Jump to content

Системные требования "Черной Акулы"


Recommended Posts

  • ED Team
Posted

Выяснилось, что видеокарты NVidia 8-го поколения уже не поддерживают DirectX 8 в полном объеме. Поэтому на них не работает самозатенение объектов в игре (нет полных теней).

В связи с этим я не могу рекомендовать видеокарты GF8800 и GF8600 для Акулы.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

  • Replies 951
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Posted
Выяснилось, что видеокарты NVidia 8-го поколения уже не поддерживают DirectX 8 в полном объеме. Поэтому на них не работает самозатенение объектов в игре (нет полных теней).

В связи с этим я не могу рекомендовать видеокарты GF8800 и GF8600 для Акулы.

 

Ясненько, но уже поздно метаться, у меня 8800. Есть надежда что после ЧА (когда DCS будет переходить на новый движок) проблема решится?

[sIGPIC][/sIGPIC]

Posted
Ясненько, но уже поздно метаться, у меня 8800. Есть надежда что после ЧА (когда DCS будет переходить на новый движок) проблема решится?

Надежда всегда есть....

[sIGPIC][/sIGPIC]

  • ED Team
Posted
Ясненько, но уже поздно метаться, у меня 8800. Есть надежда что после ЧА (когда DCS будет переходить на новый движок) проблема решится?

Там все будет по другому.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Posted
В связи с этим я не могу рекомендовать видеокарты GF8800 и GF8600 для Акулы.

:megalol::thumbup: В ногу со временем идёте ребята!

**** * *****

Posted
Выяснилось, что видеокарты NVidia 8-го поколения уже не поддерживают DirectX 8 в полном объеме.

А радионы с поддержкой Дх10 этим страдают тоже или еще не выясняли?

Xeon E5440 @3.8GHz | GA-EP35-DS3P | 8 GB RAM (800 MHz) | GTX 770 4GB | HDD 750 GB + 2 + 3 TB | Saitek X52

  • ED Team
Posted
А радионы с поддержкой Дх10 этим страдают тоже или еще не выясняли?

Пока не выяснили.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Posted
Выяснилось, что видеокарты NVidia 8-го поколения уже не поддерживают DirectX 8 в полном объеме. Поэтому на них не работает самозатенение объектов в игре (нет полных теней).

В связи с этим я не могу рекомендовать видеокарты GF8800 и GF8600 для Акулы.

 

По идее перенос с D3D8 на D3D9 сильно затратен, если D3D9 8-ым поколением поддерживается полностью, то наверное имеет смысл и подтянуть, иначе нытья потом не оберётесь, всё ж АТи это своего рода альтернатива ;) Или уж заканчивайте новый графический двиг и уж на нём акулу + ещё кого-нить, подождём ;)

DimAss Coljo Yappo

  • ED Team
Posted

Ждать не будем. Выпустим Акулу на существующем движке DX8.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Posted
:megalol::thumbup: В ногу со временем идёте ребята!

А чему удивлятся ??????

Финансов всегда не хватало...... как в соВке так и сейчас...........

ЗЫ

Хотя...!

  • 2 weeks later...
Posted

Чиж у меня как поедет игра? Amd AthlonXP 2500+ 1.84 ГГц,3,00 ГБ Озу .Вот смогу я баталии 100 против сто танков разыгрывать?

  • ED Team
Posted
Чиж у меня как поедет игра? Amd AthlonXP 2500+ 1.84 ГГц,3,00 ГБ Озу .Вот смогу я баталии 100 против сто танков разыгрывать?

Можно все. Вопрос только в количестве кадров в секунду. :smilewink:

Best Regards, Dmitry.

 

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак


 
Posted

Проц слабоват...

Первым делом, первым делом самолеты...

©

[sIGPIC][/sIGPIC]

Athlon64X2 4400+; GTХ285 1024mb ddr3; 2GB RAM

 

В онлайне - DPilot

Posted

У меня буквально год назад был такой же проц. На средних настройках фпс был под 18( может выше). Но это ГС, не знаю как с ЧА будет. Плюс еще многое зависит от видяхи.

Первым делом, первым делом самолеты...

©

[sIGPIC][/sIGPIC]

Athlon64X2 4400+; GTХ285 1024mb ddr3; 2GB RAM

 

В онлайне - DPilot

Posted
Выяснилось, что видеокарты NVidia 8-го поколения уже не поддерживают DirectX 8 в полном объеме. Поэтому на них не работает самозатенение объектов в игре (нет полных теней).

В связи с этим я не могу рекомендовать видеокарты GF8800 и GF8600 для Акулы.

По ходу такая же фигня,если только не в моей системе глюк,на Висте.Там тоже тени не в полной объеме.Вообще конечно жаль.Хотел было уже на 8800 перейти,а то другие приложения уже не тянет видео.

Просто юзер

Posted

Вообще то странно со стороны разработчиков то, что за такое долгое время их игра так и не освоила многоядерность. Уже достаточно давно используются многоядерные процессоры для игр. Сейчас много не дорогих , но достаточно производительных (при прямости рук для хорошей оптимизации) двуядерников.

Ну ладно, думали геймеры. Благо хоть одного ядра более менее хватало для комфортной игры. Затем стали выходить видео карты nVidia серии 8xxx . И если

8500 не в счет из-за убогой производительности , а 8600GT можно смело заменить

7950GT ,то уже более мощную 8800GT/GTX/GTS/GT не заменить другой картой nvidia с полной поддержкой DX8-самозатенения объектов. Но мне трудно понять, что мешает реализовать самому самозатенение ? Ведь DirectX это библиотека , а то чего там нету, можно написать сомому. Хотя тут я не силён. Не буду спорить.

Обидно, что почти все 99% студий нормально освоили новые видеокарты а игл дайнемикс так упорно продолжает делать игру на dx8. Создается впечатление, что в фирме просто нет программистов графического движка. Куда они делись ? Ушли из фирмы ? А те кто остались, работают со старым рендером, доставшимся в наследство. Симулятор Lock on и ЧА уникален своей потрясающей лётной моделью,

боевой логикой юнитов, глубиной проработки различных наземных и воздушных систем. Я допускаю мысль о том , что такое колличество "мёда" трудно распаралелить. С точки зрения математики, не каждое выражение или уравнение "разорвётся" на два ярда. И это еще можно простить , понять. Тем более аналогов таким играм нету. Lock on и Ча ,повторюсь , уникальны. Но то что, всё это делается на DX8 , да еще и не вышедшая Ча делается на DX8 - этого я не могу понять и простить. Так что dx8 это не ложка и не паловник дёгдя в бочке мёда, ЭТО простите,ОГРОМНЫЙ ЧЕРПАК.

Posted
Обидно, что почти все 99% студий нормально освоили новые видеокарты и DSC так упорно продолжает делать игру на dx8. Создается впечатление, что в фирме просто нет программистов графического движка. Куда они делись ? Ушли из фирмы ? А те кто остались, работают со старым рендером, доставшимся в наследство. Симулятор Lock on и ЧА уникален своей потрясающей лётной моделью,

боевой логикой юнитов, глубиной проработки различных наземных и воздушных систем. Я допускаю мысль о том , что такое колличество "мёда" трудно распаралелить. С точки зрения математики, не каждое выражение или уравнение "разорвётся" на два ярда. И это еще можно простить , понять. Тем более аналогов таким играм нету. Lock on и Ча ,повторюсь , уникальны. Но то что, всё это делается на DX8 , да еще и не вышедшая Ча делается на DX8 - этого я не могу понять и простить. Так что dx8 это не ложка и не паловник дёгдя в бочке мёда, ЭТО простите,ОГРОМНЫЙ ЧЕРПАК.

 

Вообще-то, если читать форум, то станет ясно, что после ЧА весь DCS (вместе с ЧА) перейдет на новый движок, и как сказал Чиж: "Там у нас все по другому" (ЕМНИП). Я так понял то там все хорошо будет.

[sIGPIC][/sIGPIC]

Posted

Неизвестно как там хорошо будет.

 

Меня тоже удивил, и неприятно, факт, что движок ЧА использует 8 DX..

Posted
Вообще-то, если читать форум, то станет ясно, что после ЧА весь DCS (вместе с ЧА) перейдет на новый движок, и как сказал Чиж: "Там у нас все по другому" (ЕМНИП). Я так понял то там все хорошо будет.

Через сколько лет? После того как директ 11 -12 будет?

  • ED Team
Posted

DCS переходит на OpenGL!

Best Regards, Dmitry.

 

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак


 
Posted

Ого... это значит что на разработку многих эффектов будет уходить значительно больше времени :(...

Хотя не факт конечно...

 

Зато проще будет соблюсти многоплатформенность

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...