totmacher Posted September 30, 2018 Posted September 30, 2018 Наверное многие замечали ещё с времен LOCKON-а что в игре может быть хороший FPS когда самолёт в кадре один, а когда их три-четыре то начинались тормоза. Для меня после этого был шоком ил-2, когда на влезете могли стоять самолётов 8 и без малейшего падения FPS. Идут года, железо становится мощнее в геометрической прогрессии, а проблема именно в DCS остаётся. Вот простой пример: Пустой аэродром, на полосе стоят 10 статических F-18. Если стоят старые модели то на моём железе это даёт 80FPS, если новые то 43FPS, то почти в ДВА раза меньше. Ну хорошо, самолёты стоят близко и очень охота посмотреть на красные заглушки на новой модели, но давайте поставим самолёты подальше и снова сравним FPS Опять, тоже падение FPS в два раза. Такое ощущение что всё рендерится с какой то излишней и ненужной детализацией и покрывается 10 мегабайтными ливреями . Вполне возможно что для 4К мониторов это хоть как то оправдано (хотя очень в этом сомневаюсь). Но зачем нам, владельцам 1080p, падение производительности в два раза ради такого??? :( Отсюда вопросы: 1) К разработчикам, есть ли у них планы оптимизировать уровни детализации. Потому как новые модули хорнет и персидский залив как бы намекают на безрадужное будущее для владельцев не топовых видеокарт. Именно из за излишней детализации. Что как бы отпугивает от покупки данных модулей. Зачем мне залив если над городом всё тормозит, а над пустыней я и в неваде полетать могу? 2) Возможно ли в настройках регулировать эти самые LOD-ы? Именно уровни детализации, а не что бы объект просто исчезал на каком то расстоянии. P.S. Сами миссии и конфиг в игре прилагаю. Заранее большое спасибо.test_FPS_F15c-NEW-F18_(2).miztest_FPS_F15c-OLD-F18_(2).miz "Своя FM не пахнет" (С) me https://dcs.silver.ru/ DCS World Sustained Turn Test Data Asus Z97M-PLUS, Intel Core i5 4690K OC 4126MHz, 16Gb DDR3 DIMM 2250MHz (10-10-10-26 CR2), GeForce GTX 1060 6GB
Leva Posted October 1, 2018 Posted October 1, 2018 ну дык это же не релиз. Всё в настройке, всё еще в производстве - вернее на оборот, но смысл от этого не меняется.
totmacher Posted October 1, 2018 Author Posted October 1, 2018 ну дык это же не релиз. Всё в настройке, всё еще в производстве - вернее на оборот, но смысл от этого не меняется. В смысле "не релиз", 20 с лишним лет и всё еще не релиз? я же писал что эта проблема (излишняя детализация НЕКОТОРЫХ моделей) существует уже давно. "Своя FM не пахнет" (С) me https://dcs.silver.ru/ DCS World Sustained Turn Test Data Asus Z97M-PLUS, Intel Core i5 4690K OC 4126MHz, 16Gb DDR3 DIMM 2250MHz (10-10-10-26 CR2), GeForce GTX 1060 6GB
Leva Posted October 1, 2018 Posted October 1, 2018 Я имел ввиду F-18. Он же не в релизе и очень может быть что у него еще лоды до конца не настроены
cyber79 Posted October 1, 2018 Posted October 1, 2018 Тоже заметил, поддерживаю вопрос, что фпс с 60 валится до 43 при виде других ф18 (видимо боится их фпс:D) i5-11600 2.8@4.3 | 64G DDR4-3200 | SSD WDS480G2G0A | nVidia GeForce GTX1080 InnoVISION (Inno3D) iChill X4 PCI-E 8192Mb GPU@2037 МГц, MEM 10400 МГц | РУС VKB MCG PRO BLACK MAMBA Limited Edition , РУД Gametrix ESC, T-Rudder mk-II | philips 240v5qdab/00 60Hz 1920x1080 | Trackir5 + clip pro
ED Team Laivynas Posted October 1, 2018 ED Team Posted October 1, 2018 Если присмотреться, то в служебной информации указывается количество треугольников в кадре. И объектов тоже. Логично, что чем больше эти числа, тем меньше ФПС на одной и той же системе. Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак
ED Team Chizh Posted October 1, 2018 ED Team Posted October 1, 2018 Отсюда вопросы: 1) К разработчикам, есть ли у них планы оптимизировать уровни детализации. Потому как новые модули хорнет и персидский залив как бы намекают на безрадужное будущее для владельцев не топовых видеокарт. Именно из за излишней детализации. Что как бы отпугивает от покупки данных модулей. Зачем мне залив если над городом всё тормозит, а над пустыней я и в неваде полетать могу? Понятно что новые ЛА и карты более детальные чем то, что мы делали 10 лет назад. Если у вас проблемы с производительностью, то в первую очередь рекомендую уменьшить настройки графики. Для того они и придуманы. 2) Возможно ли в настройках регулировать эти самые LOD-ы? Именно уровни детализации, а не что бы объект просто исчезал на каком то расстоянии. Возможно корректировать только дальности переключения ЛОДов. Для F/A-18C lot 20 в файле fa-18c.lods Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
totmacher Posted October 2, 2018 Author Posted October 2, 2018 Если у вас проблемы с производительностью, то в первую очередь рекомендую уменьшить настройки графики. Для того они и придуманы. Да, но я указал свои настройки в игре, конфиг моего железа у меня в подписи. Текстуры и текстуры земли выкручены на минимальные значения. И обратите внимание, с такими настройками CPU,GPU задействованы максимум на треть! Памяти видеокарты используется меньше половины. Такое ощущение что некая "древняя" часть кода, не справляется при большой детализации и из за это недозагружается всё остальное "железо". Достаточно запустить трек test_FPS_F15c-NEW-F18_(2).miz из моего первого поста и это сразу становится видно. По крайней мере на железе уровня моего... Может это поможет вам найти проблему и сделать игру чуточку лучше и намного привлекательнее для покупки. :music_whistling: За файл переключения ЛОДов спасибо, буду пробовать. "Своя FM не пахнет" (С) me https://dcs.silver.ru/ DCS World Sustained Turn Test Data Asus Z97M-PLUS, Intel Core i5 4690K OC 4126MHz, 16Gb DDR3 DIMM 2250MHz (10-10-10-26 CR2), GeForce GTX 1060 6GB
totmacher Posted October 28, 2018 Author Posted October 28, 2018 Короче грубым подбором дистанций LOD-ов fa-18c.lods на такой model = { lods = { {"fa-18c.edm",20.000000}, {"fa-18c_lod3.edm",50.000000}, {"fa-18c_lod4.edm",500.000000}, {"fa-18c_lod5.edm",50000.000000}, }, collision_shell = "FA-18C_Collision.edm", } получается более чем в полтора раза выигрыш в производительности без малейшей разницы в отображении самолётов (Для разрешения 1920x1080 и 2x сглаживание)! БЫЛО: СТАЛО: Похоже что сейчас модели делаются с большим запасом на будущее а-ля 8-К мониторы и 16x сглаживание. Но для текущих средних конфигураций такая детализация более чем избыточна. И по хорошему она должна уменьшатся в настройках в зависимости от выбранного разрешения и сглаживания ИМХО. "Своя FM не пахнет" (С) me https://dcs.silver.ru/ DCS World Sustained Turn Test Data Asus Z97M-PLUS, Intel Core i5 4690K OC 4126MHz, 16Gb DDR3 DIMM 2250MHz (10-10-10-26 CR2), GeForce GTX 1060 6GB
Recommended Posts