Jump to content

tepl

Members
  • Posts

    531
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by tepl

  1. Отличные новости! Очень жду Ла-7 и надеюсь на продолжение линейки советских самолетов конца войны от Октопус.
  2. Возможность рисовать на карте - это огромный прорыв вперед для тактической игры. Ещё бы узнать, что из этого функционала будет доступно уже после запуска миссии (например линии, чтоб свой маршрут нарисовать), и желательно разделение по каналам - "видимый для себя" и "видимый для стороны"
  3. Всё таки интересно, у Москито задержка на добрых полсекунды при стрельбе пушками - это баг или фича? И его непрерывная болтанка по курсу. Ни один поршень в игре так не делает.
  4. Тоже попробовал это чудо. Красиво сделано, интересный агрегат. Первый двухмоторный поршень. Но очень удивило, что он постоянно куда-то рыскает по направлению и тангажу, из-за чего попасть пушками в малоразмерную цель (броневичек к примеру) проблематично. Это очень хорошо видно на этом отрезке видео (16:18):
  5. При упоминании карты мариан второй мировой они сказали, что такой транспортник будет нужен ( как туда добраться, только на самолете и корабле), и главной фичей этого самолета будет десант с парашютами, а не перевозка техники. Так что больше похоже на этот аппарат.
  6. Я за то, чтобы в ДКС ( и желательно от ЕД, ну можно ещё Октопусы), вообще все массовые и легендарные самолеты всех стран всех времен появились. Но желательно, чтобы это выходила паками одной эпохи. А не как Ишачёк - и модуль классный, и самолет легендарный и массовый. Но по геймплею пока что он одинок. Ни одного предвоенного самолета в игре больше нет и не предвидится. Сделали ЕД ставку на самолеты конца войны, надо всем странам дать набор "пару ястребов, штурм, бомбер" конца войны. А массовость - ну тех же 410ок больше тысячи выпустили, не так уж и мало.
  7. Вот именно для сетевого геймплея и лучше делать одного уровня аппараты. Если уже у немцев сделали топчик конца войны - дору и курфюрста, то и бомбер надо делать топовый (я про 410). Аналогично для советов нужен Як-3, Ла-7, Ту-2 и Ил-10. Хотя основную тяжесть войны приняли другие самолеты. Но именно для сетевой составляющей необходим баланс - топовые поршни с одной против топовых поршней с другой. и лишь когда этот сеттинг будет сделан, стоит начинать пилить другой.
  8. Ме-410 скорее как прямой аналог с той стороны. И шнельбомбер и тяжелый ястреб.
  9. Пока горы нормальные на осилят делать, не надо никакого Афгана. Да и вообще, карт уже очень много, в новых есть смысл только при переходе на новый уровень детализации.
  10. Хотелка: сделать на карте F10 слой "Достопримечательности". Новые карты - Сирия, Ла-Манш наполнены оригинальными строениями - замками, церквями, ратушами, небоскрёбами. Очень хорошо было бы сразу их видеть с обозначением на карте. Будет полезно и для авторов миссий, и для игроков при изучении района действий.
  11. Есть триггерное действие "установить груз в грузовой кабине объекта". Это хорошо, а как его потом выгрузить? такого действие не нашёл...
  12. Хотелка: сделать триггерное действие "выключить ночное освещение объектов карты в зоне", чтоб выключать свет в домах, дорогах и т.д. в желаемой триггерной зоне. Аналогичная хотелка по гражданскому траффику - отключать его в нужной зоне.
  13. Это ты не представил, пустозвон местный. Не знаю, почему потерли предыдущий разговор, но ты не вмешивайся больше в разговор адекватных людей.
  14. Типовой монитор фуллХД - 23-24 дюйма, 2к и 4к - 27 дюймов. Изредка 30-32 дюйма. Очень желательно, чтобы размер мухи был одинаков на них всех. Моя помощь разработчикам, как пользователя игры - указать на критический недостаток. Что я и сделал. Как конкретно сделать алгоритмы - считать от разрешения, учитывать диагональ монитора (ведь винда знает модель и параметры монитора) и т.д. - это уже забота разработчика. Я свою лепту внёс, проиллюстрировал. Желаю разработчикам адекватного решения данного вопроса. А нам, юзерам - приятных полётов.
  15. Не соглашусь с Вами - это как раз Вы привели большую и маленькую картинку, как их можно сравнивать? Я как раз показал, как выглядит на одном и том же мониторе контакты при разном разрешении. Физически то размер картинки не меняется при этом, как показываете Вы.
  16. Высокая плотность пикселей - это и есть прогресс, к которому стремятся производители мониторов. Пройдет время, и 8к станет реальностью с ещё большей плотностью пикселей, и, как следствие красивой картинкой. Это не ломка глаз, а красота картинки, отсутствие лесенок и высокая детализация. По поводу видимости на ФуллХД - это не вопрос верю/не верю. Ну как такое можно говорить??? Тем более у вас есть разные мониторы. Ну вот Вам заново скришоты сделаные в одном треке с одинаковым углом обзора: 1. Разрешение 3840*2160 , 2*АА 2. Разрешение 1920*1080, без сглаживания: Уважаемый Чиж, Вы серьёзно утверждаете, что на ФуллХД мухи видно хуже, чем в 4к???
  17. Уважаемый Чиж, у меня достаточно большой монитор - 27 дюймов, с высоким разрешением 3840*2160. Играю на очень высоких настройках. Проблема в том, что дальние контакты (5+ км) я не вижу, в то время как сокомандники на ФуллХД мониторах 23 дюйма - видят отлично. Если я поставлю себе фуллХД разрешение , то тоже вижу отлично. ЭТО И ЕСТЬ ПРОБЛЕМА! Прошу сделать размер мухи в зависимости от разрешения! Я даже скриншоты приводил несколько раз уже. Ну как ещё объяснить???
  18. Не надоело тему засирать? С видимостью контактов жопа, а тут один хвастается видимостью уткнувшись носом в 43" телек, другой про терминологию слова пилот толкует. А между тем разрабы сказали, что менять ничего не будут, кроме введения новых меток. Я уже примеры привёл, что на одном и том же мониторе при разном разрешении дальние контакты видны принципиально разно (видно и не видно соответственно). Но нет, это не аргументы. Мы и дальше будем словоблудить.
  19. Изменилось, появились мухи. Прошу Вас, сделайте размер мухи в пикселях в зависимости от разрешения. Мне очень нравятся поршни в ДЦС, но так не нравится на 4к мониторе ставить разрешение 1920*1080 ради видимости контактов! Заранее благодарен.
  20. Если без подвоха - то с мухами стало намного играбельней, чем было до этого. Что неправильно - то, что мухи видны с гигантского расстояния, вплоть до 50 км. Их бы ограничить: скажем видимость поршней в 10км, свистков среднего размера в 20 км, большие транспорты в 50 км. Ну и сделать поправку размера мухи в зависимости от разрешения монитора. Я понимаю, что всё это костыли, но с мухами хоть стало возможно играть на поршнях и ранних свистках. Раньше же вообще полный трэш творился на серверах - все жмуться к земле, в робкой надежде рассмотреть противника на фоне неба. Потом смотришь трек - а оказывается враги то рядом были, но никто никого не видел абсолютно.
  21. Уважаемый USSR_Rik, а если не заниматься сложной философией, а просто подредактировать размер дальних "мух" в зависимости от разрешения монитора. Повторюсь - если на FullHD контакт 2*2 пикселя, то на 2K мониторе он должен быть 3*3 пикселя, на 4к мониторе - 4*4 пикселя. Тогда юзеры разных мониторов будут приблизительно в равных условиях. Сейчас я "мух" не вижу на своём 4к мониторе, если снизить разрешение до FullHD, то вижу отлично - как и владельцы фуллхд мониторов. Буду очень благодарен за такое решение вопроса. Еще раз проиллюстрирую как это выглядит: 1. 1920*1080 без сглаживания 2. 3840*2160, 2*MSAA Как видно, условия совсем не равные - на фуллхд отлично видно контакты, в то время как в 4к их проблематично разглядеть, даже зная где искать.
  22. Спасибо, что поддерживаете этот замечательный модуль! Ждём обновлений в патче и новостей по Ла-7 от Вас.
×
×
  • Create New...