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Guten Abend, bzw, guten Morgen

 

ich habe ein kleines Problem mit DCS. Gestern die Hornet bekommen, die geforderte Open Beta installiert und per Sofortstart einen kleinen Rundflug gemacht. Soweit alles wie erwartet, mal kurz ins Training gesehen und dann mit dem Missionseditor eine kleine Mission erstellt und gestartet. Problem: ich komme nicht ins Cockpit, die F1-Taste ist tot. F2,F3 usw. funktionieren wie gewünscht. Also mal schnell eine Joystick-Taste auf die Cockpit-Sicht gelegt, aber auch damit keine Reaktion. Nun die 1 auf die Cockpit-Sicht, auch keine Reaktion. Jetzt zurück zum Sofortstart und was soll ich sagen, die Sicht funktioniert mit 1. Also wieder auf F1 gesetzt und funktioniert. Der Joystick -Button übrigens jetzt auch. Jetzt habe ich nochmal getestet, ob nur die Hornet betroffen ist, aber mit SU-25T auch keine Cockpit-Sicht. Der Fehler tritt nur auf, wenn ich aus dem Missionseditor den Flug starte. Meiner Meinung nach hat die OpenBeta von DCS hier einen Bug. Kann das jemand bestätigen und nachvollziehen? Ich habe die aktuellen deutschen Versionen OpenBeta und F-18C.

 

 

Vielen Dank

Gruß

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Guten Abend, bzw, guten Morgen

 

ich habe ein kleines Problem mit DCS. Gestern die Hornet bekommen, die geforderte Open Beta installiert und per Sofortstart einen kleinen Rundflug gemacht. Soweit alles wie erwartet, mal kurz ins Training gesehen und dann mit dem Missionseditor eine kleine Mission erstellt und gestartet. Problem: ich komme nicht ins Cockpit, die F1-Taste ist tot. F2,F3 usw. funktionieren wie gewünscht. Also mal schnell eine Joystick-Taste auf die Cockpit-Sicht gelegt, aber auch damit keine Reaktion. Nun die 1 auf die Cockpit-Sicht, auch keine Reaktion. Jetzt zurück zum Sofortstart und was soll ich sagen, die Sicht funktioniert mit 1. Also wieder auf F1 gesetzt und funktioniert. Der Joystick -Button übrigens jetzt auch. Jetzt habe ich nochmal getestet, ob nur die Hornet betroffen ist, aber mit SU-25T auch keine Cockpit-Sicht. Der Fehler tritt nur auf, wenn ich aus dem Missionseditor den Flug starte. Meiner Meinung nach hat die OpenBeta von DCS hier einen Bug. Kann das jemand bestätigen und nachvollziehen? Ich habe die aktuellen deutschen Versionen OpenBeta und F-18C.

 

 

Vielen Dank

Gruß

Hast du im Mission Editor den Skill des Piloten auf "Player" oder "Client" gestellt?

Sonst fliegt nämlich die KI den Jet und du kannst nur zuschauen. ;)

Shagrat

 

- Flying Sims since 1984 -:pilotfly:

Win 10 | i5 10600K@4.1GHz | 64GB | GeForce RTX 3090 - Asus VG34VQL1B  | TrackIR5 | Simshaker & Jetseat | VPForce Rhino Base & VIRPIL T50 CM2 Stick on 200mm curved extension | VIRPIL T50 CM2 Throttle | VPC Rotor TCS Plus/Apache64 Grip | MFG Crosswind Rudder Pedals | WW Top Gun MIP | a hand made AHCP | 2x Elgato StreamDeck (Buttons galore)

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Hallo,

 

@Shagrat

vielen Dank für den Tipp, war zwar nicht der Fehler, aber nur knapp daneben.

 

Da ich Handbücher nur ungern lese und ich mich in X-Plane und Prepar3D ganz gut auskenne, hatte ich gedacht es reicht mir die Tutorials von Rakuzard anzusehen und dann wird es schon gehen. Dem war nicht so, also habe ich mal genauer nachgesehen was ich anders gemacht habe. Ich habe hinter PILOT intuitiv meinen Pilotennamen geschrieben, das war der einzige Unterschied zum Tutorial. Also habe ich intuitiv mal das Feld leer gelassen und schon war die Cockpit-Sicht wieder da. Nun doch neugierig geworden, habe ich mal im Manual nachgeschaut, was es mit diesem PILOT Feld so auf sich hat:

 

Enter a unique name for each unit within the aircraft Group. If you do not, a default name will be created automatically.

 

Ich soll also einen eindeutigen Namen eingeben, ansonsten wird es automatisch gemacht. Also zurück in den Editor und sehen was das Programm automatisch eingetragen hat: Pilot #001 , so sieht es auch im Tutorial aus. Bleibt die Frage warum mein doch eindeutiger Pilotenname nicht angenommen wird. Nun dreist den Namen noch einmal eingegeben und jetzt der Hammer, es funktioniert mit dem Namen!

Und was lernt man nun daraus? Befolge ein Tutorial immer Wort für Wort, keine zwei Schritte auf einmal, dann wäre es nicht passiert (obwohl laut Manual richtig). So hat mich der Spaß locker eine Stunde gekostet.

 

Noch einen schönen Tag

Gruß

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Hallo,

 

@Shagrat

vielen Dank für den Tipp, war zwar nicht der Fehler, aber nur knapp daneben.

 

Da ich Handbücher nur ungern lese und ich mich in X-Plane und Prepar3D ganz gut auskenne, hatte ich gedacht es reicht mir die Tutorials von Rakuzard anzusehen und dann wird es schon gehen. Dem war nicht so, also habe ich mal genauer nachgesehen was ich anders gemacht habe. Ich habe hinter PILOT intuitiv meinen Pilotennamen geschrieben, das war der einzige Unterschied zum Tutorial. Also habe ich intuitiv mal das Feld leer gelassen und schon war die Cockpit-Sicht wieder da. Nun doch neugierig geworden, habe ich mal im Manual nachgeschaut, was es mit diesem PILOT Feld so auf sich hat:

 

Enter a unique name for each unit within the aircraft Group. If you do not, a default name will be created automatically.

 

Ich soll also einen eindeutigen Namen eingeben, ansonsten wird es automatisch gemacht. Also zurück in den Editor und sehen was das Programm automatisch eingetragen hat: Pilot #001 , so sieht es auch im Tutorial aus. Bleibt die Frage warum mein doch eindeutiger Pilotenname nicht angenommen wird. Nun dreist den Namen noch einmal eingegeben und jetzt der Hammer, es funktioniert mit dem Namen!

Und was lernt man nun daraus? Befolge ein Tutorial immer Wort für Wort, keine zwei Schritte auf einmal, dann wäre es nicht passiert (obwohl laut Manual richtig). So hat mich der Spaß locker eine Stunde gekostet.

 

Noch einen schönen Tag

Gruß

 

Das sollte damit definitiv nix zu tun haben. Der Name der Einheit/Pilot kann auch beliebig selbst vergeben werden. Einzig er muss EINDEUTIG sein. Da der Mission Editor bei bereits vorhandenen Namen automatisch eine Nummer anhängt, die ominöse #001, wird es eigentlich nie zu doppelten Objektnamen kommen, ausser du manipulierst direkt im LUA-File der Mission, oder machst was per Script.

 

Es klingt eher, nach einem Bug, der ab und an mal auftritt. Ursache weiss ich jetzt auch nicht, aber ab und an, will mal ein Modul direkt nach dem Update nicht.

Dann hilft i.d.R. ein Repair, oder den Troubleshooting Guide von Raku (Sticky) durchzugehen.

 

Das mit dem Skill nicht auf Player/Client, passiert aber sehr häufig (auch erfahrenen Bastlern :music_whistling: ) und war deswegen meine erste Vermutung.

 

Aber gut wenn es wieder läuft ohne grosse Reparatur! :thumbup:

Shagrat

 

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