B3OP Posted January 4, 2016 Posted January 4, 2016 Я что то грешным делом начинаю подумывать вот над чем, регион реально осилить двоим-троим вирпилам? ) Скажем, Дальний восток, спорные острова, Китай с Кореей рядом... Без разрыва шаблонов — нет прогресса.
Leva Posted January 4, 2016 Author Posted January 4, 2016 Я что то грешным делом начинаю подумывать вот над чем, регион реально осилить двоим-троим вирпилам? ) Скажем, Дальний восток, спорные острова, Китай с Кореей рядом... Тут есть одна проблема - ED переходят на новый движок (не знаю как точно сказать, но построение земли и прочего новые форматы, покопайся в неваде), в уроках на вики (видео) виден новый сдк. Контора Минская, делают сдк для земли для разного рода симуляторов так сказать "промышленного" назначения, может конечно я в чем-то и ошибаюсь. Но есть подозрение, что с выходом новой беты или скорее всего релиза 2.0 все едм модели канут в лету (если конечно исходника максовского не осталось)
Leva Posted January 4, 2016 Author Posted January 4, 2016 Заменяет стандартную модель капонира, на копонир с бетонным газоотбойником. Текстуры используются стандартные. Нагар не делал, т.к. не хватает опыта в этом деле (помощь, советы приветствуются), то что пытался, получается откровенное г....о. За сим сильно не кричать, а поделиться советом. 1. Сделать бэкап файлов "kaponir.edm" и "kaponir_collision.edm" (находятся тут "..Eagle Dynamics\DCS World\Bazar\Terrain\Structures\High\EDM\" - это для релиза 1.2,1.5.2 и для опен беты пути совпадают. Для альфы не знаю) 2. Файлы поместить по такому пути "..Eagle Dynamics\DCS World\Bazar\Terrain\Structures\High\EDM\" . https://yadi.sk/d/RdhlUGT9mfR5p Подобные вещи буду публиковать в первых постах
B3OP Posted January 4, 2016 Posted January 4, 2016 А вот так если сделать? Без разрыва шаблонов — нет прогресса.
Leva Posted January 4, 2016 Author Posted January 4, 2016 Да не проблема, как только до компа доберусь, но вот только слишком чистинько получается, да и саму насыпь перетекстурировать бы - не хватает мне в этом деле ни знаний ни умения.
ED Team SL PAK Posted January 4, 2016 ED Team Posted January 4, 2016 (edited) Не широковат ли такой газоотбойник? Явный перерасход огнеупорного материала. ИМХО. ЛА же по центру только жгет струёй. Да плит бетонных зачем так много класть? Edited January 4, 2016 by SL PAK
Leva Posted January 4, 2016 Author Posted January 4, 2016 Не широковат ли такой газоотбойник? Явный перерасход огнеупорного материала. ИМХО. Когда подсказали про данное "сооружение" проинспектировал инет (да и раньше попадались подобные фото, где ВСЯ стоянка была с бетонными газоотбойниками - этак около км - тогда не знал что это такое и зачем) и выяснил следующее - такого сооружения не предусмотренно официально, но возводили их своими силами из подручных материалов, так что конструкций море и материалов тоже. Так что здесь на вкус и цвет. Думаю, то что сделал, увеличить раза в два по ширине, думаю будет самое оно, сейчас и вправду узковато получилось.
B3OP Posted January 4, 2016 Posted January 4, 2016 Да не проблема, как только до компа доберусь, но вот только слишком чистинько получается, да и саму насыпь перетекстурировать бы - не хватает мне в этом деле ни знаний ни умения. Насыпь берет участок текстуры grass_n_4.bmp.dds, и делает его насыщенней и светлей. А насчёт чистенько — запачкать и закоптить не проблема ) Без разрыва шаблонов — нет прогресса.
B3OP Posted January 4, 2016 Posted January 4, 2016 Не широковат ли такой газоотбойник? Явный перерасход огнеупорного материала. ИМХО. ЛА же по центру только жгет струёй. Да плит бетонных зачем так много класть? Сейчас МО богатая ) Да и не только же ястреб там может стоять, а ещё что-нибудь с двигателями под крыльями, гипотетически. Без разрыва шаблонов — нет прогресса.
Leva Posted January 4, 2016 Author Posted January 4, 2016 Насыпь берет участок текстуры grass_n_4.bmp.dds, и делает его насыщенней и светлей. А насчёт чистенько — запачкать и закоптить не проблема ) Именно, плиты -AirfieldsTexturesSum.zip -> plate2_6. Таки ВЗОР, подмоги с нагаром, с железкой у меня получилось, а вот на бетоне у меня фигня получается, даже пример стыдно выкладывать
atkinson Posted January 4, 2016 Posted January 4, 2016 Сейчас МО богатая ) Да и не только же ястреб там может стоять, а ещё что-нибудь с двигателями под крыльями, гипотетически. Почему сейчас? Эти газоотбойники и до ремонта были покрыты бетонными плитами. То же место за долго до ремонта...
B3OP Posted January 5, 2016 Posted January 5, 2016 Именно, плиты -AirfieldsTexturesSum.zip -> plate2_6. Таки ВЗОР, подмоги с нагаром, с железкой у меня получилось, а вот на бетоне у меня фигня получается, даже пример стыдно выкладывать На этом газоотбойнике или ты его ещё переделывать будешь? Сделаю. Без разрыва шаблонов — нет прогресса.
Alacc17 Posted January 5, 2016 Posted January 5, 2016 Вариант из Невады. фил фоба не слаще... ________________ i5-3570K, 24GB DDR3-1600, 6GB GTX1060, Win7x64
Leva Posted January 5, 2016 Author Posted January 5, 2016 На этом газоотбойнике или ты его ещё переделывать будешь? Сделаю. Увеличил газоотбойник по ширине в 2 раза - теперь визуально более камфортно. Переделывать там больше нечего, если только перетекстурирование. Ссыль в посте №2. Заранее спасибо. Вариант из Невады. К сожалению там новый формат модели и в текущий релиз не представляется возможным перетащить, только если сделать такой же, но по мне он "не пахнет Русью" - не нравиться короче. Но ... всегда есть но. Посмотрим как карта ляжет :)
Alacc17 Posted January 5, 2016 Posted January 5, 2016 Leva Да я так. Летал, увидел, вспомнил эту тему. Шоб было, короче. )) фил фоба не слаще... ________________ i5-3570K, 24GB DDR3-1600, 6GB GTX1060, Win7x64
Leva Posted January 5, 2016 Author Posted January 5, 2016 Leva Да я так. Летал, увидел, вспомнил эту тему. Шоб было, короче. )) Это правильная реакция
B3OP Posted January 5, 2016 Posted January 5, 2016 Такой размерчик мне больше нравится. На счёт копоти. Я думал ты отдельную текстурку туда присобачил. Если нарисовать копоть то она повылезает на всех плитах где они используются, это не вариант будет. Это надо текстурку для этого газоотбойнкиа отдельно внедрять, тогда можно её закоптить. Впринципе, бетонные газоотбойники вроде везде чистые ) И вот ешо что, надо сделать так что бы плиты были целые, сейчас они у тебя собраны из дух квадратных, а если точней то прямоугольные плиты вроде бы сжаты до квадратов. Посмотри на фотках, там эти конструкции сделаны из прямоугольных больших плит. з.ы. Надо мне вычистить полосы с места где капонир берёт текстуру, а то как то не очень смотрится... Без разрыва шаблонов — нет прогресса.
Alacc17 Posted January 5, 2016 Posted January 5, 2016 Надо мне вычистить полосы с места где капонир берёт текстуру, а то как то не очень смотрится... Не-не-не. В полосках весь изюм. Хрен с ним, с капониром. Я вообще до сих пор не замечал, что оно полосатое. )) фил фоба не слаще... ________________ i5-3570K, 24GB DDR3-1600, 6GB GTX1060, Win7x64
Leva Posted January 6, 2016 Author Posted January 6, 2016 Ты свою текстуру не чисть от полос (дюже здоровски она на земле смотрится) - я ее наложу по другому и для плит отдельную залинкую, чтобы по высоте была одна плита
B3OP Posted January 6, 2016 Posted January 6, 2016 Так покатит? Текстура Без разрыва шаблонов — нет прогресса.
Leva Posted January 6, 2016 Author Posted January 6, 2016 Так покатит? Как по мне, так просто супер. СПАСИБО.
Leva Posted January 6, 2016 Author Posted January 6, 2016 Капонир с новой текстурой можно взять по ссылке в посте №2
Leva Posted January 9, 2016 Author Posted January 9, 2016 Нумерация стоянок для Сочи-Адлер в посте #3 (бета)
JackFrost Posted January 10, 2016 Posted January 10, 2016 Парни, вы такие рукастые - можете сделать вертолётные площадки с правильными размерами отверстий?
Recommended Posts