Jump to content

Recommended Posts

  • ED Team
Posted
На МиГ-29 отстрел ЛТЦ при нажатии БК есть чуть ли не изначально...

В каких условиях это работает?

Отключать можно?

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

  • Replies 3.2k
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Posted

Заметил, что у ботов нет коллизии винтов. Я сквозь ихние винты спокойно пролетаю. С коллизией винтов КА-50 все нормально, если они касаются объекта, то они ломаются. Пока что это наблюдается только у Ми-24

ScreenShot_008.thumb.jpg.9d738cd65de9bf6f5fc253b6cc7730a3.jpg

ScreenShot_012.thumb.jpg.d669f2f8360858fe828504b7253b6ce1.jpg

ScreenShot_013.thumb.jpg.d3a0c8480517f91c0f00550065815cb2.jpg

:)

Posted
А можно теней от солнца в кабине пожелать?

 

Можно... желать можно все... ;)

ИМХО, только не нужно теней. Хотя.., видимо человеку ФПСы девать некуда...:megalol:

Ужас, летящий на крыльях ночи.

Включен "ГЛАВНЫЙ" выключатель - мы всех выключим кто снизу!!! ASUS P8Z68 V-PRO Intel i7-2600K 4.6 Ghz, 2 SATA HDD 1 Tb, 260 Gb

8 GB Samsung DDR3 .GIGABYTE GTX 570 (SO-131) 1280 МБ , TFT NEC 22'Saitek game keybord, Saitek Cyborg Evo, X-52; TrackIR 4 ClipPro OS Win 8 pro

[sIGPIC][/sIGPIC]

  • ED Team
Posted

Так давно хотелось... Только не на этом движке.

Иначе такие же ступенчатые вышли бы. :)

Best Regards, Dmitry.

 

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак


 
Posted (edited)
Так давно хотелось... Только не на этом движке.

Иначе такие же ступенчатые вышли бы. :)

понял пасибо.

зы. все время хотел спросить, а как движек ваш называется? и какие характеристики у него? Можно где то почитать? Для всеобщего развития.

Edited by serj_3d

[sIGPIC][/sIGPIC]

  • ED Team
Posted
понял пасибо.

зы. все время хотел спросить, а как движек ваш называется? и какие характеристики у него? Можно где то почитать? Для всеобщего развития.

Это движок от игры ЛОКОН, собственной разработки. Открытой документации к сожалению не имеет.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Posted
В каких условиях это работает?

Отключать можно?

 

Так в РЛЭ у тебя это все описано. Если брать базовый 9.12 и 9.13, то цитирую: автоматический отстрел включается по нажатию БК при работе по наземным целям (переключатель ВОЗДУХ-ЗЕМЛЯ в положении ЗЕМЛЯ). При нажатии БК отстреливается половина комплекта патронов.

 

На 9.13С логика уже посложнее была.

Всего наилучшего, Алексей.

  • ED Team
Posted
Так в РЛЭ у тебя это все описано. Если брать базовый 9.12 и 9.13, то цитирую: автоматический отстрел включается по нажатию БК при работе по наземным целям (переключатель ВОЗДУХ-ЗЕМЛЯ в положении ЗЕМЛЯ). При нажатии БК отстреливается половина комплекта патронов.

Спасибо за напоминание.

От типа оружия не зависит, бомбы, НАРы, пушка?

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Posted
Спасибо за напоминание.

От типа оружия не зависит, бомбы, НАРы, пушка?

 

Не указано

Всего наилучшего, Алексей.

Posted
Да. Кое-какие улучшения планируются, но пока не буду говорить - не известно что получится, а что нет.

 

А над дымом и взрывами будете работать?

Posted

Перистые и серебристые облака случайно не появятся? Очень облегчило бы пилотирование в случае если нет других ориентиров за которые можно зацепиться глазом. Актуально даже на вертолете, при выполнении энергичного торможения либо разворотов на горке.

С уважением.

  • ED Team
Posted
А над дымом и взрывами будете работать?

Над дымом уже работаем. Вероятно появится в следующем аддоне.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

  • ED Team
Posted
Перистые и серебристые облака случайно не появятся? Очень облегчило бы пилотирование в случае если нет других ориентиров за которые можно зацепиться глазом. Актуально даже на вертолете, при выполнении энергичного торможения либо разворотов на горке.

Да, понимаю. Хотелось бы, но пока не знаю.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Posted

в справочнике LockOn'a можно было повертеть 3D модельки, мелочь, а приятно :thumbup:

[sIGPIC][/sIGPIC]

Intel® Core™ i5 2500-K | Gigabyte GeForce GTX 780 | Corsair 8Gb DDR3-1600 | Creative X-Fi Titanium HD | Defender Cobra M5

  • ED Team
Posted
в справочнике LockOn'a можно было повертеть 3D модельки, мелочь, а приятно :thumbup:

Возможно вернемся к этому потом.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Posted

Возникла у меня мысль, если нельзя сделать в ближайшем будущем статику более убиваемой, то может быть можно пойти иным путем.

Добавить в редакторе возможность задавать изначальный БК (боекомлект) в процентах. 0 - нет, 25%, 50%, 100%. Также сделать чекбокс (галочку) "возобновляемый". Подвезут через некоторое время БК или нет. Если да, то техника спуся время готова к бою.

В результате, мы ставим БК 0% и не назначаем ППМ для техники и получаем почти статический объект. Согласен, он будет вертеть башней, но огрызатся не будет.

 

Я так и не смог понять ограничены ли у БТТ снаряды и патроны к пулемету или нет.

 

В файле миссии я не нашел этих параметров.

Возможно ли добавить это в код файлов миссии и в редактор?

Также сделать выбирамую заправку топливом.

Ужас, летящий на крыльях ночи.

Включен "ГЛАВНЫЙ" выключатель - мы всех выключим кто снизу!!! ASUS P8Z68 V-PRO Intel i7-2600K 4.6 Ghz, 2 SATA HDD 1 Tb, 260 Gb

8 GB Samsung DDR3 .GIGABYTE GTX 570 (SO-131) 1280 МБ , TFT NEC 22'Saitek game keybord, Saitek Cyborg Evo, X-52; TrackIR 4 ClipPro OS Win 8 pro

[sIGPIC][/sIGPIC]

Posted

у меня со звуком какие-то проблемы, запускаю двигатель и звук, точно не пойму, то ли моно то ли что, почему-то в правой колонке звучит громче, в левой очень тихо, жму esc и опять чтоб вернуться в игру и становится всё на свои места, звук от двигателя становится объёмным и звучит из всех колонок равномерно, запускаю второй двигатель и опять тоже самое, нормализуется только через esc. да, с ВСУ тоже самое и вообще почти со всеми шумами. звуковая карта creative audigy 2 zs, дрова последние, ни в каких других играх больше глюков не слышал, все тесты проходит.

[sIGPIC][/sIGPIC]

Intel® Core™ i5 2500-K | Gigabyte GeForce GTX 780 | Corsair 8Gb DDR3-1600 | Creative X-Fi Titanium HD | Defender Cobra M5

Posted
Возникла у меня мысль, если нельзя сделать в ближайшем будущем статику более убиваемой, то может быть можно пойти иным путем.

Добавить в редакторе возможность задавать изначальный БК (боекомлект) в процентах. 0 - нет, 25%, 50%, 100%. Также сделать чекбокс (галочку) "возобновляемый". Подвезут через некоторое время БК или нет. Если да, то техника спуся время готова к бою.

В результате, мы ставим БК 0% и не назначаем ППМ для техники и получаем почти статический объект. Согласен, он будет вертеть башней, но огрызатся не будет.

 

А также он будет облучать тебя локатором и лазером.

Всего наилучшего, Алексей.

Posted
у меня со звуком какие-то проблемы, запускаю двигатель и звук, точно не пойму, то ли моно то ли что, почему-то в правой колонке звучит громче, в левой очень тихо, жму esc и опять чтоб вернуться в игру и становится всё на свои места, звук от двигателя становится объёмным и звучит из всех колонок равномерно, запускаю второй двигатель и опять тоже самое, нормализуется только через esc. да, с ВСУ тоже самое и вообще почти со всеми шумами. звуковая карта creative audigy 2 zs, дрова последние, ни в каких других играх больше глюков не слышал, все тесты проходит.

 

Виста?

  • ED Team
Posted
Возникла у меня мысль, если нельзя сделать в ближайшем будущем статику более убиваемой, то может быть можно пойти иным путем.

Добавить в редакторе возможность задавать изначальный БК (боекомлект) в процентах. 0 - нет, 25%, 50%, 100%. Также сделать чекбокс (галочку) "возобновляемый". Подвезут через некоторое время БК или нет. Если да, то техника спуся время готова к бою.

В результате, мы ставим БК 0% и не назначаем ППМ для техники и получаем почти статический объект.

Подумаем.

 

Я так и не смог понять ограничены ли у БТТ снаряды и патроны к пулемету или нет.

Да. Ограничены.

 

В файле миссии я не нашел этих параметров.

Эти параметры заданы в скриптах описания техники.

 

Также сделать выбирамую заправку топливом.

Заправка по моему не ограничена. Надо спрашивать у Dmut-a.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Posted
Виста?

win xp sp3

[sIGPIC][/sIGPIC]

Intel® Core™ i5 2500-K | Gigabyte GeForce GTX 780 | Corsair 8Gb DDR3-1600 | Creative X-Fi Titanium HD | Defender Cobra M5

Posted
А также он будет облучать тебя локатором и лазером.

Ничего облучение переживем :) Чай дальномер не лазерган.

Ужас, летящий на крыльях ночи.

Включен "ГЛАВНЫЙ" выключатель - мы всех выключим кто снизу!!! ASUS P8Z68 V-PRO Intel i7-2600K 4.6 Ghz, 2 SATA HDD 1 Tb, 260 Gb

8 GB Samsung DDR3 .GIGABYTE GTX 570 (SO-131) 1280 МБ , TFT NEC 22'Saitek game keybord, Saitek Cyborg Evo, X-52; TrackIR 4 ClipPro OS Win 8 pro

[sIGPIC][/sIGPIC]

  • ED Team
Posted

Сейчас без БК вроде не облучает и башней не крутит.

Best Regards, Dmitry.

 

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак


 
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...