Flаnker Posted August 1, 2009 Posted August 1, 2009 2 рустам,мои замечания. И еще сгдадь граници пятен камуфла Мои авиафото
Рустам Posted August 1, 2009 Posted August 1, 2009 Так он у тебя модменом нормально устанавливается? Спасибо, те петельки не заметил) А лючки я думаю как раз в цвет были.. В общем я чуть подредактировал, сгладил чуть чуть ибо в игре и так еще дополнительно размывается, пусть будет имитация нанесения через трафарет)
Flаnker Posted August 1, 2009 Posted August 1, 2009 Через модман не устанавливал(не та версия игры;)) 1 Мои авиафото
volucris Posted August 2, 2009 Posted August 2, 2009 Vista 64-bit МодМан 7.1.1 -шкурки установились на ура :thumbup: 1 [sIGPIC][/sIGPIC]
Рустам Posted August 2, 2009 Posted August 2, 2009 (edited) Ну хоть с МодМеном получилось разобраться) Скачать можно на локонфайлс и у виртуальных жаб) USAF Style Standart Download#1 http://www.virtual-jabog32.de/index.php?section=downloads&subcat=63&file=1074 Download#2 http://www.lockonfiles.com/modules.php?name=Downloads&d_op=viewdownloaddetails&cid=249&lid=1522&ttitle=DCS_Ka-50_USAF_Style_'Blue'#dldetails USAF Style Gray Download#1 http://www.virtual-jabog32.de/index.php?section=downloads&subcat=63&file=1073 Download#2 http://www.lockonfiles.com/modules.php?name=Downloads&d_op=viewdownloaddetails&cid=249&lid=1521&title=DCS%20Ka-50%20USAF%20Style%20Gray%20Skin#dldetails P.S. У нас оказывается нет отдельной темы для окрасок вертолетов) Edited August 2, 2009 by Рустам
Hawk109 Posted August 3, 2009 Posted August 3, 2009 А что если всунуть ещё в вику? 1 НЕТ ФAШИЗМУ и НЕОНAЦИЗМУ! / NO TO FASCISM and NEO-NAZISM!
Flаnker Posted August 11, 2009 Posted August 11, 2009 (edited) Так товарищи вот мои работы http://ifolder.ru/13502748 Ми-24 и Ка-50.Для версии 1.0.1. Посмотрите как их кстанавливает МодМан.,после этого скину на английскую часть форума. При создании "Горной" окраски для Ка-50,использовалась Грузинская текстура от Лайвинаса:) Мт=24 сделаны с реальных бортов - +;)ОТПИШИТЕСЬ О РЕЗУЛЬТАТАХ УСТАНОВКИ Edited August 11, 2009 by Flаnker Мои авиафото
Рустам Posted August 21, 2009 Posted August 21, 2009 (edited) С установкой патча на хвосте появились дополнительные номера, причем номер последних цмфр можно задавать: В какой текстуре они расположены и как от них избавиться? До патча этих номерков небыло, блок материалов у меня такой: material = {"KA-50-lamp", "Standart", "KA-50-RSTMDZ_03-DEF-02.bmp"}; material = {"KA-50-PAINT1", "Standart", "KA-50-RSTMDZ_03-DEF-01.bmp"}; material = {"KA-50-PAINT1_M", "Standart", "KA-50-RSTMDZ_03-DEF-01.bmp"}; material = {"KA-50-PAINT2", "Standart", "KA-50-RSTMDZ_03-DEF-02.bmp"}; material = {"KA-50-PAINT3", "Standart", "KA-50-PAINT2-DEF-03.bmp"}; material = {"KA-50-PAINT4", "Standart", "KA-50-RSTMDZ_03-DEF-04.bmp"}; material = {"KA-50-PAINT5", "Standart", "KA-50-RSTMDZ_03-DEF-05.bmp"}; material = {"KA-50-PAINT6", "Standart", "KA-50-RSTMDZ_03-DEF-06.bmp"}; material = {"KA-50-Vtulka_met", "Standart", "KA-50-RSTMDZ_03-DEF-02.bmp"}; material = {"SOPLA_KA-50-PAINT3", "Standart", "KA-50-PAINT2-DEF-03.bmp"}; material = {"KA-50-gear-rubber", "Standart", "KA-50-RSTMDZ_03-DEF-05.bmp"}; material = {"KA-50_ST-rm_paint1", "Standart", "Ka-50_St_RSTMDZ_03.bmp"}; material = {"KA-50_Lifting_rotor_mast", "Standart", "KA-50-LRM-RSTMDZ_03.bmp"}; material = {"KA-50_LRM_Part", "Standart", "KA-50-LRMpart-RSTMDZ_03.bmp"}; material = {"KA-50_LRM-CENTRE", "Standart", "KA-50-LRM_centre-RSTMDZ_03.bmp"}; material = {"KA-50-LRM_B", "Standart", "KA-50-LRM_B-RSTMDZ_03.bmp"}; material = {"KA-50_BORT_NUMBERs", "Standart", "KA-50_NUMBERS-RSTMDZ_03.tga"}; Вместо бортовых номеров пустышка. [Edit] Всем спасибо, все свободны, разобрался сам :) За эти новые номера ответственна строка material = {"KA-50_Turkey_Numbers", "Standart", "empty.tga"}; Достаточно ее добавить и они исчезают, пойду теперь разбираться с красной звездой. Edited August 21, 2009 by Рустам
Рустам Posted August 21, 2009 Posted August 21, 2009 Короче порковырял я файлы и у меня возникло ощущение что эта звезда прописана в lom модели только для определенных слотов и самостоятельно ее не "нацепить" - только рисованием на скине. Если не прав - поправьте))
pLazMA Posted August 22, 2009 Posted August 22, 2009 Сделал свою окраску для Ка-50, Первая реальная окраска, которая маскирует вертолет. Вот бы пожелать такую для серийных машин:music_whistling: [sIGPIC][/sIGPIC]Невозможно создать самолет шестого поколения не создав пятого:smartass:
Рустам Posted August 25, 2009 Posted August 25, 2009 (edited) Технология создания автоматически устанавливающихся скинпаков в ModMan 7.1.х.х В английской части есть статья о создании скинпака с помощью МодМана, при установке которого не производится замена файлов - нужные строки добавляются в соответствующие файлы автоматически, без потери предыдущих данных. Итак русскоязычный вариант :) Основой подобного скинпака является файл skin.lma7, в котором сосредоточена вся текстовая информация о скине. Файл имеет следующее содержание (пример моего скина USAF Style Standart): [skin] file = Bazar\World\Shapes\KA-50.skins argument = 70 l1 = material = {"KA-50-lamp", "Standart", "KA-50-RSTMDZ_02-DEF-02.bmp"}; l2 = material = {"KA-50-PAINT1", "Standart", "KA-50-RSTMDZ_02-DEF-01.bmp"}; l3 = material = {"KA-50-PAINT1_M", "Standart", "KA-50-RSTMDZ_02-DEF-01.bmp"}; l4 = material = {"KA-50-PAINT2", "Standart", "KA-50-RSTMDZ_02-DEF-02.bmp"}; l5 = material = {"KA-50-PAINT3", "Standart", "KA-50-PAINT2-DEF-03.bmp"}; l6 = material = {"KA-50-PAINT4", "Standart", "KA-50-RSTMDZ_02-DEF-04.bmp"}; l7 = material = {"KA-50-PAINT5", "Standart", "KA-50-RSTMDZ_02-DEF-05.bmp"}; l8 = material = {"KA-50-PAINT6", "Standart", "KA-50-RSTMDZ_02-DEF-06.bmp"}; l9 = material = {"KA-50-Vtulka_met", "Standart", "KA-50-RSTMDZ_02-DEF-02.bmp"}; l10 = material = {"SOPLA_KA-50-PAINT3", "Standart", "KA-50-PAINT2-DEF-03.bmp"}; l11 = material = {"KA-50-gear-rubber", "Standart", "KA-50-RSTMDZ_02-DEF-05.bmp"}; l12 = material = {"KA-50_ST-rm_paint1", "Standart", "Ka-50_St_RSTMDZ_02.bmp"}; l13 = material = {"KA-50_Lifting_rotor_mast", "Standart", "KA-50-LRM-RSTMDZ_02.bmp"}; l14 = material = {"KA-50_LRM_Part", "Standart", "KA-50-LRMpart-RSTMDZ_02.bmp"}; l15 = material = {"KA-50_LRM-CENTRE", "Standart", "KA-50-LRM_centre-RSTMDZ_02.bmp"}; l16 = material = {"KA-50-LRM_B", "Standart", "KA-50-LRM_B-RSTMDZ_02.bmp"}; l17 = material = {"KA-50_BORT_NUMBERs", "Standart", "KA-50_NUMBERS-RSTMDZ_02.tga"}; l18 = material = {"KA-50_Turkey_Numbers", "Standart", "empty.tga"}; [color_scheme] country = {B2A43A73-E650-49B0-98B9-F67A53DA95FD} cnt_unit = {3457BB1E-523F-4C24-BBEA-58D028623F05} color_scheme = {503EDC23-C17D-4e46-889C-0F295C9452E3} color_name = USAF Style Standart file = Scripts\Database\helicopters\Ka-50.luaЧерным цветом обозначены те параметры которые всегда присутствуют в этом файле. Далее начнем по порядку: 1. Исходим из того что все графические файлы для скина готовы и запакованы в CDDS (либо еще лежат в TempTextures). Как прописывать набор материалов для скина в skins-файлах подробно изложено в статье Валерия на 2 странице этой темы. Этот список материалов (выделено красным) первым делом вносим в skin.lma7 после строчки "argument = 70" Первая строка с описанием материала начинается с символа l и порядкового номера строки 1 имеет вид: l1 = material = {"KA-50-lamp", "Standart", "KA-50-RSTMDZ_02-DEF-02.bmp"};Следующие строки так же нумеруются по порядку,но количество строк у всех может быть разным :) 2. Вставив список материалов переходим к другому блоку параметров: [color_scheme] country = {B2A43A73-E650-49B0-98B9-F67A53DA95FD} cnt_unit = {3457BB1E-523F-4C24-BBEA-58D028623F05} color_scheme = {503EDC23-C17D-4e46-889C-0F295C9452E3} color_name = USAF Style Standart2.1 Строка country = {B2A43A73-E650-49B0-98B9-F67A53DA95FD} определяет национальную принадлежность окраски. В ней прописывается GUID идентификатор {B2A43A73-E650-49B0-98B9-F67A53DA95FD} страны для которой добавляется эта окраска (в данном случае Россия, GUID идентификатор страны берется из файла Ka-50\Scripts\Database\db_countries.lua ) 2.2 Строка cnt_unit = {3457BB1E-523F-4C24-BBEA-58D028623F05} определяет ЛА для которого добавляется окраска. В ней прописывается GUID идентификатор {3457BB1E-523F-4C24-BBEA-58D028623F05} летательного аппарата (в данном случае Ка-50), для которого добавляется окраска (GUID идентификатор ЛА берется так же в db_countries.lua ) 2.3 Строка color_scheme = {503EDC23-C17D-4e46-889C-0F295C9452E3} определяет какой GUID идентификатор будет у вашего скина. В данном случае GUID идентификатор задается самостоятельно, спомощью guid-генератора. 2.4 Строка color_name = USAF Style Standart определяет имя вашей окраски (в данном случае USAF Style Standart ), которое будет отображаться в редакторе. 3. Заключительная строка file = Scripts\Database\helicopters\Ka-50.lua это путь к файлу летательного аппарата для которого добавляется окраска. Соответственно, если кто-то захочет добавить новую окраску для другого ЛА то и путь прописывается для файла этого самого ЛА. При этом строки file = Bazar\World\Shapes\KA-50.skins argument = 70изменяются в соответствии с выбранным ЛА. 4. Сохраняем файл как skin.lma7 и переходим к созданию скинпака в МодМане, процедура проста и знакома многим:) Открываем Mods Maker, в пункте 1 выбираем нужный cdds-архив, жмем "add to package", выбираем скриншот, тип аддона, заполняем описание и пишем имя автора. А теперь самое важное: жмем кнопку в поле "Skin.lma7 config file (for adding skin slot)" и выбираем в нем наш сохраненный skin.lma7 . Жмем сохранить в нужном вам формате архива и скинпак готов) Скин добавится автоматически, все нужные строки в соответствующих файлах, а так же путь к cdds-архиву в graphics.cfg Модман пропишет сам и предыдущие скины не потеряются. Единственный минус что таким образом, пока, можно добавлять только одну окраску. Надеюсь описал все доступно) P.S Ниже прикладываю свой вариант файла skin.lma7, его можно использовать в качестве основы или для ознакомления :) Редактировать файлы можно обычным Блокнотом, но лучше пользоваться более продвинутым Notepad++skin.lma7.rar Edited August 25, 2009 by Рустам 1
VANOIS Posted August 25, 2009 Posted August 25, 2009 Простите за глупый вопрос, но всё-таки. Если, допустим, я ставлю себе на вертолёт раскраску (не заменяю, а именно ставлю свою), то какая раскраска отобразиться у клиента, у которого этой раскраски нет? Первая? ______________________ GA-X79-UD3, Core 4820K (3,7 ГГц), GTX 1080 (8 Гб), 32 Гб DDR3 // Win 10 20H2 // Joy Logitech G940 // EDTracker FC3, CA, Ка-50, Ми-8, Ми-24, M-2000, A-10С, F/A-18, Supercarrier, Nevada, Persian Gulf, NS 430, Christen Eagle II, Yak-52
NAEMNIK Posted August 26, 2009 Posted August 26, 2009 При условии что ты сервер? [sIGPIC]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic3427_40.gif[/sIGPIC] Windows se7en | Intel™ C2D E6850 3.00GHz | 4GB RAM | ATi RADEON™ HD 4870 Sonic 512Mb DDR5 | Saitek X52 | TrackIR4 | VKB.
Flаnker Posted August 26, 2009 Posted August 26, 2009 Простите за глупый вопрос, но всё-таки. Если, допустим, я ставлю себе на вертолёт раскраску (не заменяю, а именно ставлю свою), то какая раскраска отобразиться у клиента, у которого этой раскраски нет? Первая? Если у клиента нет твоей окраски-то у него будет отображаться своя окраска,если есть,то твоя Мои авиафото
Рустам Posted September 4, 2009 Posted September 4, 2009 Нужен темплейт лопасти, если у кого есть - поделитесь))
Flаnker Posted September 4, 2009 Posted September 4, 2009 Нужен темплейт лопасти, если у кого есть - поделитесь)) думаю такого не найдёшь:) Мои авиафото
Рустам Posted September 4, 2009 Posted September 4, 2009 думаю такого не найдёшь:) Ну ее же как-то рисовали?) Не на одном слое, я думаю..
Flаnker Posted September 4, 2009 Posted September 4, 2009 Ну ее же как-то рисовали?) Не на одном слое, я думаю.. надо клянчить у ед:music_whistling: 1 Мои авиафото
Valery Posted September 4, 2009 Author Posted September 4, 2009 Рустам, что ты такое там изобразить надумал? Я перекрашивал лопасть на bmp и вроде неплохо получалось. Не вижу никакого смысла в темплейте. И с bmpшкой можно работать. Не критикуй! Если можешь, сделай лучше! Главная ошибка любой программы в том, что она вообще была написана. Благодарю за внимание. "pallmall" Valery [sIGPIC]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic3296_3.gif[/sIGPIC]
Flаnker Posted September 4, 2009 Posted September 4, 2009 Рустам, что ты такое там изобразить надумал? Я перекрашивал лопасть на bmp и вроде неплохо получалось. Не вижу никакого смысла в темплейте. И с bmpшкой можно работать. В цвет скина?:) http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=728712&postcount=8 Мои авиафото
Valery Posted September 4, 2009 Author Posted September 4, 2009 (edited) Вот для этого. Edited September 4, 2009 by Valery 1 Не критикуй! Если можешь, сделай лучше! Главная ошибка любой программы в том, что она вообще была написана. Благодарю за внимание. "pallmall" Valery [sIGPIC]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic3296_3.gif[/sIGPIC]
Рустам Posted September 4, 2009 Posted September 4, 2009 Ну примерно для этого и хотел)) Скин пока не готов, да может так и останется концептом, просто хотел лопасти в цвет флага покрасить. Написал уже письмо СуперВасе, вдруг ответит) P.S. Так же остро стоит проблема с темплейтам для других вертолетов, я бы например, покрасил бы UH-1 в черный FBI-евский цвет, как из фильма "Охотники за разумом" )
Valery Posted September 4, 2009 Author Posted September 4, 2009 Ну примерно для этого и хотел)) Скин пока не готов, да может так и останется концептом, просто хотел лопасти в цвет флага покрасить. Написал уже письмо СуперВасе, вдруг ответит) P.S. Так же остро стоит проблема с темплейтам для других вертолетов, я бы например, покрасил бы UH-1 в черный FBI-евский цвет, как из фильма "Охотники за разумом" ) Не вижу никаких проблем. Для покраски лопасти достаточно и bmp Не критикуй! Если можешь, сделай лучше! Главная ошибка любой программы в том, что она вообще была написана. Благодарю за внимание. "pallmall" Valery [sIGPIC]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic3296_3.gif[/sIGPIC]
Рустам Posted September 4, 2009 Posted September 4, 2009 Не вижу никаких проблем. Для покраски лопасти достаточно и bmp Ну для лопасти да, достаточно, а вертолет целый как без темплейта?
Valery Posted September 4, 2009 Author Posted September 4, 2009 (edited) Ну для лопасти да, достаточно, а вертолет целый как без темплейта? НЕ прими за шутку. А попробуй темплей сделать сам. Опыта наберешься. Edited September 4, 2009 by Valery Не критикуй! Если можешь, сделай лучше! Главная ошибка любой программы в том, что она вообще была написана. Благодарю за внимание. "pallmall" Valery [sIGPIC]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic3296_3.gif[/sIGPIC]
Recommended Posts