Jump to content

Как конвертировать треки из формата (trk) в любые другие быстрее чем стандартно


Recommended Posts

Posted

Я так понимаю, trk. - это набор состояния систем в симуляторе относительно определённого момента времени, т. е. в час "Ч" закрылки у такого-то самолёта выпущены так-то, такая-то высота, такая-то скорость, такое положение камеры и т. п., наверняка это внутрифирменная модернизация какого-либо из распространённых табличных форматов. А если имеется ввиду перевод этих цифр в вид видеофильма - то сильно быстрее едва ли получится, т. к. выполняется работа аналогичная тому, что делае тот же MAX при создании фильмов. Или я неправ?

Posted

Самый быстрый вариант - использование утилиты типа фрапс, ну можно ещё и скорость прокрутки трека увеличить, но оно такое надо? :)

DimAss Coljo Yappo

  • ED Team
Posted

Неправ.

Просто у ЕД какая-то своя технология снятия скриншотов, которая тормозит.

А записать видео можно и внешними программами, например, FRAPS...

Best Regards, Dmitry.

 

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак


 
Posted
Неправ.

Ну извините ... :doh:

 

А может, он просто хочет данные из трека куда-то конвертировать, а не видеоряд получить? Может быть, посоветовать ему ту утилиту, которой анализом вылетов занимается, трассы-графики объектов рисует? Извините, забыл как называется, пошёл вспоминать...

Posted
Неправ.

Просто у ЕД какая-то своя технология снятия скриншотов, которая тормозит.

А записать видео можно и внешними программами, например, FRAPS...

 

Какая может быть своя технология в Direct3D? В нём есть специальная функция сохраняющая изображение с поверхности на диск :)

DimAss Coljo Yappo

  • ED Team
Posted
Я так понимаю, trk. - это набор состояния систем в симуляторе относительно определённого момента времени, т. е. в час "Ч" закрылки у такого-то самолёта выпущены так-то, такая-то высота, такая-то скорость, такое положение камеры и т. п.

Нет. В трек пишутся только воздействия игрока, т.е. джойстик и клавиатура.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

  • ED Team
Posted
Какая может быть своя технология в Direct3D? В нём есть специальная функция сохраняющая изображение с поверхности на диск :)

Так почему тогда так тормозит?

Best Regards, Dmitry.

 

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак


 
  • ED Team
Posted

Треки работают с той же производительностью как и игра.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Posted

А вот это загадка :) Может оно там в софтовом режиме рендерит, проверить можно выставив графу на максимал на какой-нибудь GeForce2 :)

DimAss Coljo Yappo

  • 3 weeks later...
Posted

Вот еще сюрприз от файла graphics.cfg

 

AVI

{

resolution = {800, 600};

fullscreen = 1; ............. (было 0-по умолчанию)

aspect = 1.333333373;

}

 

Теперь у меня рендеринг в 15 раз быстрее жует треки,превращая их в клипы фильмов. Эта -1 видно включает кроме полного экрана и видеоакселератор в рендеринг. А при -0 работал только СPU.

Может это и известный факт в узких кругах, но он должен ускорить работу и по выпуску доп.дисков, когда вы сами увидите разницу в скорости рендеринга треков. Почему нас четыре года мучили, этим дебильным окошком на раб столе. и черепашьей скоростью, я не знаю. Либо это забытая описка, притестировании и так оставили. А если об этом знали, то это акт садизма к нам. Люблю этот файл. сколько там еще не раскрытых тайн.

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...