Jump to content

Recommended Posts

Posted

И получилась рубрикак "мешанина", а раньше было в одной восхищались, потом тема с разочарованием...

DimAss Coljo Yappo

Posted

Dronas

Ну так - отображает действительность зато :)

http://rusfalcons.ru

20=RF=Veter in online :pilotfly:

i7 4790k 4.0@4.5\16gb1600@2133\ msi z87 gd-65 gaming\2x ssd240 raid 0\hdd-2tb\gigabyte gtx780ti oc\lg 42lm640t\asus vg248qe\track ir 5pro\logitech g940\

Posted

А что вы удивляетесь, разработчики любят выбирать для скринов наиболее эффектные ракурсы и обрабатывать их фотошопом, а сама игра выглядит по другому. В роликах ЛокОн то же выглядит лучше, чем на самом деле.

Posted

Дождусь хотя-бы нормалмапы для самолетиков в ДКС - буду счастлив, а пока по технологичности графики ЕйсКомбат вроде как впереди :)

Posted
Дождусь хотя-бы нормалмапы для самолетиков в ДКС - буду счастлив, а пока по технологичности графики ЕйсКомбат вроде как впереди :)

 

В DCS? :)

Это ж надо будет все модельки подтягивать... (многоточия :))

DimAss Coljo Yappo

Posted
А что вы удивляетесь, разработчики любят выбирать для скринов наиболее эффектные ракурсы и обрабатывать их фотошопом, а сама игра выглядит по другому. В роликах ЛокОн то же выглядит лучше, чем на самом деле.

 

Графика может и технологичнее, но в общем и целом ИМХО, как то похучже чем в LO.

Забыл сказать, единственное, что понравилась это болие яркие цвета, мне в LO этого чутка не хватает, особенно на больших высотах.

Posted (edited)

Интересно, а что нормал мэпы дадут??? ;) Кто-нибудь задумывался?

Если хотите улучшить отрисовку техники, то необходимо, либо увеличивать разрешение текстур, либо детализацию. Если это сделать, то особого смысла в использовании нормал мэпа не будет. Нормалмэп - это таже текстура. Если применить то, что используется сечас в играх, глядя на самолеты вы будете плеваться, а если сделать детальней, то, возможно, видеокарточке будет проще обработь большее количество полигонов, чем огромную текстуру. Нормалмэп, я так думаю, пригодился бы для отрисовывания ландшафтных теней с больших высот (когда объемный "холм" ненужен, но может пригодится изменение отражения света от него, либо его "тень"), но тут, опять же, надо смотреть дальность видимости в игре, возможно с "такого расстояния" и не нужно это уже просчитывать...

Edited by Andrew Tikhonovsky
Posted

Да,красота налицо!...Совмещение отличной графики и модуляции как в ЧА,дало бы такой эффект ...других бы игр не осталось:doh:...

Posted

Dronas, я сам офигевал, когда смотрел на скрины и видео, когда поиграл переплювался.

Posted
Интересно, а что нормал мэпы дадут??? ;) Кто-нибудь задумывался?

Если хотите улучшить отрисовку техники, то необходимо, либо увеличивать разрешение текстур, либо детализацию. Если это сделать, то особого смысла в использовании нормал мэпа не будет. Нормалмэп - это таже текстура. Если применить то, что используется сечас в играх, глядя на самолеты вы будете плеваться, а если сделать детальней, то, возможно, видеокарточке будет проще обработь большее количество полигонов, чем огромную текстуру. Нормалмэп, я так думаю, пригодился бы для отрисовывания ландшафтных теней с больших высот (когда объемный "холм" ненужен, но может пригодится изменение отражения света от него, либо его "тень"), но тут, опять же, надо смотреть дальность видимости в игре, возможно с "такого расстояния" и не нужно это уже просчитывать...

 

Еще и как задумывался :)

Я не просто так говорю, по работе пишу достаточно много шейдеров.

 

Делать заклепки поликами - мне кажется в корне не верно, а просто красиво их нарисовать на дифузной текстурке - оно то конечно вроде и замечательно выглядит, но сейчас уже возможно сделать значительно лучше.

 

А еще можно иммитировать мокрые поверхности на самом самолете (из-за дождя, или пролетел сквозь тучу), можно грамотно отображать потертости и рельеф поверхностей тех же крыльев - швов и т.п.

 

Да в принципе много что еще можно, и для современных видеокарт не составит труда тянуть все эти красивости в меру и правильно подогнанные.

 

Хотя с текущим движком, действительно вариант один - юзать хай-поли модельки и ооочень огромные текстуры :)

Posted (edited)

А я модельки рисую. :) И могу сказать, что 2-х текстур 2048х2048, на тот же як-40 или ан-26 недостаточно, чтобы адекватно отрисовывать клепки, и стыки. Следовательно и для карты нормалей недостаточно такого разрешения.

Насколько я помню, за дождь и мокрые поверхности не нормал мэп отвечает (кажись bump), а чтобы нарисовать тот же шев на реактивном самолете средних размеров стыков понадобится текстура с оооочень высоким разрешением...

Это я не к тому, что не надо использовать новые технологии, а к тому, что в авиасиме, особенно реалистичном, очень тяжело сделать сбалансированный графический движек. :)

Edited by Andrew Tikhonovsky
Posted

Можно же текстуру с нормалмапой не на всем самоле накладывать ;) Правда и отрисовывать придется кусками.

DimAss Coljo Yappo

Posted (edited)
Интересно, а что нормал мэпы дадут??? Кто-нибудь задумывался?

Всем известный Crysis. По полигональности модели оружия стоят на уровне древнего Flashpoint, но выглядят не в пример реалистичнее аналогов у многих конкурентов.

А разнообразные эффекты бликов/матовой поверхности/неравномерной покраски и уже упомянутой мокрой поверхности без шейдеров сделать вообще невозможно.

Edited by DarkWanderer

You want the best? Here i am...

Posted (edited)
Насколько я помню, за дождь и мокрые поверхности не нормал мэп отвечает (кажись bump)
Нормалмап, нормалмап :) Все зависит от того как ты этот нормалмап используешь в шейдере.

 

Кризис хороший пример, но во время его разработки провели очень конкретный резерч в плане графики, и внедрили множество хороших интересных техник.

Тут и нормальный волюметрик лайт, и эмбиент оклюжен да и вообще кучу всего.

 

Сам разбирался по ихним докам как они делали водную поверхность с не четким краем, замутнение воды с расстоянием и т.п. :)

И сделал, неплохо получилось.

Edited by Mnemonic
Posted

Дык, я же пишу уже в третий раз, какого размера текстуры придется использовать для техники??? Я так полагаю, будет сопоставимо, по конечной производительности, с добавлением новых полигонов! Нормалмэп - не панацея! И не только его внедрять нужно! :)

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...