SMN Posted November 20, 2018 Posted November 20, 2018 А почему при перемещении в кабине не изменяется масштаб информации на HUD ? Всё остальное меняется нормально, а HUD нет... Как сделать, что-бы менялся (ну так по логике должно быть... я же приближаюсь к нему!) Окурок, выброшенный в урну, гораздо патриотичнее флажочка на автомобиле TM Wartrhog Stick + VPC MongoosT-50Base + VPC TMW Extension 150mm / TM Wartrhog Throttle / CH Pro Pedals / 2-VPC Deck Mount / TrackIR5/ __________________________________________________________ i5-10600K Over to 5.0MHz/32GbDD4-3200/RTX4070/System-SSD1 DCS-SSD2/32" 2560x1440
ED Team Laivynas Posted November 20, 2018 ED Team Posted November 20, 2018 (edited) А почему при перемещении в кабине не изменяется масштаб информации на HUD ? Всё остальное меняется нормально, а HUD нет... Как сделать, что-бы менялся (ну так по логике должно быть... я же приближаюсь к нему!) Надеюсь, вы сейчас не троллите. Изображение - проекция, метров на, к примеру, 20 впереди самолета. Она не будет менять свои угловые размеры от перемещения точки обзора по кабине. Для "изменения" надо "наезжать" объективом, делать зум, а это уже другая функция и команды (/,*). Edited November 20, 2018 by Laivynas Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак
SMN Posted November 20, 2018 Author Posted November 20, 2018 (edited) Изображение - проекция, метров на, к примеру, 20 впереди самолета. Она не будет менять свои угловые размеры от перемещения точки обзора по кабине. Так это-же проекция изображения на плоский прозрачный экран, и чем ближе к экрану, тем крупнее масштаб. Да даже если это (предположим) проекция на экран, который впереди самолёта на 20м, то какая разница? При приближении к нему угловые размеры тоже будут меняться! Или надо делать переменным размер цифр и букв на любом плоском экране, что-бы при приближении - отдалении от него не менялся угловой размер этих элементов В реальном самолёте что, при приближении головы лётчикак этому экрану - он что, не видит эти цифры крупнее ? Они, что автоматом уменьшаются что-ли :-) ? Не думаю... да и реализовать это не возможно просто ИМХО Edited November 20, 2018 by SMN Окурок, выброшенный в урну, гораздо патриотичнее флажочка на автомобиле TM Wartrhog Stick + VPC MongoosT-50Base + VPC TMW Extension 150mm / TM Wartrhog Throttle / CH Pro Pedals / 2-VPC Deck Mount / TrackIR5/ __________________________________________________________ i5-10600K Over to 5.0MHz/32GbDD4-3200/RTX4070/System-SSD1 DCS-SSD2/32" 2560x1440
ED Team Laivynas Posted November 20, 2018 ED Team Posted November 20, 2018 Так это-же проекция изображения на плоский прозрачный экран, и чем ближе к экрану, тем крупнее масштаб. Да даже если это (предположим) проекция на экран, который впереди самолёта на 20м, то какая разница? При приближении к нему угловые размеры тоже будут меняться! Или надо делать переменным размер цифр и букв на любом плоском экране, что-бы при приближении - отдалении от него не менялся угловой размер этих элементов В реальном самолёте что, при приближении к этому экрану - цифири на нём изменяют размер ? Не думаю... да и реализовать это не возможно просто ИМХО Пожалуйста, вдумайтесь в то, что сами написали. Можете почитать общие сведения по таким устройствам. А-10 в этом плане не уникален. Не баг. Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак
SMN Posted November 20, 2018 Author Posted November 20, 2018 (edited) Пожалуйста, вдумайтесь в то, что сами написали. Не баг. Я не пытаюсь спорить и тем более троллить ! Я пытаюсь понять Вдумываюсь..:music_whistling: Я представляю эту картинку, как проекция от проектора на экран (ну как на лобовое стекло автомобиля проецируется цифры скорости например...) И чем я ближе к этому стеклу - тем крупнее вижу цифры скорости! Или принцип построения изображения на HUD другой ? Проясните - какой ? P.S Вот 1 - размер экрана и цифры на нём Вот 2 - размер экрана увеличился в моём глазу, и не только экрана, а всего (я приблизился) ... А почему цифры остались такими-же? Они же фиксированная нарисованная часть часть этого экрана, они нарисованы на нём !! Не в воздухе же ! Edited November 20, 2018 by SMN Окурок, выброшенный в урну, гораздо патриотичнее флажочка на автомобиле TM Wartrhog Stick + VPC MongoosT-50Base + VPC TMW Extension 150mm / TM Wartrhog Throttle / CH Pro Pedals / 2-VPC Deck Mount / TrackIR5/ __________________________________________________________ i5-10600K Over to 5.0MHz/32GbDD4-3200/RTX4070/System-SSD1 DCS-SSD2/32" 2560x1440
ED Team Laivynas Posted November 20, 2018 ED Team Posted November 20, 2018 (edited) Я не пытаюсь спорить и тем более троллить ! Я пытаюсь понять Вдумываюсь..:music_whistling: Я представляю эту картинку, как проекция от проектора на экран (ну как на лобовое стекло автомобиля проецируется цифры скорости например...) И чем я ближе к этому стеклу - тем крупнее вижу цифры скорости! Или принцип построения изображения на HUD другой ? Проясните - какой ? Дело в том, что изображение не фокусируется на экране, а лишь разворачивается для отрисовки в пространстве перед самолетом. В итоге фокусировка настраивается (теоретически) на бесконечность. Весь смысл в том, что летчику не нужно перефокусировать взгляд с окружающего пространства на информацию с ИЛС. На фиг.1 представлена оптическая схема коллиматорного авиационного индикатора. Светоизлучающий экран ЭЛТ 1 находится в фокальной плоскости двухкомпонентного объектива, длина которого L - расстояние от первой до последней линзы объектива находится с фокусным расстоянием f объектива в следующем соотношении 2f>L>1,7f. Первый компонент объектива состоит из трех линз - отрицательного мениска 2, обращенного вогнутой поверхностью R1 к ЭЛТ 1 с показателем преломления n1, и двух положительных менисков 3 и 4, обращенных вогнутыми поверхностями R3 и R5 к ЭЛТ 1 с показателями преломления n2 и n3 соответственно. Значения радиусов по абсолютной величине первых поверхностей первой, второй и третьей линз объектива удовлетворяют неравенству R1<R3<R5. Между мениском 4 и вторым компонентом объектива в виде положительного мениска 5 с показателем преломления n4 расположено плоское наклонное отражательное зеркало 6. Положительный мениск 5 обращен вогнутостью R7 к наклонному зеркалу 6, а выпуклая поверхность мениска 5 с радиусом R8 выполнена параболической в следующем соотношении R8>1,1f. Над мениском 5 расположено двухкомпонентное полупрозрачное зеркало 7, которое находится между лобовым стеклом 8 и глазами пилота 9. Длина объектива L равна сумме расстояний от первой поверхности мениска 2 до зеркала 6 - L1 и от зеркала 6 до второй поверхности мениска - L2. Расстояние d равно сумме расстояний от второй поверхности мениска 4 до зеркала 6 - d1 и от зеркала 6 до первой поверхности мениска 5 - d2. http://www.findpatent.ru/patent/235/2358302.html © FindPatent.ru - патентный поиск, 2012-2018 http://www.findpatent.ru/patent/235/2358302.html И так далее. Еще раз. Индикация не рисуется на стекле, а лишь отражается в нем. Edited November 20, 2018 by Laivynas Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак
SMN Posted November 20, 2018 Author Posted November 20, 2018 Индикация не рисуется на стекле, а лишь отражается в нем. Начинаю понимать !!:thumbup: Я то представлял, что рисуется !! Сенкс за разъяснение ! Окурок, выброшенный в урну, гораздо патриотичнее флажочка на автомобиле TM Wartrhog Stick + VPC MongoosT-50Base + VPC TMW Extension 150mm / TM Wartrhog Throttle / CH Pro Pedals / 2-VPC Deck Mount / TrackIR5/ __________________________________________________________ i5-10600K Over to 5.0MHz/32GbDD4-3200/RTX4070/System-SSD1 DCS-SSD2/32" 2560x1440
ED Team Laivynas Posted November 20, 2018 ED Team Posted November 20, 2018 Пожалуйста. Ученье - свет, а не ученье - на работу чуть свет. :D Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак
Recommended Posts