USSR_Gys71 Posted May 11, 2008 Share Posted May 11, 2008 Парень сказал, что это боковушка, и я так понял, что все грани и лежат на одной плоскости и все они невидимые, кроме окон и хотя бы по одной для связи. Может даже при переводе в едит меш грани так и распределятся, но для работы в едит поли пусть их будет меньше. Скругления не уберутся, я же не вертиксы предлагаю убрать а грани, оставляю только связные между вырезами (окнами). Не дело ведь советуешь. С одной стороны совершенно бесполезная операция. А с другой ещё и вредная :) . Я тебе в аське как то говорил почему. "Убрать" невидимые грани- это совершенно другая операция, а не то что ты подразумеваешь. Фаску можно сделать и более безболезнено;) А Голиаф мелкие фаски на наземке вообще ни когда не рисует! Это портит его модели?:music_whistling: Мелкие может и не надо. Всё зависит от конкретного случая. Только раскажи уж заодно, что в твоём понимании "мелкие" . И очень прошу , оставь свой назидательный тон. ;) Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Coyote Posted May 11, 2008 ED Team Share Posted May 11, 2008 Не дело ведь советуешь. С одной стороны совершенно бесполезная операция. А с другой ещё и вредная :) . Я тебе в аське как то говорил почему. "Убрать" невидимые грани- это совершенно другая операция, а не то что ты подразумеваешь. Пусть ты будешь прав.:) Мелкие может и не надо. Всё зависит от конкретного случая. Только раскажи уж заодно, что в твоём понимании "мелкие" . Те, которые не влияют на красоту и восприятие в проекте. И очень прошу , оставь свой назидательный тон. ;) Хорошо мой господин!:) Так меня, так! Я принимаю модели, а вы мучаетесь, но у вас растет мастерство!!!:book: [sIGPIC][/sIGPIC] Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Coyote Posted May 11, 2008 ED Team Share Posted May 11, 2008 Вот башня Челленджера, у него сверху есть вырезы и квадратные и круглые. Правильно ли я распределил грани? Я принимаю модели, а вы мучаетесь, но у вас растет мастерство!!!:book: [sIGPIC][/sIGPIC] Link to comment Share on other sites More sharing options...
USSR_Gys71 Posted May 11, 2008 Share Posted May 11, 2008 От господина слышу! :) Смотри личку, там мои мысли по поводу граней. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guest RamL Posted May 11, 2008 Share Posted May 11, 2008 О! А Sallen S-7 будет? Интересно его в прицел половить, когда он со скоростью самой Акулы ездить будет :D Link to comment Share on other sites More sharing options...
451 Беркут Posted June 19, 2008 Author Share Posted June 19, 2008 Подскажите, как правильнее? Во втором случае полюбому меньше треугольников, но я не уверен, правильно ли так.:huh: 1 Будьте критичны к своим убеждениям. Слава Україні. Жыве Беларусь. Link to comment Share on other sites More sharing options...
USSR_Gys71 Posted June 19, 2008 Share Posted June 19, 2008 (edited) Второй лучше. Но симпатичнее было бы так Хотя судя по всему, во втором у тебя глюк. Так что сделай лучше как на моём рисунке. Но полигонов во всех случаях одинаково ;) Edited June 19, 2008 by USSR_Gys71 Link to comment Share on other sites More sharing options...
451 Беркут Posted June 20, 2008 Author Share Posted June 20, 2008 (edited) Только я так и не понял, почему полигонов одинаковое количество. Вобщем спасибо Gys, породолжаю корректировку и оптимизацию модели... Edited June 20, 2008 by =451= Беркут Будьте критичны к своим убеждениям. Слава Україні. Жыве Беларусь. Link to comment Share on other sites More sharing options...
USSR_Gys71 Posted June 20, 2008 Share Posted June 20, 2008 Под полигонами подразумеваются треугольники. Целые и прерывистые линии на твоих картинках - это их рёбра. Просто в некоторых случаях у тебя они сливаются попарно, а то и по три в одну. Но от этого не перестают быть- это и есть глюк о котором я говорил. А так треугольников везде одинаково получается. Link to comment Share on other sites More sharing options...
451 Беркут Posted June 21, 2008 Author Share Posted June 21, 2008 (edited) Как я понимаю, всё в трёхмерном мире состоит из треугольников. Если они лежат на одной плоскости, то могут/должны(:dunno:) объеденяться в полигоны (вот тут незнаю, ты говоришь, что полигоны и треугольники это одно и тоже, а в Максе polygon такая плоская поверхность, к-рая состоит из >1 треугольников:huh:), и контуры поверхности выделяются сплошными линиями, а треугольники в ней - пунктирами. Конкретно по моей модели. Мест, где один треугольник накладываеться на другой нет. Этот глют ты имел ввиду? Потом я не знаю, как соеденить эти самые треугольники в одну поверхность "polygon", думаю, что это надо, т.к. по логике предчувствую будущие проблемы с текстурированием. Хотя могу конечно ошибаться. Edited June 21, 2008 by =451= Беркут Будьте критичны к своим убеждениям. Слава Україні. Жыве Беларусь. Link to comment Share on other sites More sharing options...
USSR_Gys71 Posted June 21, 2008 Share Posted June 21, 2008 (edited) Верно. Всё состоит из треугольников и считаются именно они. Объединятся могут, но не должны. Иногда даже абсолютно вредно. В идеале модель состоит из четырёхугольников, каждый из которых соответственно из 2ух треугольников. А считая только слитые полигоны можно далеко зайти. На картинке пример. Полигон один , а треугольников 38. И это не предел ;) Edited June 21, 2008 by USSR_Gys71 Link to comment Share on other sites More sharing options...
USSR_Gys71 Posted June 21, 2008 Share Posted June 21, 2008 (edited) Теперь по глюкам на твоих картинках. Как мы разобрались , всё состоит из треугольников, а так как некоторых ребер мы не видим - следовательно они "спрятались". Но они всё равно есть. А раз есть 2 рёбра соединяющиеся в одной точке- между ними обязательно есть треугольник. Просто одна сторона у него мизерна. Но именно этот треугольник может вызвать проблемы с дальнейшей работой, сглаживанием, визуализацией и так далее. Следовательно нам нужно его убрать ( изменить) . Или функцией Turn в Poly, но без страховки что всё не вернётся обратно . Или так как я показал, раз и навсегда. К слову Turn есть и в Mesh, но мне не нравится как он там работает. Но это дело вкуса. Edited June 21, 2008 by USSR_Gys71 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
451 Беркут Posted June 21, 2008 Author Share Posted June 21, 2008 Теперь по глюкам на твоих картинках. Как мы разобрались , всё состоит из треугольников, а так как некоторых ребер мы не видим - следовательно они "спрятались". Но они всё равно есть. А раз есть 2 рёбра соединяющиеся в одной точке- между ними обязательно есть треугольник. Просто одна сторона у него мизерна. Но именно этот треугольник может вызвать проблемы с дальнейшей работой, сглаживанием, визуализацией и так далее. Следовательно нам нужно его убрать ( изменить) . Или функцией Turn в Poly, но без страховки что всё не вернётся обратно . Или так как я показал, раз и навсегда. :doh: Спасибо, теперь понял! Сегодня ещё поколдую.:) Будьте критичны к своим убеждениям. Слава Україні. Жыве Беларусь. Link to comment Share on other sites More sharing options...
451 Беркут Posted September 18, 2008 Author Share Posted September 18, 2008 (edited) Объявляю о похороне модели. Вобщем, если это комуто ещё интересно, то... Объявляю о похороне модели. С момента моих последних новостей по модели, не всё шло по плану и работа продвигались крайне медленно. Сделал только кабину и передок. Но это уже не важно. Решил забросить эту модель. Причин такому решению три. Первая. Ошибка в геометрии. Вернее неточность. Сначала вроде бы всё было нормально, но когда правил перегородку между кабиной и салоном, все накладки и вылезли наружу. :mad: Пробовал корректировать - :wallbash: Вторая. Ошибка размеров. По началу работ настроил Макс так, как советуется в "Особо злостных моделлерах" и др. рекомендационных темах от "Иглов". Но, после очередной переустановки Макса, я открыл "правильный" файл ненастроенной свежей программой. В таких случаях, как я понял, Макс предлагает либо подстроиться под файл, либо файл себя. Я видимо выбрал не то... После новой настройки троллейбус получился километровых размеров. Масштабирование дало те же результаты - :wallbash: Третья. Наверное основная. Модель делалась в Макс версии 8. И опять же - :wallbash: Но! Прекращаю работу над ЭТОЙ моделью. И начинаю новую в 3ds Max 7. Edited September 18, 2008 by =451= Беркут Будьте критичны к своим убеждениям. Слава Україні. Жыве Беларусь. Link to comment Share on other sites More sharing options...
klinOK Posted September 18, 2008 Share Posted September 18, 2008 Третья. Наверное основная. Модель делалась в Макс версии 8. И опять же - Но! Прекращаю работу над ЭТОЙ моделью. И начинаю новую в 3ds Max 7. Стоп! Ведь Чиж (если не изменяет память) выкладывал плагин на 8-ой макс и попросил протестировать. Вроде бы удачно. [sIGPIC][/sIGPIC] fighter_pro Link to comment Share on other sites More sharing options...
451 Беркут Posted September 18, 2008 Author Share Posted September 18, 2008 Незнаю, в "плагинах ЕД" его нет. Сейчас буду юзать "поиск"...:book: Будьте критичны к своим убеждениям. Слава Україні. Жыве Беларусь. Link to comment Share on other sites More sharing options...
klinOK Posted September 18, 2008 Share Posted September 18, 2008 Вроде как Чиж выкладывал для 9го макса плагины, просил потестить, работают или нет... но че-то нито не вызвался :)... Значит где то есть, я был прав. [sIGPIC][/sIGPIC] fighter_pro Link to comment Share on other sites More sharing options...
451 Беркут Posted September 18, 2008 Author Share Posted September 18, 2008 Да, так и есть. Coyote сообщил, что пришлёт мне их на ящик. Ну, что ж, попробую реанимировать проэкт. Значит мне в "Масштабирование модели".:book: 1 Будьте критичны к своим убеждениям. Слава Україні. Жыве Беларусь. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Waterfall Posted September 18, 2008 Share Posted September 18, 2008 Значит, это только клиническая смерть была :D Надеюсь, что новый троллейбус появится в игре, главное не забрасывать проект, выход с проблемы есть всегда;). [sIGPIC][/sIGPIC] Мать: MB MSI P35D3 Platinum Процессор: Intel Core 2 Duo E8600 3,33 ГГц Видео: GeForce GTX 260, 896 Mb RAM: 4 Gb DDR3 Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team GK Posted September 18, 2008 ED Team Share Posted September 18, 2008 Третья причина - это вообще не причина. Если нету анимации, конвертирование из восьмой версии в седьмую занимает минуты. И Беркут, полегче с обьявлениями, неприкольно как-то звучит. 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
klinOK Posted September 19, 2008 Share Posted September 19, 2008 Фу, вздохнем с облегчением... 1 [sIGPIC][/sIGPIC] fighter_pro Link to comment Share on other sites More sharing options...
451 Беркут Posted September 19, 2008 Author Share Posted September 19, 2008 Ребята, спасибо за поддержку! Мне приятно что моя работа не побарабану.:) А насчёт похорона, я имел ввиду модели, а не проэкта в целом. Т.е. хотел начать заново. Но теперь буду мучать текущюю. И делится результатами.:) И ещё раз спасибо Coyote за плагины. Будьте критичны к своим убеждениям. Слава Україні. Жыве Беларусь. Link to comment Share on other sites More sharing options...
451 Беркут Posted September 26, 2008 Author Share Posted September 26, 2008 (edited) Просьба к модераторам: переименуйте, пожалуйста, эту тему "Гражданская техника" в "Модель ЗиУ-682". PS Cпасибо! :) Edited September 27, 2008 by =451= Беркут Будьте критичны к своим убеждениям. Слава Україні. Жыве Беларусь. Link to comment Share on other sites More sharing options...
451 Беркут Posted October 3, 2008 Author Share Posted October 3, 2008 Все три причины (ну, кроме немножко первой) успешно ликвидированы. Вопрос: как убрать явно выделяющиеся грани у бампера и зеркал, т.е. так, чтоб они выглядили скруглёнными? Будьте критичны к своим убеждениям. Слава Україні. Жыве Беларусь. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Aim Posted October 9, 2008 Share Posted October 9, 2008 Все три причины (ну, кроме немножко первой) успешно ликвидированы. Вопрос: как убрать явно выделяющиеся грани у бампера и зеркал, т.е. так, чтоб они выглядили скруглёнными? Поставить полигонам одну группу сглаживания (smoothing groups) ...Тут фея взмахнула волшебной палочкой, и у танка отвалилась башня... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts