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Io sto testando il daws con il moose ed ho riscontrato questi problemi:

 

 

- con il DAWS attivato il moose crea solo velivoli , non riesce a creare mezzi di terra.

 

 

- con il DAWS attivato il moose non riesce a far comparire messaggi a video.

 

 

Con il daws disattivato tutte queste funzioni del moose vanno bene...

 

 

C'é qualche nuova versione del DAWS?

[sIGPIC][/sIGPIC]

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L'ultima è quella che puoi scaricare dal sito amvi aggiornata a 3/4 giorni fa. Non fare caso alla data di download.

 

Ma la compatibilità con moose non è ancora assicurata e, ti dirò, non è detto che sia fattibile (non dipende solo da me)

 

Inviato dal mio SM-G920F utilizzando Tapatalk

ChromiumDis.png

Author of DSMC, mod to enable scenario persistency and save updated miz file

Stable version & site: https://dsmcfordcs.wordpress.com/

Openbeta: https://github.com/Chromium18/DSMC

 

The thing is, helicopters are different from planes. An airplane by it's nature wants to fly, and if not interfered with too strongly by unusual events or by a deliberately incompetent pilot, it will fly. A helicopter does not want to fly. It is maintained in the air by a variety of forces in opposition to each other, and if there is any disturbance in this delicate balance the helicopter stops flying; immediately and disastrously.

  • 1 month later...
Posted
https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=3186354&postcount=424

 

Speriamo in una unione delle forze che ci consenta di avere il DAWS ed il MOOSE pienamente compatibili...

 

come da qui:

https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=3163633&postcount=420

 

e successive risp, non mi risulta. puoi perfavore inviarmi una missione di test ed i crash-log o i dcs.log? E' una novità dell'ultima release?

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The thing is, helicopters are different from planes. An airplane by it's nature wants to fly, and if not interfered with too strongly by unusual events or by a deliberately incompetent pilot, it will fly. A helicopter does not want to fly. It is maintained in the air by a variety of forces in opposition to each other, and if there is any disturbance in this delicate balance the helicopter stops flying; immediately and disastrously.

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;)

 

Per problemi scrivi pure

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The thing is, helicopters are different from planes. An airplane by it's nature wants to fly, and if not interfered with too strongly by unusual events or by a deliberately incompetent pilot, it will fly. A helicopter does not want to fly. It is maintained in the air by a variety of forces in opposition to each other, and if there is any disturbance in this delicate balance the helicopter stops flying; immediately and disastrously.

  • 1 month later...
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The thing is, helicopters are different from planes. An airplane by it's nature wants to fly, and if not interfered with too strongly by unusual events or by a deliberately incompetent pilot, it will fly. A helicopter does not want to fly. It is maintained in the air by a variety of forces in opposition to each other, and if there is any disturbance in this delicate balance the helicopter stops flying; immediately and disastrously.

  • 3 weeks later...
Posted

Non senza fatica e con l'aiuto di Grimes e Skatezilla sono riuscito a mettere in pista una versione funzionante nella 2.1.1, qui:

 

https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=3228005&postcount=440

 

Occhio alle indicazioni del post: E' necessario installare nella directory Saved Games, non nella directory principale.

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The thing is, helicopters are different from planes. An airplane by it's nature wants to fly, and if not interfered with too strongly by unusual events or by a deliberately incompetent pilot, it will fly. A helicopter does not want to fly. It is maintained in the air by a variety of forces in opposition to each other, and if there is any disturbance in this delicate balance the helicopter stops flying; immediately and disastrously.

  • 10 months later...
Posted

Per gli interessati è ora disponibile la versione 2.5.2 come test che include in maniera funzionale ed efficace la persistenza degli oggetti distrutti di scenario (edifici, ponti, etc etc). Solito link:

 

https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=3229846&postcount=1

 

occhio alle indicazioni di installazione :)

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The thing is, helicopters are different from planes. An airplane by it's nature wants to fly, and if not interfered with too strongly by unusual events or by a deliberately incompetent pilot, it will fly. A helicopter does not want to fly. It is maintained in the air by a variety of forces in opposition to each other, and if there is any disturbance in this delicate balance the helicopter stops flying; immediately and disastrously.

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Chrom number 1!!!

L'importante non è stabilire se uno ha paura o meno, è saper convivere con la propria paura e non farsi condizionare dalla stessa. Ecco, il coraggio è questo, altrimenti non è più coraggio ma incoscienza.

Posted
Per gli interessati è ora disponibile la versione 2.5.2 come test che include in maniera funzionale ed efficace la persistenza degli oggetti distrutti di scenario (edifici, ponti, etc etc). Solito link:

 

https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=3229846&postcount=1

 

occhio alle indicazioni di installazione :)

 

Ma come funziona esattamente? lo ho scaricato e vedo che mi appare il comando in F10 save mission, ma cosa salva esattamente? lo status della missione in quel dato momento? ovvero aerei nemici in volo e/o truppe a terra, oltre come hai scritto la persistenza delle strutture distrutte?

CASE Antec C5 Constellation series |CPU Ryzen 7 7800X3D | COOLER Corsair iCue Link H150i RGB Elite | MB Asus Tuf Gaming X670E-Plus | RAM 64GB Corsair Vengeance DDR5 6000mhz | GPU MSI RTX 3070 Ti Gaming X Trio | SSD OS Samsung M.2 nVme 990 Pro 1TB / SSD DCS870 Evo 2TB | PSU Antec HCG 850W Gold | SO Win 11 pro 64bit 23h2 | MONITORS LG 27GP850P/27GL850 | PERIFERICHE GAMING TrackIR 5 | Thrustmaster Hotas Warthog | MFG Crosswind + combat pedals + hydraulic damper | TM MFD Cougar | Logitech G923

 

"Mai discutere con un idiota, ti trascina al suo livello e ti batte con l'esperienza" cit. Oscar Wilde

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Ma come funziona esattamente? lo ho scaricato e vedo che mi appare il comando in F10 save mission, ma cosa salva esattamente? lo status della missione in quel dato momento? ovvero aerei nemici in volo e/o truppe a terra, oltre come hai scritto la persistenza delle strutture distrutte?

 

Di fatto crea un nuovo file missione, che ti viene salvato nella cartella delle missioni di DCS, ad ogni salvataggio o automaticamente ogni 5 minuti (questo si sovrascrive mentre i salvataggi manuali sono progressivi).

 

Lo scopo è quello di creare uno strumento finalizzato ad una campagna dinamica, realizzata per pezzi (moduli) che però visto il poco tempo libero difficilmente sarà finalizzato in quest'anno o nel prossimo... in futuro, diciamo. Nel mentre:

 

Il nuovo file missione include:

- Posizione aggiornata di tutte le truppe vive di terra, senza alterazione dei gruppi esistenti;

- Rimozione di tutte le truppe distrutte e sostituzione della truppa distrutta con un'oggetto statico "morto"

- Puoi decidere se rimuovere i velivoli uccisi o meno;

- I voli restano invariati, cioè i velivoli (vivi) restano sulle posizioni di partenza e mantengono rotte ed impostazioni inizialmente pianificate. Nessun volo o velivolo viene lasciato "a metà" in giro.

- Gli oggetti di scenario quali edifici, strutture, ponti, etc che sono distrutti nella missione vengono salvati come tali nella missione successiva. Anche i piccoli oggetti statici (es. cargo) vengono trasportati e salvati correttamente... quindi se ti piace giocare con la logistica o usi script che usano i crates, DAWS salverà i tuoi spostamenti;

- L'orario della missione salvata può essere o esattamente l'orario di salvataggio (quindi scenario persistente) o un'orario casuale nel giorno successivo alla missione.

- (non ricordo se è attivo un autoreload della missione, boh, l'avevo programmato poichè DCS digerisce male i server che lavorano per >12h consecutive densi).

 

Poi se ti fai un giro nelle special options vedi un attimo meglio, così come una letta al manuale aiuta.

 

Ah, non ultimo: usa solo codice dello SSE e mist, è un sistema leggerissimo e se stai sotto le 2000 unità nello scenario è praticamente impossibile percepire un calo prestazionale durante i salvataggi. Poi ovviamente la cosa è soggettiva e dipende da PC a PC.

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Grazie Chromium sei stato esaustivo!

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