Schmirco Posted July 25, 2016 Posted July 25, 2016 Weiß jemand wie in DCS das IFF arbeitet ? Insbesondere das der M2000C würde mich interessieren. Befreundete Radarkontakte werden ja mit dem Diamanten/Punkt im "V" gekennzeichnet, aber wie unterscheidet DCS hier ? Ganz stupide nach Koalition Rot und Blau oder nach FlugMuster oder was passiert hier genau ? Gruß Schmirco vHSG-23 | virtuelles Hubschraubergeschwader 23 Wir suchen Piloten u. CoPiloten, besuch uns im Discord: https://discord.gg/cNXwSZP38d <--- Klick mich
Rakuzard Posted July 25, 2016 Posted July 25, 2016 Ganz stupide nach Koalition Rot und Blau Ziemlich genau nach dem Kriterium. Außer einer der 3rd-Party-Devs hat sich was besonderes einfallen lassen, aber dahingehend ist mir nichts bekannt. - Deutsche Tutorials und DCS Gameplay: youtube.com/Rakuzard | raku.yt/discord -
Schmirco Posted July 26, 2016 Author Posted July 26, 2016 Also würde mir ne M2000C auf roter Seite nicht als "freundlicher" Kontakt angezeigt wenn ich selbst auf blauer Seite fliege richtig ? vHSG-23 | virtuelles Hubschraubergeschwader 23 Wir suchen Piloten u. CoPiloten, besuch uns im Discord: https://discord.gg/cNXwSZP38d <--- Klick mich
QuiGon Posted July 26, 2016 Posted July 26, 2016 (edited) Richtig, das ist rein Spiel-basiert und hat mit realem IFF nicht viel zu tun. In der Realität würde das Radar den IFF-Transponder des Zielflugzeuges abfragen (interrogate) und dieses würde mit einem entsprechenden Code antworten (response). Wenn der Code passt wird das Ziel als freundlich eingestuft, ansonsten weiterhin unbekannt. Flugmuster oder die Radarsignatur des Ziels spielen hierbei auch in der Realität keine Rolle. Das geht dann eher in Richtung NCTR (=Non-Cooperative Target Recognition: https://en.wikipedia.org/wiki/Radar_MASINT#Non-Cooperative_Target_Recognition) Wichtig ist hierbei zu bedenken, dass eine negative IFF-Abfrage nicht automatisch Feind bedeutet. Es kann sich auch z.B. um ein ziviles Flugzeug handeln, oder um ein verbündetes Flugzeug, dessen IFF-Transponder nicht richtig funktioniert bzw. nich richtig eingestellt ist. DCS kennt diese fälle leider nicht, so dass immer nur in Freund/Feind unterschieden wird und zwar mit 100%iger Zuverlässigkeit. Ich hab mir mal dazu ein paar Gedanken gemacht, wie man das in DCS zumindest etwas besser gestalten könnte: http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=161240 Edited July 26, 2016 by QuiGon Intel i7-12700K @ 8x5GHz+4x3.8GHz + 32 GB DDR5 RAM + Nvidia Geforce RTX 2080 (8 GB VRAM) + M.2 SSD + Windows 10 64Bit DCS Panavia Tornado (IDS) really needs to be a thing!
Schmirco Posted July 26, 2016 Author Posted July 26, 2016 Danke für die Antworten. vHSG-23 | virtuelles Hubschraubergeschwader 23 Wir suchen Piloten u. CoPiloten, besuch uns im Discord: https://discord.gg/cNXwSZP38d <--- Klick mich
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