sea2sky Posted June 28, 2016 Posted June 28, 2016 А кто подскажет реальный размер ИЛС на Граче? (пытаюсь определиться с установкой "правильного" значения FOV :smilewink:) i5-9600K@4.8GHz ★ 32Gb DDR4 ★ rtx5070ti ★ Quest Pro ★ Warthog on Virpil base
tepl Posted June 28, 2016 Posted June 28, 2016 ставь лучше по внешним удаленным объектам "Рыцарь онлайна - капризный слепыш" Ryzen 5800x3d, 64Gb ddr4 3600Mhz Cl16, RTX3080 12Gb, Acer Predator XB271HK 2160p
Necroscope Posted June 28, 2016 Posted June 28, 2016 http://dim565.ru/angle/ На моем мониторе получилось 43 градуса. В экране остается только ИЛС. ...как и в реальном самолете. ) 1 Всех убью, один останусь!
sea2sky Posted June 28, 2016 Author Posted June 28, 2016 http://dim565.ru/angle/ На моем мониторе получилось 43 градуса. В экране остается только ИЛС. ...как и в реальном самолете. ) ценой уменьшения бокового обзора, сделал ИЛС 10см в ширину. Меньше - свосем как-то игрушечно получается. i5-9600K@4.8GHz ★ 32Gb DDR4 ★ rtx5070ti ★ Quest Pro ★ Warthog on Virpil base
sea2sky Posted June 28, 2016 Author Posted June 28, 2016 ставь лучше по внешним удаленным объектам а это как? i5-9600K@4.8GHz ★ 32Gb DDR4 ★ rtx5070ti ★ Quest Pro ★ Warthog on Virpil base
ED Team SL PAK Posted June 28, 2016 ED Team Posted June 28, 2016 (edited) Я подобрал для себя компромисное значение FOV при котором могу видеть комфортно основные приборы и иметь минимальное искажение перспективы во всех используемых модулях. Не сразу пришёл к теперешнему значению. Плавно спускался, привыкая, со значения 90 до 65. Правильное значение ниже, но при таком угле, чтобы посмотреть на например вариометр придётся наклонять голову. Естествено, для комфортного обзора при таком угле 65, необходим трекер. Возможно для комфорта ещё имеет значение размер форточки в Мир. Моя 40 дюймов. Edited June 28, 2016 by SL PAK 1
tepl Posted June 29, 2016 Posted June 29, 2016 а это как? смотришь в реале на дом напротив ( к примеру до него 150 метров), расстояние между определенными окнами там - 100 метров. вытягиваешь вперед руку с линейкой и замеряешь, сколько это зрительно сантиметров. потом ставишь в редакторе самолет на полосе и на удалении 150 метров вперед ставишь два объекта с теми же 100 метрами между ними. и тогда крутишь зум так, чтоб на экране монитора расстояние между объектами по линеечке получалось как в реале. Таким образом будет реалистичный угловой размер в игре, при условии, что твоя голова на расстоянии вытянотуй руки от монитора. 2 "Рыцарь онлайна - капризный слепыш" Ryzen 5800x3d, 64Gb ddr4 3600Mhz Cl16, RTX3080 12Gb, Acer Predator XB271HK 2160p
sea2sky Posted June 29, 2016 Author Posted June 29, 2016 смотришь в реале на дом напротив ( к примеру до него 150 метров), расстояние между определенными окнами там - 100 метров. вытягиваешь вперед руку с линейкой и замеряешь, сколько это зрительно сантиметров. потом ставишь в редакторе самолет на полосе и на удалении 150 метров вперед ставишь два объекта с теми же 100 метрами между ними. и тогда крутишь зум так, чтоб на экране монитора расстояние между объектами по линеечке получалось как в реале. Таким образом будет реалистичный угловой размер в игре, при условии, что твоя голова на расстоянии вытянотуй руки от монитора. теперь понял :). Спасибо. i5-9600K@4.8GHz ★ 32Gb DDR4 ★ rtx5070ti ★ Quest Pro ★ Warthog on Virpil base
Necroscope Posted June 30, 2016 Posted June 30, 2016 (edited) смотришь в реале на дом напротив ( Зачем так сложно? Меряешь ширину монитора рулеткой, меряешь расстояние от глаза до монитора, вставляешь данные в окошки тут: http://dim565.ru/angle/ = получаешь точный угол обзора. Выставляешь его в игре, понимаешь что на мониторе играть с реальным уголом неудобно, пытаешся найти компромис. :) Или так: угол = 2 * arctg (b/2a) Edited June 30, 2016 by Necroscope Всех убью, один останусь!
ФрогФут Posted July 4, 2016 Posted July 4, 2016 В реале какое расстояние от глаз лётчика до ИЛС? Некорректный вопрос. "Я ошеломлён, но думаю об этом другими словами", - некий гражданин Ноет котик, ноет кротик, Ноет в небе самолетик, Ноют клумбы и кусты - Ноют все. Поной и ты.
sea2sky Posted July 5, 2016 Author Posted July 5, 2016 Зачем так сложно? Меряешь ширину монитора рулеткой, меряешь расстояние от глаза до монитора, вставляешь данные в окошки тут: http://dim565.ru/angle/ = получаешь точный угол обзора. Выставляешь его в игре, понимаешь что на мониторе играть с реальным уголом неудобно, пытаешся найти компромис. :) Или так: угол = 2 * arctg (b/2a) Мне кажется, это несовсем верный способ, ибо получается, что размер ИЛС будет зависеть от ширины монитора, а он не должен от этого зависеть вообще. Это как окно, ни всё ли равно какого оно размера, вы смотрите через него на объект и пока расстояние до объекта не меняется - размер объекта тоже меняться не должен. i5-9600K@4.8GHz ★ 32Gb DDR4 ★ rtx5070ti ★ Quest Pro ★ Warthog on Virpil base
Recommended Posts