Jump to content

Recommended Posts

Posted

Так вот, об альфа-бленде, альфа-тесте, филрейте вам, товарищи моделлеры, знать не надо. Для той ратной и живородящей работы, которой вы занимаетесь, плодя качественные модели, эта информация совсем не нужна. Мало того, знания в этих вопросах, говорю тихо и по-секрету, вам никак не помогут, для решения задачи заселения ЛО и ЧА. Все ограничения, связанные с этими страшными терминами, уже известны и нам переданы г-ми программистами.

Я предлагаю больше внимания уделить качественному и сбалансированному моделлингу, а если кто хочет в себе воплотить еще и программиста - изучайте вопрос альфа-канала.

  • Like 1
  • Replies 154
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Posted
Так вот, об альфа-бленде, альфа-тесте, филрейте вам, товарищи моделлеры, знать не надо. Для той ратной и живородящей работы, которой вы занимаетесь, плодя качественные модели, эта информация совсем не нужна. Мало того, знания в этих вопросах, говорю тихо и по-секрету, вам никак не помогут, для решения задачи заселения ЛО и ЧА. Все ограничения, связанные с этими страшными терминами, уже известны и нам переданы г-ми программистами.

Я предлагаю больше внимания уделить качественному и сбалансированному моделлингу, а если кто хочет в себе воплотить еще и программиста - изучайте вопрос альфа-канала.

 

Что я могу тебе на это ответить, Стас. Бу-го-га и му-хо-ха!!!

То что ты нарисовал, а именно плавные переходы очень красивых полупрозрачных стёкол троллейбуса ничем другим, кроме как по алгоритму альфа-бленда вывести на рендер невозможно. А как весело сортируются у вас треугольники с прозрачностью по альфа-бленд мы не по наслышке знаем на примере танковых траков. Хотел бы я увидеть этот троллейбус. Только памперс предваритьельнно надену, чтобы в штаны не напустить.

Стас, проведи эксперимент, раз уж ты убил время на отрисовку этой чудо-текстурки. А именно сделай следующее:

Возьми плоскость, наложи на неё эту текстурку и скопируй плоскость таким образом, как будто это вторая, задняя стенка троллейбуса, затем поставь на задний план ещё какие-нибудь объекты, но уже без прозрачности и экспортни.

Я уверен, что ты очень удивишься результату.

Что касается програмистов и не програмистов, то что я написал касатеся абсолютно всех грамотных моделлеров, всех без исключения. И это самое железобетонное моё правило: "НЕ ЗНАЕШЬ КАК ЭТО РАБОТАЕТ - НЕ ПОЛЬЗУЙСЯ ЭТИМ!!!"

 

ПЫ.СЫ. Да, Стас забыл ещё вот что сказать. Попробуй провести эксперимент в двух вариантах геометрии - в тангент-спэйсе и обжект-спэйсе. То есть сделай сначала обе плоскости независимыми объектами, а потом одним объектом. В варианте независимых объектов попробуй сначала одну плоскость прилинковатьк другой, а потом другую к первой. Соответственно, смотри с обеих сторон на последовательность отрисовки.

Дабы не быть голословным не затруднись выложить скрины пжалста всех вариантов эксперимента. Не выложенные скрины будут доказательством того, что спор тобой проигран. Собственно, я не сомневаюсь в том, что и выложеные тоже.

Posted
Ты так людей не пугай, не будем вдаваться в терминологию - это дело программистов - альфа-бленды, альфа-тесты и иже с ними. От моделлера требуется создать текстуру .tga, нарисовать в альфа-канале - как он и называется в Фотошопе, окно черным, а не окно белым и все дела. После этого, правда, для того чтобы окно нормально смотрелсь оно не должно быть совсем черным - а с добавлением серого цвета в альфа-канале, что даст не абсолютную прозрачность... ... сейчас следующий пост напишу...

Так что никто пока альфа-канала из общего употребления не убирал - пользуйтесь, товарищи.

 

 

Да, и что касается терминологии, то в фотошопе действительно есть каналы, но в фотошопе, а не в *.tga про который писал я изначально. И ты можешь в один файл навтыкать этих каналов до одури, просто попробуй. Но про альфу там ни слова ни сказано, ни слова. Тебе по умолчанию предлагается назвать канал Alfa 1, второй Alfa 2 и так далее, но что у тебя там будет, альфа или не альфа решать исключительно только тебе. Я же писал про то, что в формате *.tga нет каналов, поскольку их действительно там нет и быть не может, перечислить форматы с наличием каналов? А в фотошопе каналы конечно есть, кто же спорит...

Попробуй воткнуть в графический файл хотя бы пару лишних каналов и сохранить его как *.tga - ты очень сильно удивишься, очень. Просто потому что нет каналов в нём изначально. В *.RAW есть, в *.DDS есть, в *.TIFF есть, даже в *.PNG есть, а в *.tga нету, понимаешь, просто нету и всё.

Posted

Кстати о TGA: У меня почему у всех файлы в формате TGA,после сохранения,и при последующем их открытии прозрачная область(альфа-канал)заливается каким нибудь цветом.Раньше все было нормально,а сейчас...:(

Снос винды,и смены видеокарты непомогла:mad:

Posted
Кстати о TGA: У меня почему у всех файлы в формате TGA,после сохранения,и при последующем их открытии прозрачная область(альфа-канал)заливается каким нибудь цветом.Раньше все было нормально,а сейчас...:(

Снос винды,и смены видеокарты непомогла:mad:

 

А ты сохраняешь *.tga как 24 или как 32 битный файл? Рисунок пропадает полностью, заменяется на заливку?

Posted
А ты сохраняешь *.tga как 24 или как 32 битный файл? Рисунок пропадает полностью, заменяется на заливку?

И пробова разное и 16 и 24 и 32.Заливается только прозрачная область:(

Posted
И пробова разное и 16 и 24 и 32.Заливается только прозрачная область:(

 

Был баг с одной из версий фотошопа, связанный с этим. У тебя какая версия?

...Тут фея взмахнула волшебной палочкой, и у танка отвалилась башня...

Posted
CS2 (9.0) и CS3.Раньше все было НОРМАЛЬНО,но потом....

 

Да, та проблема была с седьмой версией.

...Тут фея взмахнула волшебной палочкой, и у танка отвалилась башня...

Posted
Вот для примера файл.У меня все прозрачная область-залита черным:(

 

У меня файл совершенно нормально открывается и маска прозрачности в целости и сохранности. Наверное затруднюсь чем-то тебе помочь. Никогда не встречался с подобными проблемами.

Posted
Что я могу тебе на это ответить, Стас. Бу-го-га и му-хо-ха!!!

То что ты нарисовал, а именно плавные переходы очень красивых полупрозрачных стёкол троллейбуса ничем другим, кроме как по алгоритму альфа-бленда вывести на рендер невозможно. А как весело сортируются у вас треугольники с прозрачностью по альфа-бленд мы не по наслышке знаем на примере танковых траков. Хотел бы я увидеть этот троллейбус. Только памперс предваритьельнно надену, чтобы в штаны не напустить.

Стас, проведи эксперимент, раз уж ты убил время на отрисовку этой чудо-текстурки. А именно сделай следующее:

Возьми плоскость, наложи на неё эту текстурку и скопируй плоскость таким образом, как будто это вторая, задняя стенка троллейбуса, затем поставь на задний план ещё какие-нибудь объекты, но уже без прозрачности и экспортни.

Я уверен, что ты очень удивишься результату.

Что касается програмистов и не програмистов, то что я написал касатеся абсолютно всех грамотных моделлеров, всех без исключения. И это самое железобетонное моё правило: "НЕ ЗНАЕШЬ КАК ЭТО РАБОТАЕТ - НЕ ПОЛЬЗУЙСЯ ЭТИМ!!!"

 

ПЫ.СЫ. Да, Стас забыл ещё вот что сказать. Попробуй провести эксперимент в двух вариантах геометрии - в тангент-спэйсе и обжект-спэйсе. То есть сделай сначала обе плоскости независимыми объектами, а потом одним объектом. В варианте независимых объектов попробуй сначала одну плоскость прилинковатьк другой, а потом другую к первой. Соответственно, смотри с обеих сторон на последовательность отрисовки.

Дабы не быть голословным не затруднись выложить скрины пжалста всех вариантов эксперимента. Не выложенные скрины будут доказательством того, что спор тобой проигран. Собственно, я не сомневаюсь в том, что и выложеные тоже.

 

 

 

Задачи спорить я перед собой не ставлю тем более устраивать цирк на форуме. Предлагаю тебе создать ветку "Для любознательных" и выкладывать там посты, напрямую не касающиеся решаемых задач, благо, большинство постов таковыми и являются - это комплимент.

Данный пост меня не устраивает своей критичностью - удалять пока не буду, какие алгоритмы там использованы, я в курсе, так же я в курсе, что можно делать в альфа-канале, чтобы работало в ЛО и какими проблемы стоят на этом пути и какими методами можно заставить это работать.

Повторюсь - альфа-канал можем назвать хоть красной попой и спокойно в нем работать.

И ты точно знаешь, на каких принципах работает половой член в состоянии эрекции, или не пользуешься? Прошу не считать грубостью - такой смысл не вкладывается.

Posted
Я тебе говорил о принципах работы - пример корректен. Предлагаю прекратить парить мозг добропорядочным пользователям.

 

Некорректный уход от диалога. Боишься, что я окажусь прав и выставлю тебя в не самом приглядном свете?

Posted
Некорректный уход от диалога. Боишься, что я окажусь прав и выставлю тебя в не самом приглядном свете?

 

Как крайний пост этого треша, объавляю для всех - это работать в нормальных условиях не будет, но это не мешает использованию данного подхода в моделировании для ЛО.

Posted
Стекла придётся сделать... И кресла тоже и может быть даже поручни, использую 4-ёх гранные цилиндры. На резиновый уплотнитель - забить!!! Он сожрёт до 300 полигонов, тем более, судя по твоим скриншотам, там вообще за 600... Его лучше просто нарисовать. А есть планы по пассажирам? Будут ли бабушки с тележками?)))

 

Сегодня ночью размышлял над проэктом. Ничего, думаю, сделяю внутренности, пол, потолок, кресла, найду фотографии, и по ним всё сделаю. Но потом мне приснился пустой тролейбус, колесивший по Кавказу, и я проснулся в холодном поту - придёться минимум ещё водителя смоделить! Но человечков делать я неумею! Теперь даже незнаю, что и делать...

 

З.Ы. Скажи сколько у тебя сейчас полигонов без учёта уплотнителей.

 

Треугольников? 1335

Кстати, уплотнитель - всего 72.

 

И, кстати, эта модель для траффика Локона? А куда будут цепляться штанги?

А может сделать столбы с проводами в одном файле с троллейбусом? Чтобы они на каком-то определённом расстоянии появлялись на дороге. Вот и не надо будет столбы повсеместно ставить в городах... Только их надо заставить не ехать относительно земли.

 

MAFIA, помоему это будет сложно. Наверное ограничусь штангами упирающимися вникуда. Во время поездки они могут покачиваться, как антена у текущего LockOn-овского Хамера.

 

Acgaen, ZloySkin вырезанные окна стопудов добавят количество треугольников. Лишь поэтому я был за альфа-канал. Ну, вырезать так вырезать.

Будьте критичны к своим убеждениям.

Слава Україні. Жыве Беларусь.

Posted

И под занавес этого, в основном бесплодного разговора, чтобы никто не был мучим сомнениями, выкладываю скрины нашего троллейбуса. При этом я не сделал никаких специальных настроек и шаманств, кроме описанных в примере создания альфа-канала. Для Скина еще дополню - видимой текстурой занята только часть шейпа.

ScreenShot_060.jpg.c9bebb68a710e1d8d4c90f6068a7e038.jpg

ScreenShot_061.jpg.58353b286f77c8dd7be4b5b7e4ada55d.jpg

ScreenShot_062.jpg.bdc1797a63b06d5fbf4dd8db681b453f.jpg

ScreenShot_063.jpg.8afe3c812e887a6ad99648ead4b39a59.jpg

ScreenShot_065.jpg.09526d940d229685365150a20daf64b9.jpg

Posted
Понятно.Тогда вопрос:неподскажешь как в фотошопе установить настройки по умолчанию(мож я чет накрутил?)

 

В CS вызываешь меню Edit/Menus... нажатием клавиш Ctrl+Alt+Shift+M и в листе выбираешь строку Photoshop Defaults. Всё...

Posted
И под занавес этого в основном бесплодного разговора, чтобы никто не был мучим сомнениями выкладываю скрины нашего троллейбуса.

 

И ни с одной стороны не просвечивает? Руками порядок прорисовки выставлял чтоли?

Кстати, Стас, а вот здесь http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=14385&d=1200664344 почему освещённость одной плоскости отличается от другой? Двухсторонний материал и путаются направления главных нормалей?

 

ПЫ.СЫ. Разговор, не бесплодный, а весьма полезный.

Posted

Acgaen, ZloySkin вырезанные окна стопудов добавят количество треугольников. Лишь поэтому я был за альфа-канал. Ну, вырезать так вырезать.

 

Ты в любом случае будешь иметь дело с альфа-каналом, так что не расстраивайся. Как я уже говорил, модель должна быть примерно на уровне камаза, там все вырезано.

Posted
И ни с одной стороны не просвечивает? Руками порядок прорисовки выставлял чтоли?

 

Сколько можно уже!?, я могу заметить, что работаю моделлером в этой компании и что-то понимаю в процессе, поэтому, считаю обучение меня/нас правде жизни несколько неуместным. Ничего не правил. Да и тебе, очевидно, нужно более глубоко изучить вопрос, не осыпая всех энциклопедическими знаниями.

Тебе что-то не нравится в том, что в салоне будет темнее? И прошу не поднимать более широкую дискуссию - все в тему "Для любознательных".

  • Like 1
Posted

Вопрос: какой оптимальный способ вырезать окна?

Кроме булевого вычитания. Буль - гадость редкая :(

Будьте критичны к своим убеждениям.

Слава Україні. Жыве Беларусь.

Posted

Хотя может и булем, а после этого в "edit mesh" и вручную подогнать каждую вершину...

Будьте критичны к своим убеждениям.

Слава Україні. Жыве Беларусь.

Posted
Хотя может и булем, а после этого в "edit mesh" и вручную подогнать каждую вершину...

 

Вот один из способов и есть - "потом вручную подогнать каждую вершину"

А так - лучше делать сразу корпус с дырками, потом туда стекла вставлять.

Не надо забывать так же, что стенка автобуса имеет толщину - это я так, на будущее.

  • 3 weeks later...
Posted

Нужна помощь!

 

Сейчас делаю салон. Уже есть сиденья, поручни, перегородка к кабине. Неделю был занят и вести работу над проэктом не имел возможности. Сегодня вновь занялся.

 

Не надо забывать так же, что стенка автобуса имеет толщину - это я так, на будущее.

 

... учитывая это я решил сделать как бы два корпуса - "внешний" (бока, крыша, дно) и "внутренний" (стенки, потолок, пол). Последний имеет меньшие размеры, чем первый и делался из его копии.

 

Однако есть проблема.

Треугольниеи внешнего "смотрят" наружу (его видно со строны, а при виде из нутри он абсолютно прозрачен). Внутренний должен решать вопрос, но он сделан из первого и имеет такуюже характеристику.

 

В "Configure => Rendering metod" есть флажок "Forse 2-sides". Но ведь это только визуализация. Как обратить треугольники в другую сторону? Или как вывернуть внутренний корпус "наизнанку" так, чтобы снаружи его не было видно, а только с нутри?

 

PS Если удалить одну из стен, то вид в нутрь через дырку будут прозрачные все стены изнутри, а ежели саму камеру внутрь вставить, то стены и их нутри станут видимыми.:huh:

Будьте критичны к своим убеждениям.

Слава Україні. Жыве Беларусь.

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...