Jump to content

Recommended Posts

Posted

Просьба к ED или тем, кто обладает информацией по следующим вопросам, ответить:

 

1. Какой из конфигов в директории bazar\effects\smoketail\(low-medium-high)

отвечает за формирование дымов от дымогенераторов?

2. Основной смысл параметров того конфига, который имеется ввиду в п.1.

В принципе смысл понятен(один файл - формирование, второй - трассировка), но нужно понять контекст. (особенно касается скорости, ускорения ослабления дымов, сегменты, точки, ширина - какой механизм формирования и как регулируется). Фактически требуется изменить плотность дымов и индикатрису расхождения по возможности этими параметрами. Как сделать, чтобы характер дымов, который имеет место сразу после включения не менялся - как отключить масштабирование?

 

3. Деление на low-medium-high в папке smoketail идет в соответствии с установками сцен или уровня эффектов.

 

WR будут Вам признательны...и сделают еще много супер-пупер роликов :pilotfly:

WR=251=Vitaliska

http://white-ravens.com/

Posted
Просьба к ED или тем, кто обладает информацией по следующим вопросам, ответить:

 

1. Какой из конфигов в директории bazar\effects\smoketail\(low-medium-high)

отвечает за формирование дымов от дымогенераторов?

2. Основной смысл параметров того конфига, который имеется ввиду в п.1.

В принципе смысл понятен(один файл - формирование, второй - трассировка), но нужно понять контекст. (особенно касается скорости, ускорения ослабления дымов, сегменты, точки, ширина - какой механизм формирования и как регулируется). Фактически требуется изменить плотность дымов и индикатрису расхождения по возможности этими параметрами. Как сделать, чтобы характер дымов, который имеет место сразу после включения не менялся - как отключить масштабирование?

 

3. Деление на low-medium-high в папке smoketail идет в соответствии с установками сцен или уровня эффектов.

 

WR будут Вам признательны...и сделают еще много супер-пупер роликов :pilotfly:

 

Во-во! А мы с Dronas-ом прикрутим нормальное дымление двигателей %)

Всех убью, один останусь!

Posted
Во-во! А мы с Dronas-ом прикрутим нормальное дымление двигателей %)

 

ДВИЖКОВ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Этокак, копоть от движков????????

не подскажешь как??????????

“Я не люблю небо. Как можно его любить? Любить надо женщин, а небом надо жить.”

Max Immelman:thumbup:

Posted
ДВИЖКОВ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Этокак, копоть от движков????????

не подскажешь как??????????

 

Пошукай тут на форуме. Dronas делал топик. Он при помощи 2-х дополнительных пилонов и изменения цвета дыма - сделал иммитацию копоти, а я при помощи тупенького скрипта для Кота заставил их включаться и выключаться, в зависимости от скорости перемещения РУД.

Ничо вопщем-то сложного, тока при текущей реализации дымов - не очень смотриться. %(

Всех убью, один останусь!

Posted

http://www.forum.lockon.ru/showthread.php?t=10296&highlight=%E4%EE%E1%E0%E2%EB%E5%ED%E8%FF+%FD%F4%F4%E5%EA%F2%E0+%EA%EE%EF%EE%F2%E8

 

одно но, если бы можно было дымогенераторы отдельно врубать :(

 

Вопрос к Бублику - а возможно ли управлять дымогенераторами через LUA, просто Necroscope завязывал их включение, выключение на РУД, но этот вариант не очень красив тем, что не для всех джоев такое можно сделать, а через LUA мне кажется можно, ответь плиз ;)

DimAss Coljo Yappo

Posted

Ребята, не уводите тему.

Вопрос конкретно по конфигурационным файлам, включать-выключать потом будем. Сейчас надо настроить сам вид дымов для большей реалистичности...

WR=251=Vitaliska

http://white-ravens.com/

Posted
Ребята, не уводите тему.

Вопрос конкретно по конфигурационным файлам, включать-выключать потом будем. Сейчас надо настроить сам вид дымов для большей реалистичности...

 

ага. сорри.

На самом деле, ЕЯПП - тама 2 шейдера - вертексный, и пиксельный.

Опять-таки - ЕЯПП - вертексный управляет увеличением полигона(рассеиванием), а пиксельный - альфа-каналом.

Я могу ошибаться, но ИМХО - это так.

Если-б ктонить из ЕД сказал что крутить - уваги и пива ему до отвалу :)

Всех убью, один останусь!

  • ED Team
Posted
Просьба к ED или тем, кто обладает информацией по следующим вопросам, ответить:

 

1. Какой из конфигов в директории bazar\effects\smoketail\(low-medium-high)

отвечает за формирование дымов от дымогенераторов?

2. Основной смысл параметров того конфига, который имеется ввиду в п.1.

В принципе смысл понятен(один файл - формирование, второй - трассировка), но нужно понять контекст. (особенно касается скорости, ускорения ослабления дымов, сегменты, точки, ширина - какой механизм формирования и как регулируется). Фактически требуется изменить плотность дымов и индикатрису расхождения по возможности этими параметрами. Как сделать, чтобы характер дымов, который имеет место сразу после включения не менялся - как отключить масштабирование?

 

3. Деление на low-medium-high в папке smoketail идет в соответствии с установками сцен или уровня эффектов.

 

WR будут Вам признательны...и сделают еще много супер-пупер роликов :pilotfly:

В настроечных файлах можно поменять только цвет и координаты исходящей точки дымов. Геометрию дыма изменить нельзя.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Posted

Имеется ввиду текстуру изменить нельзя? Текстуру менять не нужно, возможно ли изменить характер расползания дыма, сделать так, чтобы он быстрее расширялся? Ведь параметры на это влияют судя по их названиям... Или хотя бы зафиксировать такое расползание, которое мы видим сразу при включении...

WR=251=Vitaliska

http://white-ravens.com/

  • ED Team
Posted
Имеется ввиду текстуру изменить нельзя? Текстуру менять не нужно, возможно ли изменить характер расползания дыма, сделать так, чтобы он быстрее расширялся? Ведь параметры на это влияют судя по их названиям...

Попробуй. Но ИМХО - не получится.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Posted

Вопрос к Бублику - а возможно ли управлять дымогенераторами через LUA, просто Necroscope завязывал их включение, выключение на РУД, но этот вариант не очень красив тем, что не для всех джоев такое можно сделать, а через LUA мне кажется можно, ответь плиз ;)

 

Можно, обороты читаются отсюда

LoGetEngineInfo() -- (args - 0 ,results = table)
engineinfo =
{
RPM = {left, right},(%)
Temperature = { left, right}, (Celcium degrees)
HydraulicPressure = {left ,right},kg per square centimeter
   fuel_internal      -- fuel quantity internal tanks	kg
fuel_external      -- fuel quantity external tanks	kg
		
}

дымы включаются/выключаются

LoSetCommand(78)

Posted

По поводу дымов.

 

ЛО:

http://img481.imageshack.us/my.php?image=screenshot368m8qt.jpg

 

Жизнь:

http://www.airliners.net/open.file/0942286/L/

http://www.airliners.net/open.file/0985674/L/

http://www.airliners.net/open.file/1020871/L/

 

Вообще-то в ЛО через несколько секунд после включения дымы выглядят правильно, но еще через несколько секунд вытягиваются в тонкую веревку и становятся не похожими :(

Posted
По поводу дымов.

 

ЛО:

http://img481.imageshack.us/my.php?i...hot368m8qt.jpg

 

Жизнь:

http://www.airliners.net/open.file/0942286/L/

http://www.airliners.net/open.file/0985674/L/

http://www.airliners.net/open.file/1020871/L/

 

Вообще-то в ЛО через несколько секунд после включения дымы выглядят правильно, но еще через несколько секунд вытягиваются в тонкую веревку и становятся не похожими :(

На твоих фотках дымы узкие, так как находятся прямо за соплами, а если на крыльях то:

“Я не люблю небо. Как можно его любить? Любить надо женщин, а небом надо жить.”

Max Immelman:thumbup:

Posted

Кстати на этих фотках дымы закручиваются, может ли такое быть реализовано в ЧА?????

“Я не люблю небо. Как можно его любить? Любить надо женщин, а небом надо жить.”

Max Immelman:thumbup:

Posted
На твоих фотках дымы узкие, так как находятся прямо за соплами, а если на крыльях то:

 

Мы как раз собираемся перенести дымы за сопла. Правильных дымов за крыльями да еще на больших УА и малых скоростях мы не просим. Слишком сложно их будет моделировать.

 

Вот как бы сделать, чтобы начинались тонкой струей и быстро расширялись - вот в чем вопрос.

Posted

Да я понял, просто.................

Ну конечно флаг вам в руки, и удачи!!!

Но не проще попросить у самих разработчиков!!!

Авось в ЧА и будет такое, но тогда понадобится уже не ПК, а супер ПК!!!!

“Я не люблю небо. Как можно его любить? Любить надо женщин, а небом надо жить.”

Max Immelman:thumbup:

Posted

Я пытаюсь выяснить без просьбы что-то сделать в будущих релизах. Волнует возможность что-то поменять штатными средствами...

WR=251=Vitaliska

http://white-ravens.com/

Posted

Ты все равно не в ЕД, штатными средствами мало чего хорошего у тебя выйдет, наверно!!!!!!!!;)

А у ЕД все равно лучше получится, у них ведь не только штатные средства!?!?!?!?!?!?!:noexpression:

По моему мнению лучше попросить и дождаться ЧА!!!!!!!;)

“Я не люблю небо. Как можно его любить? Любить надо женщин, а небом надо жить.”

Max Immelman:thumbup:

Posted

А ты не хочешь ждать?

“Я не люблю небо. Как можно его любить? Любить надо женщин, а небом надо жить.”

Max Immelman:thumbup:

  • ED Team
Posted

В ЧА эффекты останутся такими как в ГС, поэтому с дымами ситуация будет такая же.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Posted

Спасибо, огорчился:( но успакоился:noexpression:!

“Я не люблю небо. Как можно его любить? Любить надо женщин, а небом надо жить.”

Max Immelman:thumbup:

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...