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Gibt's eigentlich Mods oder andere Möglichkeiten mit denen sich über den

ME gezielt (also an genau definierten Zeitpunkten und Lokalitäten)

Explosionen und Rauch/Brände (dauerhaft) darstellen lassen?

 

Gruß

Uwe

I7-7700k 4,2 / 32 GB RAM / Geforce 2080 TI / 2x M2 500GB SSD / 1 TB SSD / Pimax 5k / WinWing Stick and Throttle

 

Server: [Wolfpack] Germany 93.186.198.98 Port 10308

 

IG Callsign: Fenris

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Gibt's eigentlich Mods oder andere Möglichkeiten mit denen sich über den

ME gezielt (also an genau definierten Zeitpunkten und Lokalitäten)

Explosionen und Rauch/Brände (dauerhaft) darstellen lassen?

 

Gruß

Uwe

Explosion und Rauchmarker(!) ja, Rauch und Feuer (die neuen Effekte) wohl nur per Script.

Shagrat

 

- Flying Sims since 1984 -:pilotfly:

Win 11 | Ryzen 9 7900X3D  | 64GB | GeForce RTX 4090 - Asus VG34VQL1B  | TrackIR5 | Simshaker & Jetseat | VPForce Rhino Base & VIRPIL T50 CM2 Stick on 200mm curved extension | VIRPIL T50 CM2 Throttle | VPC Rotor TCS Plus/Apache64 Grip | MFG Crosswind Rudder Pedals | WW Top Gun MIP | a hand made AHCP | 2x Elgato StreamDeck (Buttons galore)

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Mmmpf...gestern bei den statischen Objekten Rauch und Feuer gefunden. Passt!

Nur mit der gezielten Explosion komme ich nicht weiter....und mit "Immortal"

 

Einem Fuel Truck (Rot) habe ich auf einem 4 Wegpunkte auf Flugplatz (Blau) gegeben.

Von WP 1 bis 3 soll er "Immortal" sein,

ab WP 3 kann er dann zerschossen werden

....oder er kommt bis zu WP4 und explodiert.

Geht sowas im ME. ?

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IG Callsign: Fenris

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Du kannst unter Advanced (Waypoint Actions) (sorry ich spiele in der englischen Version) kannst du eine Einheit auf unsterblich setzen. In diesen Option kann man die Option Immortal auch wieder deaktivieren.

 

Über Trigger kann man eine Einheit expodieren lassen.

z.B.

Once // unit inside zone // explode unit

Playing: DCS World

Intel i7-13700KF, 64GB DDR5 @5600MHz, RTX 4080 ZOTAC Trinity, WIN 11 64Bit Prof.

Squadron "Serious Uglies" / Discord-Server: https://discord.gg/2WccwBh

Ghost0815

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Mmmpf...gestern bei den statischen Objekten Rauch und Feuer gefunden. Passt!

Nur mit der gezielten Explosion komme ich nicht weiter....und mit "Immortal"

 

Einem Fuel Truck (Rot) habe ich auf einem 4 Wegpunkte auf Flugplatz (Blau) gegeben.

Von WP 1 bis 3 soll er "Immortal" sein,

ab WP 3 kann er dann zerschossen werden

....oder er kommt bis zu WP4 und explodiert.

Geht sowas im ME. ?

Schau mal die Trigger im ME (nicht an Wegpunkten!) an, da gibt es "Trigger once", nächste Spalte sowas wie "Group in Zone", dann hinten "Explosion Unit" oder "Explosion". Letztere wird in der Mitte einer Zone ausgelöst, die Unit explodiert die Unit (Name des Fahrzeugs in der Group).

Die Trigger heissen auf Deutsch evtl. etwas anders, man findet das aber. "Immortal" solltest du durch "Invisible" ersetzen, damit die KI das Fahrzeug nicht sieht und beschiesst, oder ganz professionell einen Trigger "Immortal = off" unter Triggered Actions im Group Menü (unter dem #) anlegen und in dem Trigger mit der Explosion (über der Explosion) als AI Trigger (komm aus dem Kopf nicht auf den Namen, da kannst du dann die Aktion in einem Dropdown Menü auswählen) auf verwundbar setzen.

Immortal meint die Gruppe nimmt keinen Schaden auch von Explosionen.

Shagrat

 

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Super...Danke an Beide!

DCS läuft bei mir auch in/auf englisch..so no problem ;)

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Problem gelöst

 

Update:

Perfekt. Hat funktioniert.

Ich habe immer versucht Invis oder Immortal über den Wegpunkt zu binden bzw. zu steuern.

Nun hab ich dem Tankwagen die enstprechenden Zustände verpasst...Invis on, Invis off, Immortal on, Immortal off

und dann über Triggerzonen "geschaltet".

 

Der Tankwagen fährt nun auf den Spieler in seiner Maschine zu,

wird kurz bevor er ihn erreicht von der AI beschossen

und explodiert auf dem Punkt.

Die Stärke der ersten Explosion war allerdings noch zu heftig eingestellt. :D

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Posted (edited)

...ich sammel meine Fragen mal hier:

 

Neues Problem:

Sound Datei lässt sich nicht im ME einbinden (DCS 2.5)

 

Dateien sind erstellt und im OGG Format in einem extra

Ordner abgelegt.

 

Im ME eine Triggerzone erstellt.

 

Trigger

Type:

- Once

- "Sound abspielen"

- No event

Condition

- All of group in zone

- Name der Zone

- Name der Gruppe

Action

- Sound to group

 

...hier taucht das Problem auf: Der OPEN-Button läst sich zwar "klicken"

aber es öffent sich kein Auswahlfenster.

 

Egal ob bei Sound to group/all/ect. oder bei Radio Nachrichten.

 

Edit: Cleanup und Repair über den DCS Updater lösen das Problem nicht.

Edited by Sperrfeuer

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...ich sammel meine Fragen mal hier:

 

Neues Problem:

Sound Datei lässt sich nicht im ME einbinden (DCS 2.5)

 

Dateien sind erstellt und im OGG Format in einem extra

Ordner abgelegt.

 

Im ME eine Triggerzone erstellt.

 

Trigger

Type:

- Once

- "Sound abspielen"

- No event

Condition

- All of group in zone

- Name der Zone

- Name der Gruppe

Action

- Sound to group

 

...hier taucht das Problem auf: Der OPEN-Button läst sich zwar "klicken"

aber es öffent sich kein Auswahlfenster.

 

Egal ob bei Sound to group/all/ect. oder bei Radio Nachrichten.

 

Edit: Cleanup und Repair über den DCS Updater lösen das Problem nicht.

Muss ich mal testen. Klingt erstmal nach bug/fehlerhafter installation...

Shagrat

 

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...warte mit dem Test.

Ich habe im englischen Forum einen Hinweis erhalten,

dass evtl. eine "korrupte" OGG-Datei die Ursachse sein

könnte. Ich check das heute abend.

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...warte mit dem Test.

Ich habe im englischen Forum einen Hinweis erhalten,

dass evtl. eine "korrupte" OGG-Datei die Ursachse sein

könnte. Ich check das heute abend.

Trotzdem müsste eigentlich der Dialog zur Dateiauswahl kommen.

Shagrat

 

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Sooooo.....Datei mit Audacity bearbeitet, von 5 auf 1,5MB verkleinert,

neu als ogg gespeichert und siehe da...Auswahlfenster funktioniert wieder.

 

Vorher hatte ich die MP4 "nur" mit formatfactory in's ogg gewandelt.

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