AlexCrow Posted September 29, 2018 Author Posted September 29, 2018 Заметил определенную логику в том, как сбивается центровка. Когда двигаешь сенсор в продольно-поперечных плоскостях, то ничего не происходит а вот если поворачивать его по осям, тогда сбивается центр. Причем, происходит это с задержкой в несколько секунд. Например, если направить сенсор вверх, то через пару-тройку секунд центр сбивается чуть ниже и наоборот, если сенсор направить вниз, то центровка сбивается чуть выше через какое-то время. Вобщем центровка сбивается в противоположном направлении от того, как смещается сенсор. И вибрации здесь, как оказывается ни при чем. Уверен программно это можно как-то решить, но в этом я не силён, поэтому решил повесить сенсор на 2х осевой подвес для камеры. Теперь при любом наклоне кресла сенсор всегда находится в горизонте. Не лучшее решение проблемы, но вот пока остается так. Хотя бы разгружу одну кнопку на джойстике, которая была задействована на центровку. Долго тянутся у меня танцы с бубном вокруг этого кресла, но возвращаться на статичный стул нет уже никакого интереса. i7-7700k/4.2GHz/MSI PRO Series motherboard/Asus RTX2080Ti Gaming OCi/ 32GB DDR4/ SSD 240Gb+HDD/ 64xWin 10/Oculus Rift CV1/ Pimax 5K Plus/ 2Dof motion platform/ Logitech G940 FFB
The LT Posted October 1, 2018 Posted October 1, 2018 Гениальное решение с подвесом. Как я понимаю, владельцы Vive со стимвиаровскими трекерами в пролёте? Там вообще моторчики крутятся, чуть тронешь и трекинг выключается. My controls & seat Main controls: , BRD-N v4 Flightstick (Kreml C5 controller), TM Warthog Throttle (Kreml F3 controller), BRD-F2 Restyling Bf-109 Pedals w. damper, TrackIR5, Gametrix KW-908 (integrated into RAV4 seat) Stick grips: Thrustmaster Warthog Thrustmaster Cougar (x2) Thrustmaster F-16 FLCS BRD KG13 Standby controls: BRD-M2 Mi-8 Pedals (Ruddermaster controller) BRD-N v3 Flightstick w. exch. grip upgrade (Kreml C5 controller) Thrustmaster Cougar Throttle Pilot seat
Seb Posted November 10, 2018 Posted November 10, 2018 Однако, системы имитации виртуальной реальности активно прогрессируют. DCS: MiG-29A Fulcrum - Ну Что, предзаказ оплачен.
ED Team SL PAK Posted February 8, 2019 ED Team Posted February 8, 2019 (edited) Питерская фирма распродает десяток моушен платформ с рулем/педалями и ручным тормозом всего за 25к. https://m.avito.ru/sankt-peterburg/igry_pristavki_i_programmy/game_stul_igrovaya_ustanovka_1614504789 На счет того что тот ящик снизу с механизмом не уверен, но написано R Motion :) Edited February 8, 2019 by SL PAK
Seb Posted February 12, 2019 Posted February 12, 2019 DCS: MiG-29A Fulcrum - Ну Что, предзаказ оплачен.
Seb Posted February 12, 2019 Posted February 12, 2019 А как осуществляется взаимодействие с игрой, по тем же средствам что реализовывались в вибронакидках от Gametrix ? DCS: MiG-29A Fulcrum - Ну Что, предзаказ оплачен.
kybinec Posted September 6, 2019 Posted September 6, 2019 Здравствуйте. Хотелось бы узнать у автора решилась ли проблема центровки в окулусах при движении платформы? Intel i7 8700. Z390. Aurus 1080ti ddr4 16gb. Brd warthog , Logitech g940. Oculus rift s
sea2sky Posted September 6, 2019 Posted September 6, 2019 А как осуществляется взаимодействие с игрой, по тем же средствам что реализовывались в вибронакидках от Gametrix ? а как ещё? export - наше всё i5-9600K@4.8GHz ★ 32Gb DDR4 ★ rtx5070ti ★ Quest Pro ★ Warthog on Virpil base
AlexCrow Posted September 7, 2019 Author Posted September 7, 2019 (edited) Для взаимодействия с играми для подобных платформ существует свой софт который к накидке не имеет никакого отношения и поскольку это направление не на рыночном потребительском уровне, то там всё сложно. Так чтобы подключил-полетел не получится. А на счет центровки, то окулус я продал и сейчас использую пимакс 5к. Пимакс взаимодействует с базами от вайва а они должны быть статичными и двигать их нельзя. Поэтому я сейчас придумываю сделать так, чтобы платформа двигалась в противоположную наклону головы сторону. Таким образом голова внутри виртуальной кабины остается на месте. Пока вот в черновом варианте, вполне работает, плюс создалась третья ось смещения вправо-влево, что дает дополнительные ощущения к полету. Edited September 7, 2019 by Alex&Crow i7-7700k/4.2GHz/MSI PRO Series motherboard/Asus RTX2080Ti Gaming OCi/ 32GB DDR4/ SSD 240Gb+HDD/ 64xWin 10/Oculus Rift CV1/ Pimax 5K Plus/ 2Dof motion platform/ Logitech G940 FFB
AlexCrow Posted September 22, 2019 Author Posted September 22, 2019 (edited) Удалось наконец решить вопрос со смещением головы. Платформу влево-вправо теперь двигает мотор, компенсируя передвижение виртуальной головы в кабине самолета. Edited September 22, 2019 by Alex&Crow i7-7700k/4.2GHz/MSI PRO Series motherboard/Asus RTX2080Ti Gaming OCi/ 32GB DDR4/ SSD 240Gb+HDD/ 64xWin 10/Oculus Rift CV1/ Pimax 5K Plus/ 2Dof motion platform/ Logitech G940 FFB
Святой Posted January 13, 2021 Posted January 13, 2021 On 6/10/2018 at 10:33 PM, Yo-Yo said: Можно и без yaw. В 2dof проекции ускорения свободного падения имитируют продольную и боковую перегрузки. Если правильно подмешивать фильтрованные угловые скорости, можно ещё добавить эффекта, yaw в данном случае желателен. Но с другой стороны, с этим подмешиванием можно легко разрушить весь эффект. Поэтому две степени свободы вполне пойдут. Я к тому же самому выводу пришёл. Может быть для автосимов вращение по курсу и будет добавлять ощущений, потому что этого вращения там много как по угловым скоростям, так и по длительности, но для леталок оно не даст столько, сколько стоит. 1
Recommended Posts