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Personale test su come battere un SA-6 con gli AGM-122.

 

Uno non basta per distruggere l'intera postazione radar. Due nemmeno, ma....dopo il secondo colpo a segno il SAM non lancia più. Si noti che la striscia dei danni del veicolo Radar diventa gialla.

 

a che distanza riesci a lanciare l'AGM-122? con l'RB-75T a 22Km e calcolando che la gittata del SA-6 è di 24km, con il viggen se non stai attento, rischi un po' che si faccia stile rocky balboa apollo creed :megalol:

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Edited by 2RGT Oberst

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Situazione analoga. La gittata del 122 dovrebbe essere intorno alle 10 miglia, ma dipende tutto dall'intensità del segnale del radar dell' obiettivo. Spesso devi essere ampiamente entro la portata del SAM di turno per poterlo lockare ed è qui che sta il divertimento :smilewink:

Molto spesso è il SAM a lockare per primo, ed altrettanto spesso è il primo a fare fuoco (come si vede nell'ACMI del filmato). Quindi bisogna avere il sangue freddo e la pazienza di evadere i primi colpi e tornare subito all'attacco. Il pod ECM in modalità auto aiuta molto ( si noti come i missili esplodono in anticipo). Anche avere la simbologia dell' RWR sUll' HUD aiuta tantissimo! Comunque è la cosa più divertente che si può fare con l'Harrier :thumbup::pilotfly:

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Con l' AGM-122 le SEAD sono molto 70s style, cioè si fa da esca e quando il sensore riesce ad agganciare una fonte, si lancia e si spera.

Tieni presente che quando ai tempi, dopo essermi letto i manualoni di turno ed aver notato l' esistenza del Sidearm, ho chiesto all' istruttore lumi a riguardo, la risposta è stata: "forget about it !" :smilewink:

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E' quello che ha detto Zeus da qualche parte sul forum. Di AGM122 era disponibile un certo quantitativo (lotto di 700 missili se ricordo bene) poi lasciato scadere e utilizzato solo in minima parte, e quindi non ripristinato con nuovi ordini a causa dell'AGM88.

  • 2 weeks later...
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Ho avuto modo di provare ampiamamente l'AGM-122 sulla 2.5:

adesso se colpisce, distrugge completamente il suo obiettivo.

 

Ok, allora Zeus ha mantenuto la promessa.

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In caso di non distruzione avevo aggirato il problema nell'editor con "disable AI", in caso di danno anche minimo al SAM. Simulando così un danno al radar.

PC: i7-13700K - Gigabyte RTX 5080 GAMING OC - 64GB DDR5 6400 - VPC MongoosT-50CM3 - VKB GF pro - MFG Crosswind - Msi MPG321UR-QD + LG OLED 32GS95UE - TrackIR5 - Quest 3

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Ok, allora Zeus ha mantenuto la promessa.

 

Direi proprio di si.

 

In caso di non distruzione avevo aggirato il problema nell'editor con "disable AI", in caso di danno anche minimo al SAM. Simulando così un danno al radar.

 

Beh..però prima bastava che la barretta della vita dell' unità radar diventasse gialla per impedirgli di lockare.

 

comunque...problema risolto ! :thumbup:

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Beh..però prima bastava che la barretta della vita dell' unità radar diventasse gialla per impedirgli di lockare.

 

comunque...problema risolto ! :thumbup:

 

A volte distruggeva il bersaglio al primo colpo, mentre a volte per farla diventare gialla neanche con 2 agm-122 ci riuscivi. Mentre con il mio sistema ne bastava uno di agm. Comunque problema risolto anche se può succedere che manchi il bersaglio, non so se con l'ultimo update hanno tolto anche quello, spero di no visto che nella realtà succede spesso che i missili manchino il bersaglio.

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E' quello che ha detto Zeus da qualche parte sul forum. Di AGM122 era disponibile un certo quantitativo (lotto di 700 missili se ricordo bene) poi lasciato scadere e utilizzato solo in minima parte, e quindi non ripristinato con nuovi ordini a causa dell'AGM88.
Ma l'harrier è HARM capable?

Non la versione che abbiamo in sim?

 

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