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Posted (edited)

Sto cercando di imparare a creare missioni, come tutti sanno l'editor di DCS è molto differente da quello di Falcon, diciamo che è difficile e meno user friendly, ma è molto più completo, almeno a un primo sguardo.

Ora pongo questo quesito ai mission maker del forum. Su Falcon a prescindere dall'ora di inizio missione si possono schedulare tutti i voli di tutti i pacchetti. Posso decidere che un dato volo parta a una determinata ora, oppure che arrivi a un dato Waypoint, per esempio per il rejoin o l'inizio di una scorta di un altro volo/apparecchio, ad una determinata ora. Questa è una cosa che si può fare in DCS? E se sì come? Ho visto che nella legenda di ogni AM sta la voce Σ che riepiloga ora decollo, tempo totale, lunghezza del percorso e così via, ma non posso modificare i dati. Oppure esiste qualche altro modo? Avevo pensato ad un late activation e poi da trigger un time more, ma non mi piace molto come soluzione, anche se diciamo che funziona.

Edited by Viper79

CASE Antec C5 Constellation series |CPU Ryzen 7 7800X3D | COOLER Corsair iCue Link H150i RGB Elite | MB Asus Tuf Gaming X670E-Plus | RAM 64GB Corsair Vengeance DDR5 6000mhz | GPU MSI RTX 3070 Ti Gaming X Trio | SSD OS Samsung M.2 nVme 990 Pro 1TB / SSD DCS870 Evo 2TB | PSU Antec HCG 850W Gold | SO Win 11 pro 64bit 23h2 | MONITORS LG 27GP850P/27GL850 | PERIFERICHE GAMING TrackIR 5 | Thrustmaster Hotas Warthog | MFG Crosswind + combat pedals + hydraulic damper | TM MFD Cougar | Logitech G923

 

"Mai discutere con un idiota, ti trascina al suo livello e ti batte con l'esperienza" cit. Oscar Wilde

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Sto cercando di imparare a creare missioni, come tutti sanno l'editor di DCS è molto differente da quello di Falcon, diciamo che è difficile e meno user friendly, ma è molto più completo, almeno a un primo sguardo.

Ora pongo questo quesito ai mission maker del forum. Su Falcon a prescindere dall'ora di inizio missione si possono schedulare tutti i voli di tutti i pacchetti. Posso decidere che un dato volo parta a una determinata ora, oppure che arrivi a un dato Waypoint, per esempio per il rejoin o l'inizio di una scorta di un altro volo/apparecchio, ad una determinata ora. Questa è una cosa che si può fare in DCS? E se sì come? Ho visto che nella legenda di ogni AM sta la voce Σ che riepiloga ora decollo, tempo totale, lunghezza del percorso e così via, ma non posso modificare i dati. Oppure esiste qualche altro modo? Avevo pensato ad un late activation e poi da trigger un time more, ma non mi piace molto come soluzione, anche se diciamo che funziona.

Si, puoi farlo, ma non come in Falcon che fissi una data ora per l' arrivo in un determinato waypoint e lui regola automaticamente la velocità. In DCS tu ti devi regolare la velocità in modo che arrivi nel determinato waypoint nel momento che tu desideri...Puoi anche allungare o accorciare un percorso per il "fine tune".

Oppure usi puoi usare i trigger in modo che un determinato gruppo si attivi al tuo arrivo in zona (per esempio un randez vouz di una scorta coi bombardieri. O puoi usare le "conditions" relative ai waypoint per fare la stessa cosa.

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Grazie TBear, speravo in qualcosa di più ma mi arrangerò.

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Sto cercando di imparare a creare missioni, come tutti sanno l'editor di DCS è molto differente da quello di Falcon, diciamo che è difficile e meno user friendly, ma è molto più completo, almeno a un primo sguardo.

Ora pongo questo quesito ai mission maker del forum. Su Falcon a prescindere dall'ora di inizio missione si possono schedulare tutti i voli di tutti i pacchetti. Posso decidere che un dato volo parta a una determinata ora, oppure che arrivi a un dato Waypoint, per esempio per il rejoin o l'inizio di una scorta di un altro volo/apparecchio, ad una determinata ora. Questa è una cosa che si può fare in DCS? E se sì come? Ho visto che nella legenda di ogni AM sta la voce Σ che riepiloga ora decollo, tempo totale, lunghezza del percorso e così via, ma non posso modificare i dati. Oppure esiste qualche altro modo? Avevo pensato ad un late activation e poi da trigger un time more, ma non mi piace molto come soluzione, anche se diciamo che funziona.

 

impostare un time on target che funzioni è quasi impossibile. puoi impostare un tot per ogni waypoint, ma ciò che il sistema fa è semplicemente dividere la distanza dal wp precedente per il tempo, calcolando quindi la ground speed che il velivolo dovrà mantenere.

quindi, se l'aereo in questione è impostato su late activation, i calcoli saltano. saltano anche se l'aereo parte da un aeroporto, perché la Σ non tiene conto dei tempi di accensione, taxi, raggiungimento della velocità prevista, ecc.

praticamente funziona solo per aerei che vengono attivati a inizio missione, sono già in volo e non cambiano velocità e quota per tutto il percorso.

quello che puoi fare è impostare un orbit sul waypoint precedente e annullarlo (stop condition in alto a dx nella finestra del task orbit) calcolando manualmente il tempo necessario per raggiungere il wp desiderato, come avviene nelle 3 campagne red flag. ma anche così, mentre orbita l'aereo si allontana dal wp, e perde tempo per virare e mettersi sulla rotta corretta una volta che l'orbit è annullato, e non arriva mai esattamente in orario.

l'unica soluzione potrebbe essere utilizzare lua, ma diventa un casino.

 

 

peccato, perché in ambito militare il tot è usato praticamente in ogni missione (come in falcon)

 

Inviato dal mio S2 utilizzando Tapatalk

Edited by catt42
Posted

Per ottenere un TOT preciso è sufficiente:

- creare un WPT a poche centinaia di metri dall'aeroporto, mettendo un tempo di sorvolo definito (i.e. ora di decollo desiderato)

- creare un WPT sul punto in cui si desidera TOT con flaggata l'ora desiderata (e vi cancellerà il flag sulla velocità, calcolandola da sè)

- creare i WPT intermedi levando le flag sia da tempo che da velocità. Così se le calcola da sè.

- aggiustare il primo WPT in modo che la velocità su tutti gli altri (uguale) sia compatibile con il velivolo usato

- Mettere il primo WPT in uncontrolled o late activation con tempo 5 minuti prima del WPT iniziale sopra creato.

 

Così io fino alla 1.5 ho sempre ottenuto timings magari non perfetti ma ottimi.

 

PS occhio che le velocità sono tutte ground speed, quindi fate attenzione che le velocità calcolate per i velivoli siano compatibili con il velivolo in questione (Se no fa casino... ma dopo un po' vi trovate delle velocità standard tipo 550 per i caccia e 450 per gli A-10 e via così)

ChromiumDis.png

Author of DSMC, mod to enable scenario persistency and save updated miz file

Stable version & site: https://dsmcfordcs.wordpress.com/

Openbeta: https://github.com/Chromium18/DSMC

 

The thing is, helicopters are different from planes. An airplane by it's nature wants to fly, and if not interfered with too strongly by unusual events or by a deliberately incompetent pilot, it will fly. A helicopter does not want to fly. It is maintained in the air by a variety of forces in opposition to each other, and if there is any disturbance in this delicate balance the helicopter stops flying; immediately and disastrously.

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Grazie a tutti, farò delle prove. Cmq lato editing preferisco sempre Falcon.

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Cmq lato editing preferisco sempre Falcon.

 

Tutti lo preferiscono. I primi tempi (anche anni). Poi ci si rende conto che magari per fare A/A è la stessa roba, ma per AG ed integrazione con lo scenario di terra è su un'altro livello... di dettaglio, di complessità e di grandissime rotture di c. per ottenere quello che vuoi... nonchè di tempo perso.

 

Il vero problema è che se vuoi poter sfruttare decentemente l'editor di DCS serve avere conoscenze basilari di lua (molto basilari) e usare strumenti come MIST e MOOSE.

 

Poi se vuoi ci sono anche codici già pronti e seguiti per determinate funzioni, tipo CTLD e DAWS, che possono essere usati per semplificare in maniera significativa il tempo necessario all'editing o aggiungere funzioni che sostanzialmente non sono presenti.

ChromiumDis.png

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Un pò me la cavo con l'editing, sostanzialmente non è molto diverso dall'SQF di Arma. Sto usando MOOSE ma sembra ci faccia a pugni, sono sicuro che ho scritto bene il codice ma in game non succede nulla. Per riprova ieri una missione di TBear (che sicuramente funziona) a me non fa spawnare nulla... ora devo capire cosa del mio sistema (o dell'installazione di DCS) non gli piace...

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