о сотрудничестве между G2interactive и Laminar Research обязательно произведёт уникальный боевой сим, доставляющий атмосферу и новый уровень погружения для виртуального пилота. с важными новыми особенностями, типа поддержки нескольких мониторов, полному моделированию электрических, гидравлических, пневматических и механических систем, систем контроля отказов , поддержке реальной динамической погоды, моделирование всего сферического мира (более никаких плоских ландшафтов), более чем 22 000 аэропортов с их правильными всенаправленными радиомаяками и моделированием системы "слепой" и инструментальной посадки, реалистичным управлением воздушным движением, и т.д … и намного большим!"

 

Так же G2Interactive гордо объявляет, что первым "районом боевых действий" будет Ближний Восток с прилегающими странами, где идёт реальная борьба и возможны непредсказуемые боевые действия.

 

Это горячая точка мировой напряженности обеспечивает уникальную среду для интегрированных реалистических операций проходящих в воздухе, на море и на земле в недружелюбной среде, которая включает быстро изменяющиеся условия и ситуации.

 

Первые элементы конфликта создаются уже прямо теперь с огромным исследо-ванием, основанным на подлинных условиях и элементах региона, чтобы гарантировать самую реалистическую динамическую кампанию, доступную где-нибудь в настоящее время.

 

И ещё они решили включить в сим тренировочную зону, основанную на базе военно-воздушных сил Nellis, Штат Невада. Там планируют курс молодого бойца, в течение которого налёт на T-6 для получения основных навыков вождения самолета, T-37 для основных "реактивных" навыков, полет в строю и т.д. Потом на T-38 для налёта на сложных самолях, а уж потом и на В - 38 для ос-новных боевых летных навыков.

А потом выбирать A-10, F-15 или F-16 и лететь к эскадрону в район боевых действий для прохождения кампании.

 

Может, пока не поздно, в Ло тоже начать делать кампанию? :wink:

We scare because we care

Link to comment
Share on other sites

Намерения большие - сделать глобальный симулятор "аля" МСФС. Если они реализуют симуляцию работы боевых систем, как это было сделано в F-15E от Janes, на новом физическом движке, будет оч недурственно...

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...