Jump to content

Добавление в DCS:ЧА собственных окрасок самолетов и вертолетов


Recommended Posts

  • Replies 214
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Так он у тебя модменом нормально устанавливается?

 

Спасибо, те петельки не заметил) А лючки я думаю как раз в цвет были.. В общем я чуть подредактировал, сгладил чуть чуть ибо в игре и так еще дополнительно размывается, пусть будет имитация нанесения через трафарет)

Link to comment
Share on other sites

Ну хоть с МодМеном получилось разобраться)

 

Скачать можно на локонфайлс и у виртуальных жаб)

 

 

USAF Style Standart

 

772173m.jpg

 

Download#1 http://www.virtual-jabog32.de/index.php?section=downloads&subcat=63&file=1074

Download#2 http://www.lockonfiles.com/modules.php?name=Downloads&d_op=viewdownloaddetails&cid=249&lid=1522&ttitle=DCS_Ka-50_USAF_Style_'Blue'#dldetails

 

USAF Style Gray

 

776269m.jpg

 

Download#1 http://www.virtual-jabog32.de/index.php?section=downloads&subcat=63&file=1073

Download#2 http://www.lockonfiles.com/modules.php?name=Downloads&d_op=viewdownloaddetails&cid=249&lid=1521&title=DCS%20Ka-50%20USAF%20Style%20Gray%20Skin#dldetails

 

P.S. У нас оказывается нет отдельной темы для окрасок вертолетов)


Edited by Рустам
Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

Так товарищи вот мои работы

http://ifolder.ru/13502748

Ми-24 и Ка-50.Для версии 1.0.1. Посмотрите как их кстанавливает МодМан.,после этого скину на английскую часть форума.

При создании "Горной" окраски для Ка-50,использовалась Грузинская текстура от Лайвинаса:)

Мт=24 сделаны с реальных бортов - +;)ОТПИШИТЕСЬ О РЕЗУЛЬТАТАХ УСТАНОВКИ

screenshot120t.th.jpgscreenshot121w.th.jpgscreenshot122y.th.jpgscreenshot124q.th.jpg

 

 

 

screenshot136d.th.jpgscreenshot138.th.jpgscreenshot145x.th.jpgscreenshot135g.th.jpg


Edited by Flаnker
Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

С установкой патча на хвосте появились дополнительные номера, причем номер последних цмфр можно задавать:

 

805368m.jpg

 

В какой текстуре они расположены и как от них избавиться?

 

До патча этих номерков небыло, блок материалов у меня такой:

 

material = {"KA-50-lamp", "Standart", "KA-50-RSTMDZ_03-DEF-02.bmp"};

material = {"KA-50-PAINT1", "Standart", "KA-50-RSTMDZ_03-DEF-01.bmp"};

material = {"KA-50-PAINT1_M", "Standart", "KA-50-RSTMDZ_03-DEF-01.bmp"};

material = {"KA-50-PAINT2", "Standart", "KA-50-RSTMDZ_03-DEF-02.bmp"};

material = {"KA-50-PAINT3", "Standart", "KA-50-PAINT2-DEF-03.bmp"};

material = {"KA-50-PAINT4", "Standart", "KA-50-RSTMDZ_03-DEF-04.bmp"};

material = {"KA-50-PAINT5", "Standart", "KA-50-RSTMDZ_03-DEF-05.bmp"};

material = {"KA-50-PAINT6", "Standart", "KA-50-RSTMDZ_03-DEF-06.bmp"};

material = {"KA-50-Vtulka_met", "Standart", "KA-50-RSTMDZ_03-DEF-02.bmp"};

material = {"SOPLA_KA-50-PAINT3", "Standart", "KA-50-PAINT2-DEF-03.bmp"};

material = {"KA-50-gear-rubber", "Standart", "KA-50-RSTMDZ_03-DEF-05.bmp"};

material = {"KA-50_ST-rm_paint1", "Standart", "Ka-50_St_RSTMDZ_03.bmp"};

material = {"KA-50_Lifting_rotor_mast", "Standart", "KA-50-LRM-RSTMDZ_03.bmp"};

material = {"KA-50_LRM_Part", "Standart", "KA-50-LRMpart-RSTMDZ_03.bmp"};

material = {"KA-50_LRM-CENTRE", "Standart", "KA-50-LRM_centre-RSTMDZ_03.bmp"};

material = {"KA-50-LRM_B", "Standart", "KA-50-LRM_B-RSTMDZ_03.bmp"};

material = {"KA-50_BORT_NUMBERs", "Standart", "KA-50_NUMBERS-RSTMDZ_03.tga"};

 

Вместо бортовых номеров пустышка.

 

 

[Edit]

 

Всем спасибо, все свободны, разобрался сам :) За эти новые номера ответственна строка

 

material = {"KA-50_Turkey_Numbers", "Standart", "empty.tga"};

 

Достаточно ее добавить и они исчезают, пойду теперь разбираться с красной звездой.


Edited by Рустам
Link to comment
Share on other sites

Короче порковырял я файлы и у меня возникло ощущение что эта звезда прописана в lom модели только для определенных слотов и самостоятельно ее не "нацепить" - только рисованием на скине.

Если не прав - поправьте))

Link to comment
Share on other sites

Сделал свою окраску для Ка-50,

 

screenshot016rn2.th.jpg

 

Первая реальная окраска, которая маскирует вертолет. Вот бы пожелать такую для серийных машин:music_whistling:

[sIGPIC][/sIGPIC]Невозможно создать самолет шестого поколения не создав пятого:smartass:

Link to comment
Share on other sites

Технология создания автоматически устанавливающихся скинпаков в ModMan 7.1.х.х

 

В английской части есть статья о создании скинпака с помощью МодМана, при установке которого не производится замена файлов - нужные строки добавляются в соответствующие файлы автоматически, без потери предыдущих данных.

 

Итак русскоязычный вариант :)

Основой подобного скинпака является файл skin.lma7, в котором сосредоточена вся текстовая информация о скине.

Файл имеет следующее содержание (пример моего скина USAF Style Standart):

 

[skin]

file = Bazar\World\Shapes\KA-50.skins

argument = 70

l1 = material = {"KA-50-lamp", "Standart", "KA-50-RSTMDZ_02-DEF-02.bmp"};

l2 = material = {"KA-50-PAINT1", "Standart", "KA-50-RSTMDZ_02-DEF-01.bmp"};

l3 = material = {"KA-50-PAINT1_M", "Standart", "KA-50-RSTMDZ_02-DEF-01.bmp"};

l4 = material = {"KA-50-PAINT2", "Standart", "KA-50-RSTMDZ_02-DEF-02.bmp"};

l5 = material = {"KA-50-PAINT3", "Standart", "KA-50-PAINT2-DEF-03.bmp"};

l6 = material = {"KA-50-PAINT4", "Standart", "KA-50-RSTMDZ_02-DEF-04.bmp"};

l7 = material = {"KA-50-PAINT5", "Standart", "KA-50-RSTMDZ_02-DEF-05.bmp"};

l8 = material = {"KA-50-PAINT6", "Standart", "KA-50-RSTMDZ_02-DEF-06.bmp"};

l9 = material = {"KA-50-Vtulka_met", "Standart", "KA-50-RSTMDZ_02-DEF-02.bmp"};

l10 = material = {"SOPLA_KA-50-PAINT3", "Standart", "KA-50-PAINT2-DEF-03.bmp"};

l11 = material = {"KA-50-gear-rubber", "Standart", "KA-50-RSTMDZ_02-DEF-05.bmp"};

l12 = material = {"KA-50_ST-rm_paint1", "Standart", "Ka-50_St_RSTMDZ_02.bmp"};

l13 = material = {"KA-50_Lifting_rotor_mast", "Standart", "KA-50-LRM-RSTMDZ_02.bmp"};

l14 = material = {"KA-50_LRM_Part", "Standart", "KA-50-LRMpart-RSTMDZ_02.bmp"};

l15 = material = {"KA-50_LRM-CENTRE", "Standart", "KA-50-LRM_centre-RSTMDZ_02.bmp"};

l16 = material = {"KA-50-LRM_B", "Standart", "KA-50-LRM_B-RSTMDZ_02.bmp"};

l17 = material = {"KA-50_BORT_NUMBERs", "Standart", "KA-50_NUMBERS-RSTMDZ_02.tga"};

l18 = material = {"KA-50_Turkey_Numbers", "Standart", "empty.tga"};

 

[color_scheme]

country = {B2A43A73-E650-49B0-98B9-F67A53DA95FD}

cnt_unit = {3457BB1E-523F-4C24-BBEA-58D028623F05}

color_scheme = {503EDC23-C17D-4e46-889C-0F295C9452E3}

color_name = USAF Style Standart

file = Scripts\Database\helicopters\Ka-50.lua

Черным цветом обозначены те параметры которые всегда присутствуют в этом файле.

Далее начнем по порядку:

 

1. Исходим из того что все графические файлы для скина готовы и запакованы в CDDS (либо еще лежат в TempTextures). Как прописывать набор материалов для скина в skins-файлах подробно изложено в статье Валерия на 2 странице этой темы.

 

Этот список материалов (выделено красным) первым делом вносим в skin.lma7 после строчки "argument = 70"

Первая строка с описанием материала начинается с символа l и порядкового номера строки 1 имеет вид:

 

l1 = material = {"KA-50-lamp", "Standart", "KA-50-RSTMDZ_02-DEF-02.bmp"};
Следующие строки так же нумеруются по порядку,но количество строк у всех может быть разным :)

 

2. Вставив список материалов переходим к другому блоку параметров:

 

[color_scheme]

country = {B2A43A73-E650-49B0-98B9-F67A53DA95FD}

cnt_unit = {3457BB1E-523F-4C24-BBEA-58D028623F05}

color_scheme = {503EDC23-C17D-4e46-889C-0F295C9452E3}

color_name = USAF Style Standart

2.1 Строка country = {B2A43A73-E650-49B0-98B9-F67A53DA95FD} определяет национальную принадлежность окраски.

 

В ней прописывается GUID идентификатор {B2A43A73-E650-49B0-98B9-F67A53DA95FD} страны для которой добавляется эта окраска (в данном случае Россия, GUID идентификатор страны берется из файла Ka-50\Scripts\Database\db_countries.lua )

 

2.2 Строка cnt_unit = {3457BB1E-523F-4C24-BBEA-58D028623F05} определяет ЛА для которого добавляется окраска.

 

В ней прописывается GUID идентификатор {3457BB1E-523F-4C24-BBEA-58D028623F05} летательного аппарата (в данном случае Ка-50), для которого добавляется окраска (GUID идентификатор ЛА берется так же в db_countries.lua )

 

2.3 Строка color_scheme = {503EDC23-C17D-4e46-889C-0F295C9452E3} определяет какой GUID идентификатор будет у вашего скина.

 

В данном случае GUID идентификатор задается самостоятельно, спомощью guid-генератора.

 

2.4 Строка color_name = USAF Style Standart определяет имя вашей окраски (в данном случае USAF Style Standart ), которое будет отображаться в редакторе.

 

3. Заключительная строка file = Scripts\Database\helicopters\Ka-50.lua это путь к файлу летательного аппарата для которого добавляется окраска.

Соответственно, если кто-то захочет добавить новую окраску для другого ЛА то и путь прописывается для файла этого самого ЛА. При этом строки

 

file = Bazar\World\Shapes\KA-50.skins

argument = 70

изменяются в соответствии с выбранным ЛА.

 

4. Сохраняем файл как skin.lma7 и переходим к созданию скинпака в МодМане, процедура проста и знакома многим:)

 

Открываем Mods Maker, в пункте 1 выбираем нужный cdds-архив, жмем "add to package", выбираем скриншот, тип аддона, заполняем описание и пишем имя автора.

 

А теперь самое важное: жмем кнопку в поле "Skin.lma7 config file (for adding skin slot)" и выбираем в нем наш сохраненный skin.lma7 . Жмем сохранить в нужном вам формате архива и скинпак готов)

 

Скин добавится автоматически, все нужные строки в соответствующих файлах, а так же путь к cdds-архиву в graphics.cfg Модман пропишет сам и предыдущие скины не потеряются.

Единственный минус что таким образом, пока, можно добавлять только одну окраску.

Надеюсь описал все доступно)

 

 

 

P.S Ниже прикладываю свой вариант файла skin.lma7, его можно использовать в качестве основы или для ознакомления :) Редактировать файлы можно обычным Блокнотом, но лучше пользоваться более продвинутым Notepad++

skin.lma7.rar


Edited by Рустам
  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Простите за глупый вопрос, но всё-таки. Если, допустим, я ставлю себе на вертолёт раскраску (не заменяю, а именно ставлю свою), то какая раскраска отобразиться у клиента, у которого этой раскраски нет? Первая?

______________________

GA-X79-UD3, Core 4820K (3,7 ГГц), GTX 1080 (8 Гб), 32 Гб DDR3 // Win 7 SP1 // Joy Logitech G940 // EDTracker

FC3, CA, Ка-50, Ми-8, Ми-24, M-2000, A-10С, F/A-18, Supercarrier, Nevada, Persian Gulf, NS 430, Christen Eagle II, Yak-52

Link to comment
Share on other sites

Простите за глупый вопрос, но всё-таки. Если, допустим, я ставлю себе на вертолёт раскраску (не заменяю, а именно ставлю свою), то какая раскраска отобразиться у клиента, у которого этой раскраски нет? Первая?

Если у клиента нет твоей окраски-то у него будет отображаться своя окраска,если есть,то твоя

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

Рустам, что ты такое там изобразить надумал? Я перекрашивал лопасть на bmp и вроде неплохо получалось. Не вижу никакого смысла в темплейте. И с bmpшкой можно работать.

Не критикуй! Если можешь, сделай лучше! Главная ошибка любой программы в том, что она вообще была написана.

Благодарю за внимание. "pallmall" Valery

 

[sIGPIC]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic3296_3.gif[/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

Рустам, что ты такое там изобразить надумал? Я перекрашивал лопасть на bmp и вроде неплохо получалось. Не вижу никакого смысла в темплейте. И с bmpшкой можно работать.

В цвет скина?:)

http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=728712&postcount=8

Link to comment
Share on other sites

Вот для этого.

 

screenshot013ku6.jpg

 

screenshot012fs7.jpg


Edited by Valery
  • Like 1

Не критикуй! Если можешь, сделай лучше! Главная ошибка любой программы в том, что она вообще была написана.

Благодарю за внимание. "pallmall" Valery

 

[sIGPIC]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic3296_3.gif[/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

Ну примерно для этого и хотел)) Скин пока не готов, да может так и останется концептом, просто хотел лопасти в цвет флага покрасить. Написал уже письмо СуперВасе, вдруг ответит)

 

P.S. Так же остро стоит проблема с темплейтам для других вертолетов, я бы например, покрасил бы UH-1 в черный FBI-евский цвет, как из фильма "Охотники за разумом" )

Link to comment
Share on other sites

Ну примерно для этого и хотел)) Скин пока не готов, да может так и останется концептом, просто хотел лопасти в цвет флага покрасить. Написал уже письмо СуперВасе, вдруг ответит)

 

P.S. Так же остро стоит проблема с темплейтам для других вертолетов, я бы например, покрасил бы UH-1 в черный FBI-евский цвет, как из фильма "Охотники за разумом" )

 

Не вижу никаких проблем. Для покраски лопасти достаточно и bmp

Не критикуй! Если можешь, сделай лучше! Главная ошибка любой программы в том, что она вообще была написана.

Благодарю за внимание. "pallmall" Valery

 

[sIGPIC]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic3296_3.gif[/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

Ну для лопасти да, достаточно, а вертолет целый как без темплейта?

 

НЕ прими за шутку. А попробуй темплей сделать сам. Опыта наберешься.


Edited by Valery

Не критикуй! Если можешь, сделай лучше! Главная ошибка любой программы в том, что она вообще была написана.

Благодарю за внимание. "pallmall" Valery

 

[sIGPIC]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic3296_3.gif[/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...