Jump to content

Статья 3


Recommended Posts

Вот-вот.

 

А ещё уж слишком много раз встречал упоминания о том, что геометрия не должна пересекаться, что это тоже не очень хорошо сказывается на скорости... А в ЛО почему-то это советуется делать везде...

 

Кнопка будет пересекаться по определению. Покажите упоминания, мне самому интересно.

Link to comment
Share on other sites

  • Replies 126
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

  • ED Team
А если с верхнего торца кнопки убрать среднюю грань и сделать скриншоты с 30 см, будет видно разницу?:music_whistling:

Будет. Особенно когда несколько таких кнопок рядом расположены.

Упс. Опередили :)

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Будет. Особенно когда несколько таких кнопок рядом расположены.

Упс. Опередили :)

Давайте смотреть, вот два примера с гранью по центру торца и без, расстояние небольшое, ширина торца где-то 7мм, сколько на кнопке ширина, максимум 2мм. Хочу скрины кнопок с 30см с гранью и без, а потом я хочу задать вопрос, стоит ли лишних 32 полигона, может даже незначительная, еле уловимая разница, если стоит, в чем прикол?

1.thumb.jpg.468b5095c38e78e140bb9c93725aed32.jpg

2.thumb.jpg.64a9d3f2381f8f2e35ba66965e615cbe.jpg

Я принимаю модели, а вы мучаетесь, но у вас растет мастерство!!!:book:

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

Предвижу кнопки без текстуры, с текстурой плиз маэстро!:music_whistling:

Я принимаю модели, а вы мучаетесь, но у вас растет мастерство!!!:book:

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

На 20 кнопок, 640 лишних поликов! Объясните мне такое расточительство!

Я принимаю модели, а вы мучаетесь, но у вас растет мастерство!!!:book:

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

А мне кнопка понравилась - как живая!

А давайте усложним пример, и сделаем ...ну ....это .....например ИЛС .....что ли?

  • Like 1

Сварка пепелацев, архидорого.

Link to comment
Share on other sites

Будет. При изменении угла визирования кнопки, мы увидим в таком случае не частичный затухающий рефлекс, а тотальную засветку этого торца.

 

А показать наглядно можно разницу? Там у кнопки скругление должно быть? А группы сглаживания не спасут?

 

Кнопка будет пересекаться по определению. Покажите упоминания, мне самому интересно.

 

Искать надо, давно уже видел, в память врезалось просто :)

DimAss Coljo Yappo

Link to comment
Share on other sites

Ребята, этот труд никого ни к чему не обязывает, там во второй строчке с выравниванием по правому краю все написано. А если я пишу, что разница будет, значит она будет, так как я знаю, что она есть в условиях нашего движка, при настройках материалов для такой кнопки в фулл трехмерной кабине. Что вообще за мода пошла подвергать сомнению слова столпов?:smilewink:

Link to comment
Share on other sites

Ребята, этот труд никого ни к чему не обязывает, там во второй строчке с выравниванием по правому краю все написано. А если я пишу, что разница будет, значит она будет, так как я знаю, что она есть в условиях нашего движка, при настройках материалов для такой кнопки в фулл трехмерной кабине. Что вообще за мода пошла подвергать сомнению слова столпов?:smilewink:

 

Сколько у нас в результате треугольников в модели кнопки-то получилось, 106?

 

Оригинала кнопки покрупнее нет?

DimAss Coljo Yappo

Link to comment
Share on other sites

Давайте смотреть, вот два примера с гранью по центру торца и без, расстояние небольшое, ширина торца где-то 7мм, сколько на кнопке ширина, максимум 2мм. Хочу скрины кнопок с 30см с гранью и без, а потом я хочу задать вопрос, стоит ли лишних 32 полигона, может даже незначительная, еле уловимая разница, если стоит, в чем прикол?

 

Разница, на самом деле не еле уловимая. В первом случае мы видим, что у этого элемента скругленный торец (хреново, кстати реализовано), а во втором, получаем совсем другое предствление об этой детали. Так как на бронемашине рефлекс поверхности слабоват - это не гладкий пластик и не стекло, мы не увидим яркой засветки всего торца. В стучае танка можно изобразить скругления на текстуре. А вот, ежели бы был более активно рефлексирующий материал, то мы бы увидели примерно такую картину в двух вариантах - разница более чем ощутима.

1.thumb.jpg.dc2a27a6ff3c74632bc123bbf7967d9f.jpg

Link to comment
Share on other sites

Ещё хочется отметить, что у данного экземпляра кнопки удачное соотношение размеров скругления, толщины бортика :)

DimAss Coljo Yappo

Link to comment
Share on other sites

?

 

Не на любой кнопке можно так кинуть квад, будь бордюр тоньше и надо уже искать методы скрытия выступающих углов.

 

Ну а фотка кнопки с более близкого расстояния есть? :)

DimAss Coljo Yappo

Link to comment
Share on other sites

Не на любой кнопке можно так кинуть квад, будь бордюр тоньше и надо уже искать методы скрытия выступающих углов.

 

Ну а фотка кнопки с более близкого расстояния есть? :)

 

Ваша правда, на этой кнопке повезло, но речь идет не о конкретной кнопке, котрую мы всей общественносью пытаемся сделать, а о принципиальном подходе - это был пример. А если самоцелью будет являться "кинуть квад" - то можно и применить текстуру .tga и сэконмить еще один треугольник, кинув треуг:)

Link to comment
Share on other sites

Ага :)

 

И всё ж есть такая кнопка на более детальной фотке? Просто посмотреть хочется, когда-то делал такую, интересно теперь правильно или нет.

 

И ещё интересно всё же было бы глянуть на кнопки на одной картинке, сделанные как ты говоришь и как Кайот, на сколько они будут отличаться.

DimAss Coljo Yappo

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Разница, на самом деле не еле уловимая. В первом случае мы видим, что у этого элемента скругленный торец (хреново, кстати реализовано), а во втором, получаем совсем другое предствление об этой детали. Так как на бронемашине рефлекс поверхности слабоват - это не гладкий пластик и не стекло, мы не увидим яркой засветки всего торца. В стучае танка можно изобразить скругления на текстуре. А вот, ежели бы был более активно рефлексирующий материал, то мы бы увидели примерно такую картину в двух вариантах - разница более чем ощутима.

Ну, тут ты сделал мега рефлекс, причем фотошоп, и вдобавок на плоскости более сильный. Надо выставить нормальный материал для пластика и сделать реальный рендер двух кнопок в одном заходе, а не фотомонтаж. Сам сделаю вечером и покажу, на примере окрашенного металла.

Я принимаю модели, а вы мучаетесь, но у вас растет мастерство!!!:book:

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

Ну вот, как и обещал. Настройки материала выставлены "сталь", при настройках "окрашенный металл" эффект меньше. Смотрите разницу, да она есть, но стоит ли она 640 поликов на 20 кнопок? На четырех превых скринах с разных ракурсов, плоский торец не бликует как показывал Стас, На пятом скрине поймал самый большой блик на плоском торце. Но мне кажеться настройки пластика не такие как у стали и пластик бликует меньше. Если мне Стас скажет цыфровые значения пластика, готов протестировать. Но мне кажеться, что разница между кнопками будет незначительная.

1.thumb.jpg.650bfec8181b96fd008e3ec3fe0fe99b.jpg

2.thumb.jpg.815ad4bdd63cb90a1391070fa51cc02d.jpg

3.thumb.jpg.fff18033af4927d55690967043098761.jpg

4.thumb.jpg.730ae57deaff3e2e6970b62e72f62569.jpg

5.thumb.jpg.508bc6c6ea5fba8689b81ec9940a5ce7.jpg

Я принимаю модели, а вы мучаетесь, но у вас растет мастерство!!!:book:

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

Да хрень всё это, кнопку надо боксом делать и не париться, к примеру ну может разве что ради интереса разглядывал бы её с расстояния в сантиметр, а при полёте нужны иные вещи :)

DimAss Coljo Yappo

Link to comment
Share on other sites

Точно! Надо все боксами, но тогда мы можем потерять уважаемого Vadifona. По поводу примера Койота - неужели не видно разницы, и не хочется ли, все же, положить взгляд на более приятный вариант со скруглением? И не в этом бортике 640 поликов, а благодаря экономии, которая не меняет вид объекта, мы имеем право его сделать. И не кнопку прошу всех делать - я продемонстрировал принцип, который можно применить при моделировании вообще, что-ж вы к ней пристали, бедной.

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Точно! Надо все боксами, но тогда мы можем потерять уважаемого Vadifona. По поводу примера Койота - неужели не видно разницы, и не хочется ли, все же, положить взгляд на более приятный вариант со скруглением? И не в этом бортике 640 поликов, а благодаря экономии, которая не меняет вид объекта, мы имеем право его сделать. И не кнопку прошу всех делать - я продемонстрировал принцип, который можно применить при моделировании вообще, что-ж вы к ней пристали, бедной.

Кому надо, те поняли;)

Я принимаю модели, а вы мучаетесь, но у вас растет мастерство!!!:book:

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...