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https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=3157234&postcount=4

 

Im oben genannten Link wird erwähnt, dass man über den Eventhandler "Riffle" u. oder "Guns"

Sound abspielen kann. Leider ist die Erklärung für simple minds wie mich nicht ausreichend.

Hat einer Lust mir zu helfen ?

What goes up, must come down !

Intel Core i7-8700, 32 GB-RAM, Nvidia GTX 1060, 6 GB GDDR5, 1TB HDD, 1000 GB 970 EVO Plus NVMe M.2 SSD, Windows 10/64, A10-C,

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https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=3157234&postcount=4

 

Im oben genannten Link wird erwähnt, dass man über den Eventhandler "Riffle" u. oder "Guns"

Sound abspielen kann. Leider ist die Erklärung für simple minds wie mich nicht ausreichend.

Hat einer Lust mir zu helfen ?

 

 

Denke mal das dies nur über ein Script möglich ist, da hat Wags den eventhandler "Rifle" hinzu gefügt.

 

http://wiki.hoggit.us/view/Category:Events

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Ich würde es auch über ein Skript machen. Aber im ME geht es rudimentär auch.

 

[ATTACH]163834[/ATTACH]

 

Wie im Bild gezeigt, einen neuen Trigger erstellen mit Typ "continuous action" und event "on shot".

Dann bei "Actions" z.B. "Sound to Group" und die Gruppe in der dein Flieger ist (oder einfach "Sound to all". Und noch das Soundfile auswählen, das abgespielt werden soll.

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Danke,

immerhin wieder was gelernt und Projekt in Planung:thumbup:

 

Wenn nur ich und mein Wingman schießen geht`s ja. Muß man halt allein ballern

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  • 2 weeks later...
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Habe auch ne Frage zum ME, wollte aber nicht extra nen Thread aufmachen.

 

Ist es irgendwie möglich nen KI Flugzeug verspätet starten zu lassen aber vorher schon sichtbar zu machen ?

Gab es da nicht mal den Button "sichtbar vor start" ?

vHSG-23 | virtuelles Hubschraubergeschwader 23
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Genau das klappt nämlich nicht.

Setze ich ein KI Flugzeug auf "unkontrolliert" dann steht es leer herum, setze ich aber eine Startuhrzeit dazu, dann erscheint das Modell erst zu der Zeit.

Oder was genau meinst du mit Start Trigger ?

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Das soll auch gar nicht klappen!

Startuhrzeit sagt genau das: zu der Zeit soll die Maschine erscheinen. "Unkontrolliert" sagt erstmal nur so viel wie: die Maschine ist unkontrolliert, bis irgendwer was anderes behauptet.

Beides schließt sich gegenseitig aus.

 

Was ich mit dem Trigger meine:

 

  • Setz dir eine Maschine auf unkontrolliert
  • Unter "Ausgelöste Aktionen" (rechts neben dem Wegpunkt-Reiter) fügst du eine neue Aktion hinzu: Befehl ausführen - Start
  • Neuer Trigger: Einmalig - Mehr Zeit (10 Sekunden) - KI AUFGABE: VORWÄRTS (Flugzeug/1. Start)

 

Anschließend steht das Flugzeug die ersten 10 Sekunden der Missionslaufzeit einfach nur so auf der Ramp rum. Nach 10 Sekunden macht es *plöpp* und der Pilot sitzt drin und es geht los :)

- Deutsche Tutorials und DCS Gameplay: youtube.com/Rakuzard | raku.yt/discord -
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Komplizierter geht es ja kaum für ein solch denkbar einfaches Manöver.

 

Aber vielen Dank für die detaillierte Beschreibung, werde ich sofort mal testen :thumbup:

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Hat prima funktionniert, vielen Dank.

 

Gibts es nen ähnlichen Workaround auch für das herunterfahren der Triebwerke?

 

Sprich das ich nen Hubschrauber auf einem beliebigen Platz landen lasse und ihm dann sage das er die die Maschine abstellen soll ?

 

Bei der Wegpunktaktion "Landen" macht er dies ja automatisch.

Aber geht das ganze auch wenn ich ihn irgendwo landen lasse ?

 

 

Gruß

Schmirco

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