Rediska Posted April 6, 2008 Posted April 6, 2008 Какова логика, в случае если объект перемещается? Можно ли жестко задать очередность работы по целям? С уважением.
ED Team Chizh Posted April 6, 2008 Author ED Team Posted April 6, 2008 Какова логика, в случае если объект перемещается? Можно ли жестко задать очередность работы по целям? Если объект перемещается нужно задавать зону в которой он перемещается или несколько последовательных зон. Очередность такая: объекты ПВО, бронетехника, вооруженная техника, невооруженная техника. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
Rediska Posted April 6, 2008 Posted April 6, 2008 Здания сооружения? Можно задавать приоритетность? Если имеем несколько равнозначных целей, допустим танки, на разном расстоянии, не будут ли вертолеты, как сейчас лезть через первую группу, на вторую а затем возвращаться? С уважением.
ED Team Chizh Posted April 6, 2008 Author ED Team Posted April 6, 2008 Здания сооружения? Можно задавать приоритетность? Для зданий и сооружений приоритетности нет. Если имеем несколько равнозначных целей, допустим танки, на разном расстоянии, не будут ли вертолеты, как сейчас лезть через первую группу, на вторую а затем возвращаться? Он будет уничтожать цели по приоритету и в том порядке что находит. Если есть ПВО и танки, пойдет долбить сначала ПВО, затем возьмется за танки в том порядке в котором их обнаружил. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
pabel89 Posted April 7, 2008 Posted April 7, 2008 Сложно всё это.По-моему щас проще:music_whistling:. [sIGPIC][/sIGPIC]
Rediska Posted April 7, 2008 Posted April 7, 2008 Нет, это более перспективно, посмотрим как будет на практике. Например как будет действовать вертолет в ситуации если ПВО стоит на 2-3 км. дальше чем прочая техника, в т.ч. и стреляющая, полезет через, или попробует обойти? С уважением.
ED Team Chizh Posted April 7, 2008 Author ED Team Posted April 7, 2008 Нет, это более перспективно, посмотрим как будет на практике. Например как будет действовать вертолет в ситуации если ПВО стоит на 2-3 км. дальше чем прочая техника, в т.ч. и стреляющая, полезет через, или попробует обойти? Если есть ПТУРы вертолет попробует убить ПВО, если ПТУРов нет, то в зону действия ПВО соваться вообще не будет. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
Qwertt Posted April 8, 2008 Posted April 8, 2008 Если есть ПТУРы вертолет попробует убить ПВО, если ПТУРов нет, то в зону действия ПВО соваться вообще не будет. А теперь ППМ будет иметь зону на которую можно ставить условия с радиусом действия? Вроде тригеров в АРМЕ?
ED Team Chizh Posted April 8, 2008 Author ED Team Posted April 8, 2008 А теперь ППМ будет иметь зону на которую можно ставить условия с радиусом действия? Вроде тригеров в АРМЕ? Боюсь, что не совсем понял. Поведение вертолетов ИИ не зависит от триггеров. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
Qwertt Posted April 8, 2008 Posted April 8, 2008 Боюсь, что не совсем понял. Поведение вертолетов ИИ не зависит от триггеров. Да Андрей извени ушел от вашей темы немного. Я именно про функции ППМ
ED Team Chizh Posted April 8, 2008 Author ED Team Posted April 8, 2008 Да Андрей извени ушел от вашей темы немного. Я именно про функции ППМ Все равно не понял. В ППМ произошли следующие изменения. Если в маршруте указана точка маршрута как ППМ, то бот будет расчитывать разворот с упреждением, т.е. попытается вписаться на текущей скорости в плавный разворот с одного участка маршрута на другой. При этом над самим ППМ он не пролетает. Он как-бы срезает угол. Если точка маршрута стоит "Обязательный пролет", тогда бот обязательно достигнет этой точки и только тогда начнет разворот на следующий участок маршрута. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
Qwertt Posted April 8, 2008 Posted April 8, 2008 Все равно не понял. В ППМ произошли следующие изменения. Если в маршруте указана точка маршрута как ППМ, то бот будет расчитывать разворот с упреждением, т.е. попытается вписаться на текущей скорости в плавный разворот с одного участка маршрута на другой. При этом над самим ППМ он не пролетает. Он как-бы срезает угол. Если точка маршрута стоит "Обязательный пролет", тогда бот обязательно достигнет этой точки и только тогда начнет разворот на следующий участок маршрута. Спасибо, да я об этом Но думал что в ППМ будет заложено и управление действиями бота! Его поведение и отношение к целям с зоной действия.
Remsis Posted April 11, 2008 Posted April 11, 2008 Хз у кого спросить и нигде не нашел (мб плохо искал), но когда игра собирается выйти, хочу купить игру надеюсь в боксовской версии (вообще игры не покупаю, но для хороших игр денег не жалко)
Remsis Posted April 11, 2008 Posted April 11, 2008 Ладно, поискал получше и понял, что дату выхода хотят знать все... поэтому глупо ждать здесь ответа. Говорят что выйдет в первой половине 2008 года. Мне уже сны с вертолетами снятся :)
ED Team Chizh Posted April 11, 2008 Author ED Team Posted April 11, 2008 Спасибо, да я об этом Но думал что в ППМ будет заложено и управление действиями бота! Его поведение и отношение к целям с зоной действия. Будет. Для каждого ППМ можно задать множество целевых зон. Но только стоит учитывать ограничения по обнаружению целей для каждого ЛА (бортовые сенсоры, время суток, погода, дальность до цели). Если задать целевую зону не удовлетворяющую условиям обнаружения, бот просто пролетит мимо. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
Qwertt Posted April 14, 2008 Posted April 14, 2008 Если задать целевую зону не удовлетворяющую условиям обнаружения, бот просто пролетит мимо. А как понять что она превышена? Зона от центра ППМ радиусом или отдельный маркер ставить надо?
ED Team Laivynas Posted April 14, 2008 ED Team Posted April 14, 2008 Отдельной точкой. Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак
Waterfall Posted April 15, 2008 Posted April 15, 2008 ED будет на КРИ 2008? [sIGPIC][/sIGPIC] Мать: MB MSI P35D3 Platinum Процессор: Intel Core 2 Duo E8600 3,33 ГГц Видео: GeForce GTX 260, 896 Mb RAM: 4 Gb DDR3
ED Team Chizh Posted April 15, 2008 Author ED Team Posted April 15, 2008 ED будет на КРИ 2008? Нет. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
volucris Posted April 16, 2008 Posted April 16, 2008 Неужели это правда!?:worthy: Я о сроке выхода, конечно: http://www.ag.ru/games/digital_combat_simulator_black_shark [sIGPIC][/sIGPIC]
ojan Posted April 16, 2008 Posted April 16, 2008 Неужели это правда!?:worthy: Я о сроке выхода, конечно: http://www.ag.ru/games/digital_combat_simulator_black_shark Странно, ссылка на издателя 1 Сы, а у них висит 2 квартал 2008 г. Даешь Камова на 9 мая :joystick:
FVMAD Posted April 16, 2008 Posted April 16, 2008 Просьба к ЕД... выпустить акулу после летней сессии :D 2
ojan Posted April 16, 2008 Posted April 16, 2008 Просьба к ЕД... выпустить акулу после летней сессии :D Зачем? Нужно в мае, тем кто не сдаст сессию - закрепят мат. часть игры в практике на бетонке в реальных армейских буднях (если повезет) :music_whistling:
Recommended Posts