ex81 Posted June 6, 2017 Posted June 6, 2017 https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=3157234&postcount=4 Im oben genannten Link wird erwähnt, dass man über den Eventhandler "Riffle" u. oder "Guns" Sound abspielen kann. Leider ist die Erklärung für simple minds wie mich nicht ausreichend. Hat einer Lust mir zu helfen ? What goes up, must come down ! Intel Core i7-8700, 32 GB-RAM, Nvidia GTX 1060, 6 GB GDDR5, 1TB HDD, 1000 GB 970 EVO Plus NVMe M.2 SSD, Windows 10/64, A10-C, VKB Gunfighter IV Ultimate, Persian Golf, F/A-18 Hornet, Tankkiller
Veteran66 Posted June 6, 2017 Posted June 6, 2017 https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=3157234&postcount=4 Im oben genannten Link wird erwähnt, dass man über den Eventhandler "Riffle" u. oder "Guns" Sound abspielen kann. Leider ist die Erklärung für simple minds wie mich nicht ausreichend. Hat einer Lust mir zu helfen ? Denke mal das dies nur über ein Script möglich ist, da hat Wags den eventhandler "Rifle" hinzu gefügt. http://wiki.hoggit.us/view/Category:Events German WW2 Radio calls Mod: https://www.digitalcombatsimulator.com/en/files/2161798/
funkyfranky Posted June 6, 2017 Posted June 6, 2017 Ich würde es auch über ein Skript machen. Aber im ME geht es rudimentär auch. [ATTACH]163834[/ATTACH] Wie im Bild gezeigt, einen neuen Trigger erstellen mit Typ "continuous action" und event "on shot". Dann bei "Actions" z.B. "Sound to Group" und die Gruppe in der dein Flieger ist (oder einfach "Sound to all". Und noch das Soundfile auswählen, das abgespielt werden soll. A warrior's mission is to foster the success of others. i9-12900K | RTX 4090 | 128 GB Ram 3200 MHz DDR-4 | Quest 3 RAT - On the Range - Rescue Helo - Recovery Tanker - Warehouse - Airboss
Veteran66 Posted June 6, 2017 Posted June 6, 2017 Nachteil ist, das der Sound immer abgespielt wird wenn ein Objekt schießt. German WW2 Radio calls Mod: https://www.digitalcombatsimulator.com/en/files/2161798/
funkyfranky Posted June 6, 2017 Posted June 6, 2017 Nachteil ist, das der Sound immer abgespielt wird wenn ein Objekt schießt. Ah, gut zu wissen. Dann führt doch kein Weg am Skript vorbei. A warrior's mission is to foster the success of others. i9-12900K | RTX 4090 | 128 GB Ram 3200 MHz DDR-4 | Quest 3 RAT - On the Range - Rescue Helo - Recovery Tanker - Warehouse - Airboss
ex81 Posted June 6, 2017 Author Posted June 6, 2017 Danke, immerhin wieder was gelernt und Projekt in Planung:thumbup: Wenn nur ich und mein Wingman schießen geht`s ja. Muß man halt allein ballern What goes up, must come down ! Intel Core i7-8700, 32 GB-RAM, Nvidia GTX 1060, 6 GB GDDR5, 1TB HDD, 1000 GB 970 EVO Plus NVMe M.2 SSD, Windows 10/64, A10-C, VKB Gunfighter IV Ultimate, Persian Golf, F/A-18 Hornet, Tankkiller
Schmirco Posted June 15, 2017 Posted June 15, 2017 Habe auch ne Frage zum ME, wollte aber nicht extra nen Thread aufmachen. Ist es irgendwie möglich nen KI Flugzeug verspätet starten zu lassen aber vorher schon sichtbar zu machen ? Gab es da nicht mal den Button "sichtbar vor start" ? vHSG-23 | virtuelles Hubschraubergeschwader 23 Wir suchen Piloten u. CoPiloten, besuch uns im Discord: https://discord.gg/cNXwSZP38d <--- Klick mich
Rakuzard Posted June 15, 2017 Posted June 15, 2017 "Unkontrolliert" nennt sich die Option. Zusammen mit dem Start-Trigger steht das Flugzeug also vorher schon da rum und wird zur gegebenen Zeit dann bemannt. - Deutsche Tutorials und DCS Gameplay: youtube.com/Rakuzard | raku.yt/discord -
Schmirco Posted June 15, 2017 Posted June 15, 2017 Genau das klappt nämlich nicht. Setze ich ein KI Flugzeug auf "unkontrolliert" dann steht es leer herum, setze ich aber eine Startuhrzeit dazu, dann erscheint das Modell erst zu der Zeit. Oder was genau meinst du mit Start Trigger ? vHSG-23 | virtuelles Hubschraubergeschwader 23 Wir suchen Piloten u. CoPiloten, besuch uns im Discord: https://discord.gg/cNXwSZP38d <--- Klick mich
Rakuzard Posted June 15, 2017 Posted June 15, 2017 Das soll auch gar nicht klappen! Startuhrzeit sagt genau das: zu der Zeit soll die Maschine erscheinen. "Unkontrolliert" sagt erstmal nur so viel wie: die Maschine ist unkontrolliert, bis irgendwer was anderes behauptet. Beides schließt sich gegenseitig aus. Was ich mit dem Trigger meine: Setz dir eine Maschine auf unkontrolliert Unter "Ausgelöste Aktionen" (rechts neben dem Wegpunkt-Reiter) fügst du eine neue Aktion hinzu: Befehl ausführen - Start Neuer Trigger: Einmalig - Mehr Zeit (10 Sekunden) - KI AUFGABE: VORWÄRTS (Flugzeug/1. Start) Anschließend steht das Flugzeug die ersten 10 Sekunden der Missionslaufzeit einfach nur so auf der Ramp rum. Nach 10 Sekunden macht es *plöpp* und der Pilot sitzt drin und es geht los :) - Deutsche Tutorials und DCS Gameplay: youtube.com/Rakuzard | raku.yt/discord -
Schmirco Posted June 15, 2017 Posted June 15, 2017 Komplizierter geht es ja kaum für ein solch denkbar einfaches Manöver. Aber vielen Dank für die detaillierte Beschreibung, werde ich sofort mal testen :thumbup: vHSG-23 | virtuelles Hubschraubergeschwader 23 Wir suchen Piloten u. CoPiloten, besuch uns im Discord: https://discord.gg/cNXwSZP38d <--- Klick mich
Schmirco Posted June 16, 2017 Posted June 16, 2017 Hat prima funktionniert, vielen Dank. Gibts es nen ähnlichen Workaround auch für das herunterfahren der Triebwerke? Sprich das ich nen Hubschrauber auf einem beliebigen Platz landen lasse und ihm dann sage das er die die Maschine abstellen soll ? Bei der Wegpunktaktion "Landen" macht er dies ja automatisch. Aber geht das ganze auch wenn ich ihn irgendwo landen lasse ? Gruß Schmirco vHSG-23 | virtuelles Hubschraubergeschwader 23 Wir suchen Piloten u. CoPiloten, besuch uns im Discord: https://discord.gg/cNXwSZP38d <--- Klick mich
Rakuzard Posted June 16, 2017 Posted June 16, 2017 Nein, das geht nur bei einem Wegpunkt vom Typ "Landung". - Deutsche Tutorials und DCS Gameplay: youtube.com/Rakuzard | raku.yt/discord -
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