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Es gibt einen AMD FSR Mod (Quelle PCGH News von gestern, dort auch der Link) um es in Spielen zu nutzen die kein FSR nutzen. Es wird einfach nur die openvr_api Datei ersetzt. Über den Editor lässt sich die Renderauflösung einstellen. Mit 0.77 (Ultra Quality) gibt es nahezu keine Einbußen, aber einen großen FPS Sprung. 0.67 gibt nur leichte Einbußen und nur ein weiteren kleinen Performance Sprung. Der Performance Mode geht dann schon mit einem deutlichen Bildverlust einher, sieht aber immer noch mit seinen 50% deutlich besser aus als über SteamVR 75% und gibt deutlich mehr Boost. Vorallem die Frametimes der GPU sinken von 20ms auf um die 10-14ms.

 

Radeon RX6900XT/32GB RAM, i5 6600K@4,7Ghz

Bequiet Dark Power Pro P11 850Watt, MSI MPG Z590 Gaming Carbon WiFi
Core i7 11700K@4,9Ghz all Core OC ["stable"], 64GB (2*32) Corsair Vageance 3200 CL16
AMD Radeon RX6900XT Referenz, HP Reverb 1
WD850X 2TB SSD für SIM und 1TB Firecuda 520 für OS
Virpil CM2 Base, Virpil WRB Rudder Pedals, Saitek X55 Throttle, Honeycomb Bravo, Thrustmaster Boeing Yoke

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Ah ! Schon getestet?  Wollte ich gerade nach fragen, ob sich der "Aufwand" lohnt.

 

Hier mal der direkte Link https://github.com/f­holger/openvr_fsr

 

Ich werde mich da auch mal dran versuchen.

 

 

 

System: Asus ROG STRIX X570 , Ryzen 9 5900X , ASUS ROG STRIX LC 240 , 64 GB GSkill 3200 Trident Z , Powercolor Red Devil RX 6900 XT , Running SSD only

Input: Thrustmaster HOTAS Warthog , Saitek Pro Flight Rudder Pedals , Track IR 5, VoiceAttac with Vaicom Pro, HP Reverb G2

DCS Open Beta , Nevada NTTR Map, Persian Gulf Map , Syria Map, F-14 Tomcat , F/A-18C Hornet , F-16 Viper, AV-8B Harrier, Supercarrier

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Auf jeden Fall lohnt sich das, Aufwand sind 10min. 

 

Konnte jetzt auch 4xMSAA und 2xSSAA  nutzen. Sieht in Quality mit AA besser aus als in nativer Auflösung ohne AA. Vorher hatte ich mit Motion Korrektur bei 45FPS in 80% Auflösung und ohne AA oft FPS Drops, jetzt so selten mal 2FPS , aber halt in 100% Auflösung und AA

 

Leider scheint DCS der einzige Sim zu sein der openvr nutzt.

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Sehr schön! Hört sich ja recht vielversprechend an, doch jetzt meine alles entscheidende Frage als unwissender: Geht das auch mit den grünen Karten?

Edited by Ganesh

regards Ganesh

She: "Your orders from ED have reached a total amount of $ 1121,03 and your hardware expenses are countless..."
Me: "I can´t invest my money much better until i wait for Germanys Next Top Model": The Bo-105 PAH1A1

+ Vulkan & continuous work on multithread & VR optimization!

Asus Z490E - 10900k@5,3GHz - 64GB 3600 DDR4 - 4090FE - Reverb G2 - MFG Crosswinds +DamperMod - Selfmade TableMounts - Centered VirPil T-50 Base with 20cm Extension - TM Warthog & Hornet Grip - TM Throttle +SlewMod - Pimped MSFFB2 for Huey - JetSeat SE on a sawn out office Chair - PointCTRL

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Dürfte nicht funktionieren. AMD hat FSR Open Source gemacht, Nvidia kann es nutzen, muss aber selbst im Treiber das bereit stellen. Habe noch nichts gelesen das die soweit sind, Tendenz geht eher in Richtung die wollen es gar nicht wegen ihrem DLSS. Bis die Adaptive VSync unterstützt haben vergingen Jahre, erst als AMD und die Monitor Hersteller soweit Marktanteil hatten das Nvidia gar nicht mehr anders konnte

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Auch recht, so rutscht rot weiter nach oben in meiner Wunschliste und die bekommen dann eben mein hart verdientes Geld.

Berichtet bitte fleissig weiter 👍🏻

regards Ganesh

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Selbst mit FSR bin ich bei knapp 10GB VRAM, also ist bei Nvidia mindestens eine 3080, eher ti von Nöten, anderseits ist Nvidia in Sachen VR weit voraus. Gucken was Vulkan bringt, habe jetzt mal Xplane 11 ausprobiert, läuft ja mit Vulkan. Das läuft so beschissen. 40% CPU und 20% GPU Last und trotzdem nur 30-35 FPS. Habe schon Angst das das Vulkan Update für VR eher kontra ist. Wobei ED echt gute Arbeit macht und von allen Sims eigentlich den besten VR Modus hat.

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@onlinetk

Poste doch mal deine Settings. 

DCS:

SteamVR:

openvr_mod.cfg:

 

Habe mal zwei-drei kurze Tests gemacht, nur mit der openvr_mod.cfg. Ja, Performance wird besser, aber die Optik läßt zu wünschen.

Ich schätze mal mal muss auch in SteamVR die Auflösung anpassen ??

Wie gesagt, wenn du schon gute Ergebnisse hast, poste die doch mal.

 

Kurzer Auszug aus der Log:

 

Initializing hooks...
Requested interface IVRSystem_019
Injecting GetRecommendedRenderTargetSize into IVRSystem_019
Requested interface IVRCompositor_022
Injecting Submit into IVRCompositor_022
Requested interface IVRExtendedDisplay_001
Creating post-processing resources
Input texture is in SRGB color space
Creating upscaled texture of size 2571x2514
Creating sharpened texture of size 2571x2514
Injecting PSSetSamplers into D3D11DeviceContext
Creating replacement sampler for 0000000000000000 with MIP LOD bias -0.376829
Creating replacement sampler for 00000286B9D9AEA0 with MIP LOD bias -0.376829
Creating replacement sampler for 00000286B9D9BE60 with MIP LOD bias -0.376829
Creating replacement sampler for 00000286B9D9C0A0 with MIP LOD bias -0.376829
Creating replacement sampler for 00000286B9D982A0 with MIP LOD bias -0.376829
Creating replacement sampler for 00000286B9D981A0 with MIP LOD bias -0.376829
Creating replacement sampler for 00000286B9D97AE0 with MIP LOD bias -0.376829
Creating replacement sampler for 00000286B9D97520 with MIP LOD bias -0.376829
Creating replacement sampler for 00000286B9D99CA0 with MIP LOD bias -0.376829
Creating replacement sampler for 00000286B9D98060 with MIP LOD bias -0.376829
Creating replacement sampler for 00000286B9D97420 with MIP LOD bias -0.376829
Creating replacement sampler for 00000286B9D983E0 with MIP LOD bias -0.376829
Creating shader resource view for input texture 000002868AF62138
Texture has size 1980x1936 and format 28
Creating replacement sampler for 00000286852365E0 with MIP LOD bias -0.376829
Creating shader resource view for input texture 000002868AF61978
Texture has size 1980x1936 and format 28
Creating replacement sampler for 0000028685236CA0 with MIP LOD bias -0.376829
Creating replacement sampler for 00000286B9D9B0E0 with MIP LOD bias -0.376829
Creating replacement sampler for 0000028685234E60 with MIP LOD bias -0.376829
Creating replacement sampler for 00000286A7A7A3A0 with MIP LOD bias -0.376829
Creating replacement sampler for 00000286A7A792A0 with MIP LOD bias -0.376829

Gruß

Frank

Edited by BoFrost

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Welches Headset hast du? Ich die Reverb 1, SteamVR habe ich auf 100%. FSR Mod auf 0,67, 4x MSAA, 2x SSAA, um jetzt ins Detail zu gehen fehlt die Zeit heute

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Ich habe die G2.

Habe noch ein wenig probiert.

SteamVR habe ich jetzt auch auf 100%. RenderScale ist noch auf 0.77. MSAA und SSAA habe ich so wie du. 

Sieht schon viel besser aus, und Performance scheint gut. Erste Versuche mit der Hornet und der Tomcat auf Syrien sehen schon gut aus.

 

Log:

Initializing hooks...
Requested interface IVRSystem_019
Injecting GetRecommendedRenderTargetSize into IVRSystem_019
Requested interface IVRCompositor_022
Injecting Submit into IVRCompositor_022
Requested interface IVRExtendedDisplay_001
Creating post-processing resources
Input texture is in SRGB color space
Creating upscaled texture of size 3636x3558
Creating sharpened texture of size 3636x3558
Injecting PSSetSamplers into D3D11DeviceContext
Creating replacement sampler for 0000000000000000 with MIP LOD bias -0.376925
Creating replacement sampler for 000001F0B32067E0 with MIP LOD bias -0.376925
Creating replacement sampler for 000001F0B3206360 with MIP LOD bias -0.376925
Creating replacement sampler for 000001F0B3207660 with MIP LOD bias -0.376925
Creating replacement sampler for 000001F0B3205A60 with MIP LOD bias -0.376925
Creating replacement sampler for 000001F0B3208AA0 with MIP LOD bias -0.376925
Creating replacement sampler for 000001F08076EF60 with MIP LOD bias -0.376925
Creating replacement sampler for 000001F0BD00A8E0 with MIP LOD bias -0.376925
Creating replacement sampler for 000001F0BD00A6A0 with MIP LOD bias -0.376925
Creating replacement sampler for 000001F0BD00A7A0 with MIP LOD bias -0.376925
Creating replacement sampler for 000001F0BD00A560 with MIP LOD bias -0.376925
Creating replacement sampler for 000001F0BD00A320 with MIP LOD bias -0.376925
Creating shader resource view for input texture 000001F080772978
Texture has size 2800x2740 and format 28
Creating replacement sampler for 000001F080771220 with MIP LOD bias -0.376925
Creating shader resource view for input texture 000001F0A86E4AF8
Texture has size 2800x2740 and format 28
Creating replacement sampler for 000001F0849B64E0 with MIP LOD bias -0.376925
Creating replacement sampler for 000001F0B3206EA0 with MIP LOD bias -0.376925
Creating replacement sampler for 000001F0849B6060 with MIP LOD bias -0.376925
Creating replacement sampler for 000001F0B81002E0 with MIP LOD bias -0.376925
Creating replacement sampler for 000001F0B8102A60 with MIP LOD bias -0.376925

Edited by BoFrost

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AF Filter auf 16x, das sind dann eigentlich eh schon die einzigen Dinge die auf das Bild Einfluss haben in Verbindung mit FSR, kannst auch in der Config die Schärfe auf 1 setzen (Default 0,9). Hab's nicht ausprobiert, aber könnte helfen

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Boah, ich glaube das wird fummelig.

Steamvr ss auf 50% um die 45 fps zu bekommen, mit dem Mod, sieht irgendwie nicht gut aus. Selbst bei Mod Setting High Quality 

 

Für heute erstmal Schluss mit rumprobieren. 

Die nächsten Versuche sind dann mal SteamVR hoch zu drehen auf über 100% und SS auf 50 zu lassen. Dann mal wieder im DCS an den  Pixel Density rumdrehen.....

 

So richtig überzeugt bin ich noch nicht. Entweder viel zu unscharf oder an den falschen Stellen überschärft. 

 

 

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Okay... Vielleicht zum Verständnis, FSR rendert prozentual in der Auflösung von der eingestellten Steam Auflösung. Also 2000x2000 in SteamVR bedeutet 1000x1000 in FSR wenn du Performance nutzt (50%). Steam sollte auf 100% stehen, DCS auf 1.0 und FSR .67 oder.77.

 

Bei mir kann ich mit leben, sieht besser aus als mit Steam 80% und hat bessere Frametimes. Darum geht es mir in erster Linie.

 

 

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Ich habe auch eine AMD Karte ( Radeon VII ) ca. 2 Jahre alt .

Funktioniert das bei dieser Karte auch und wo finde ich dieses " FSR " ?

Ich kann den Link oben leider nicht nutzen .

 

Danke im voraus , Balou

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Hmm.. Bei mir funktioniert der Link 

Vielleicht hiermit 

https://github.com/fholger/openvr_fsr

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Danke BoFrost !

 

Ja unter dem Link habe ich die Datei gefunden , runtergeladen und wie beschrieben installiert .

Wo stellt ihr die Werte für FSR ein ? 

Oder geht das nur bei euren Brillen ? 

Habe eine Valve Index .

Weder unter Steam VR noch DCS oder der Datei " openvr_mod " kann ich FSR finden .

 

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Konfiguriert wird es lediglich über die .cfg Datei. Die modifizierte dll startet sozusagen fsr automatisch. 

Must du echt viel rumprobieren. Versuch mit den Settings von onlinetk zu starten. Ich habe noch kein passendes Setting für mich gefunden. Werde vielleicht die nächsten Tage mich nochmal dran machen.

 

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In erster Linie ja. Alles was in "" steht kann angepasst werden.

Wenn DCS gestartet wurde, wird eine Logdatei angelegt. Siehe etwas weiter oben im Thread. Da kannst du kontrollieren welche Auflösung Ziel ist und mit welcher gerechnet wird.

Wie gesagt, testen,testen,testen......

 

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vor 21 Stunden schrieb baloueb123:

Ich habe auch eine AMD Karte ( Radeon VII ) ca. 2 Jahre alt .

Funktioniert das bei dieser Karte auch und wo finde ich dieses " FSR " ?

Ich kann den Link oben leider nicht nutzen .

 

Danke im voraus , Balou

Funktioniert damit, geht mit allen AMD Karten die FP32 können, FP16 geht zwar auch, aber der Performance Schub fällt kleiner aus

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