User Posted March 23, 2013 Posted March 23, 2013 Я нисколько не сомневаюсь что Игла может захватить и поразить крылатую ракету, если та будет не спеша рассекать на высоте пары километров. Но проблема в другом. Поскольку КР летают на высоте 50-100 метров, то дальность их обнаружения и время необходимое на реакцию зенитчика очень не большое. При этом требуется точно сопровождать такую цель с очень большими угловыми скоростями. Я многократно пробовал тренажер Иглы и именно по этому выражаю сильный скепсис. Теоретически можно, практически - малореально. Тоже самое можно сказать про низколетящий самолет. Если не ждать, зенитчик сначало рефлекторно согнется, а потом поймет что пролетел самолет.
User Posted March 23, 2013 Posted March 23, 2013 (edited) Наверное хотели уже пыль от Мустанга на траве, когда он рулит. И белый пар из под колес превратить в пыль. Дымные шлейфы подлиннее. Edited March 24, 2013 by User
McLoud Posted March 24, 2013 Posted March 24, 2013 В А-10С такое есть. Можно щелкнуть мышкой по зеркалам, они разложатся. Складываются аналогично. Неее..., Это в P-51D такое есть, (опечатка наверное). В электронике, одно из первых мест занимает кувалда. :joystick::crash: You're not a racing driver, you're a ******* idiot! — Ayrton Senna i7 2700K 3.7GHz | Gigabyt GA-Z68XP-UD4 | NV GF GTX-970 | ОЗУ 32Gb
shurik_spbb Posted March 25, 2013 Posted March 25, 2013 Хотелось бы в А-10С иметь возможность повесить Slew на оси мыши, как это реализовано в и-251. Допустим, после Lalt+C отключается кликабельность, и становится доступным управление мышью любым из сенсоров.
Amigos Posted March 25, 2013 Posted March 25, 2013 (edited) Хотелось бы что бы состав коалиций можно было менять на всем промежутке написания миссии, а не только в самом начале при её создании. Edited March 25, 2013 by Amigos =WRAG=Amigos
ED Team Chizh Posted March 25, 2013 ED Team Posted March 25, 2013 Неее..., Это в P-51D такое есть, (опечатка наверное). Да, точно, запамятовал. Это в Мустанге. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
veterok_1967 Posted March 26, 2013 Posted March 26, 2013 Да, точно, запамятовал. Это в Мустанге. Зделайте плиз во всех, с возможностью включения не только мышкой, но и забить на кнопки.
novosib611 Posted March 26, 2013 Posted March 26, 2013 Зделайте плиз во всех, с возможностью включения не только мышкой, но и забить на кнопки. Надо конечно .:worthy:
ivan_sch Posted March 27, 2013 Posted March 27, 2013 Желательно чтоб при старте ЛА "с полосы" высотометр уже был установлен на 0. При старте "с рампы" - устанавливается игроком, как и сейчас. Начните с себя, насяльники. И со своих песиков-тролликов. 1.2 Forum members must treat each other with respect and tolerance.
ICS_Vortex Posted March 27, 2013 Posted March 27, 2013 Желательно чтоб при старте ЛА "с полосы" высотометр уже был установлен на 0. При старте "с рампы" - устанавливается игроком, как и сейчас. Помоему всё как в реале. Давление аэродрома и т.д ... PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" VirpilControls software engineer
ivan_sch Posted March 27, 2013 Posted March 27, 2013 Помоему всё как в реале. Давление аэродрома и т.д ... Ну да. В реале когда самолет на полосе и готов к взлету - давление аэродрома уже установлено и на приборе - 0 высоты. То есть пилот устанавливает давление до выруливания. Начните с себя, насяльники. И со своих песиков-тролликов. 1.2 Forum members must treat each other with respect and tolerance.
ICS_Vortex Posted March 27, 2013 Posted March 27, 2013 Желательно чтоб при старте ЛА "с полосы" высотометр уже был установлен на 0. При старте "с рампы" - устанавливается игроком, как и сейчас. Дак вы тогда определитесь что именно хотите - то ли самому устанавливать как пилот реальный, то ли чтобы всё уже было установленно:) PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" VirpilControls software engineer
ED Team BillyCrusher Posted March 27, 2013 ED Team Posted March 27, 2013 Ну да. В реале когда самолет на полосе и готов к взлету - давление аэродрома уже установлено и на приборе - 0 высоты. То есть пилот устанавливает давление до выруливания. Тут нужно уточнить для каких именно самолетов. За бугром летают по QNH, т.е. на высотомере в общем случае будет не "0". Насколько мне известно, в России, Украине и на прочем постсоветском пространстве летать можно как по QFE, так и по QNH. "You become responsible, forever, for what you have tamed.” ― Antoine de Saint-Exupéry, The Little Prince.
ivan_sch Posted March 27, 2013 Posted March 27, 2013 Тут нужно уточнить для каких именно самолетов. За бугром летают по QNH, т.е. на высотомере в общем случае будет не "0". Насколько мне известно, в России, Украине и на прочем постсоветском пространстве летать можно как по QFE, так и по QNH. Ну например для советских моделируемого периода. Когда летали по QFE. Или будем идти в ногу со временем и ставить по QNH. Самое важное - чтоб это все было увязано с сообщениями наземных служб и настройками навигационных систем. Впрочем, я тут видимо сильно Мустангом увлекся... У Су-25Т выставляется уровень аэродрома, но навигационая система живет по QNE? Начните с себя, насяльники. И со своих песиков-тролликов. 1.2 Forum members must treat each other with respect and tolerance.
ICS_Vortex Posted March 27, 2013 Posted March 27, 2013 Ну например для советских моделируемого периода. Когда летали по QFE. Или будем идти в ногу со временем и ставить по QNH. Самое важное - чтоб это все было увязано с сообщениями наземных служб и настройками навигационных систем. Впрочем, я тут видимо сильно Мустангом увлекся... У Су-25Т выставляется уровень аэродрома, но навигационая система живет по QNE? Например в А10-С - РП говорит данные по аэродрому-на высотомере устанавливаю давление и всё. Высота ноль!):) PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" VirpilControls software engineer
ivan_sch Posted March 27, 2013 Posted March 27, 2013 Например в А10-С - РП говорит данные по аэродрому-на высотомере устанавливаю давление и всё. Высота ноль!):) Тогда это QFE. Что в случае А-10 выглядит неправильно -)). Но я похоже уже малость сам себя запутал. Это у Мустанга не выставляется... Надо будет проверить. Начните с себя, насяльники. И со своих песиков-тролликов. 1.2 Forum members must treat each other with respect and tolerance.
SARMAT Posted March 27, 2013 Posted March 27, 2013 Есть такая вполне реализуемая хотелка. Я как человек, отслуживший срочную службу на ТАвКр "Адмирал Кузнецов", и принимавший непосредственное участие в обеспечении полетов палубной авиации знаю одну аксиому: при проведении полетов корабль всегда разворачивают против ветра. У нас это называлось - встать на боевой. Причин несколько - первая, что постоянный боковой ветер при посадке на палубу абсолютно недопустим, вторая - что встречный ветер при взлете увеличивает подъемную силу, а при посадке уменьшает посадочную скорость. В рамках ГС2 все это было нормально, потому что в настройках карты свободно выставлялся ветер, и соответственно этому прокладывался курс авианосца. Но с появлением DCS World-а и ГС3 появилась такая полезная и классная штука, как динамическая погода. Но вместе с ней появилась и проблема - так как курс авианосца прописывается в миссии заранее, на непредсказуемые изменения погоды ему не представляется возможным реагировать. А с бешеным боковым ветром сажать самолет на палубу становится очень сложно и опасно, чего никогда не допускают в реальности. Поэтому хочу предложить два конструктивных решения этой проблемы: 1. Для тех, у кого нет Combined Arms (А таких большинство) реализовать не зависящее от игрока скриптовое управление курсом авианосца в зависимости от направления ветра. 2. Ввести в модуле Combined Arms возможность управления в реальном времени через карту по F10 курсом надводных кораблей. 2 i9-9900 4.4 GHz, 32Gb DDR4 3200 MHz CL17 OC, RTX3070, SSD 240 (Windows) + 480Gb (DCS), TM Warthog & Cougar & MFD pack x2, VKB Mk-16, TrackIR4+ClipPro, Pico 4, 32" 2K
ED Team Chizh Posted March 27, 2013 ED Team Posted March 27, 2013 1. Для тех, у кого нет Combined Arms (А таких большинство) реализовать не зависящее от игрока скриптовое управление курсом авианосца в зависимости от направления ветра. Авианосец идет вдоль берега и тут ветер подул с берега. Что делать? 2. Ввести в модуле Combined Arms возможность управления в реальном времени через карту по F10 курсом надводных кораблей. Есть такое в планах. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
Disappear Posted March 27, 2013 Posted March 27, 2013 (edited) Авианосец идет вдоль берега и тут ветер подул с берега. Что делать? Чиж, они вдоль берега не плавают :) Береговая артиллерия потопит. Но если уж в симуляторе такое случится, то грести веслами по ветру и снова разворачиваться против ветра на безопасном расстоянии. Edited March 27, 2013 by Disappear [sIGPIC][/sIGPIC] =26=Serpico
ED Team Chizh Posted March 27, 2013 ED Team Posted March 27, 2013 Чиж, они вдоль берега не плавают :) Это в реале. А в игре будет так, как создатель миссии поставил. Но если уж в симуляторе такое случится, то грести веслами по ветру и снова разворачиваться против ветра. А пока гребет по ветру полеты отменить? Так весь сценарий миссии может развалиться. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
Disappear Posted March 27, 2013 Posted March 27, 2013 (edited) Тогда возникает вопрос. Динамическая погода в течении миссии меняется, или как мишнмейкер при создании сгенерировал определенное кол-во систем циклонов-антициклонов, так оно и остается неизменным? И меняется ли ветер в системах сам по себе? Edited March 27, 2013 by Disappear [sIGPIC][/sIGPIC] =26=Serpico
SARMAT Posted March 27, 2013 Posted March 27, 2013 Авианосец идет вдоль берега и тут ветер подул с берега. Что делать? Развернулся в сторону берега и стоп машины. :) Встал и стой против ветра, лишь бы самолеты мог принимать и выпускать. Это его главная задача во время боевых действий. Ветер подул по его курсу - развернулся и встал против ветра. Ветер подул против его курса - встал на курс и иди дальше. Если не устраивает данная схема тем, что корабль может все время проболтаться на одном месте при прописанном в редакторе маршруте - то сделать еще плюс к этому действия корабля в зависимости от наличия самолетов на палубе, либо при их заходе в схему. Объясню подробнее: Если появился самолет на палубе, авианосец развернулся против ветра и только после этого РП дал разрешение на взлет. Либо если самолет отходит на точку, запросил РП Кузи, то корабль тоже становится против ветра и только после этого поднимает тросы и РП разрешает заход на посадку. Принял/выпустил самолеты - развернулся на курс и пошел дальше по маршруту. И никаких проблем. Плюс еще пару слов о реализации РП на Кузе. Чтобы если корабль начинает маневр - отправлял заходящий в схему самолет в круг ожидания до завершения маневра корабля, и только после этого разрешал заход. Есть такое в планах. Вот это радостная новость! :) i9-9900 4.4 GHz, 32Gb DDR4 3200 MHz CL17 OC, RTX3070, SSD 240 (Windows) + 480Gb (DCS), TM Warthog & Cougar & MFD pack x2, VKB Mk-16, TrackIR4+ClipPro, Pico 4, 32" 2K
ALF7 Posted March 27, 2013 Posted March 27, 2013 Это в реале. А в игре будет так, как создатель миссии поставил. А пока гребет по ветру полеты отменить? Так весь сценарий миссии может развалиться.А что РП Саламандру вернут?Сейчас то нет РП на палубу. Онлайн-MG:joystick: "Страшнее Шилки зверя нет". "ПИСДРУНС СС ПП". "Носи ППК с молоду-любить будешь до старости". "СА-Танки решают все!" "- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!" __|77|________:::::: =}- \~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~
crazyvip Posted March 27, 2013 Posted March 27, 2013 Хотелка! В сетевой игре хотелось бы иметь фильтр по имени, паролю... В свете последних событий количество серверов растет как на дрожжах!!!
Disappear Posted March 28, 2013 Posted March 28, 2013 Можно ли в ДКСе реализовать темный светофильтр на ЗШ летчика, что бы как в X-plane можно было его комбинацией клавиш снимать@одевать? Некоторым нравится летать с холодным фильтром HDR, но если лететь против солнца то блум все засвечивает :) Светофильтр решал бы подобную проблему. [sIGPIC][/sIGPIC] =26=Serpico
Recommended Posts