Flаnker Posted August 1, 2009 Share Posted August 1, 2009 2 рустам,мои замечания. И еще сгдадь граници пятен камуфла Мои авиафото Link to comment Share on other sites More sharing options...
Рустам Posted August 1, 2009 Share Posted August 1, 2009 Так он у тебя модменом нормально устанавливается? Спасибо, те петельки не заметил) А лючки я думаю как раз в цвет были.. В общем я чуть подредактировал, сгладил чуть чуть ибо в игре и так еще дополнительно размывается, пусть будет имитация нанесения через трафарет) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Flаnker Posted August 1, 2009 Share Posted August 1, 2009 Через модман не устанавливал(не та версия игры;)) 1 Мои авиафото Link to comment Share on other sites More sharing options...
volucris Posted August 2, 2009 Share Posted August 2, 2009 Vista 64-bit МодМан 7.1.1 -шкурки установились на ура :thumbup: 1 [sIGPIC][/sIGPIC] Link to comment Share on other sites More sharing options...
Рустам Posted August 2, 2009 Share Posted August 2, 2009 (edited) Ну хоть с МодМеном получилось разобраться) Скачать можно на локонфайлс и у виртуальных жаб) USAF Style Standart Download#1 http://www.virtual-jabog32.de/index.php?section=downloads&subcat=63&file=1074 Download#2 http://www.lockonfiles.com/modules.php?name=Downloads&d_op=viewdownloaddetails&cid=249&lid=1522&ttitle=DCS_Ka-50_USAF_Style_'Blue'#dldetails USAF Style Gray Download#1 http://www.virtual-jabog32.de/index.php?section=downloads&subcat=63&file=1073 Download#2 http://www.lockonfiles.com/modules.php?name=Downloads&d_op=viewdownloaddetails&cid=249&lid=1521&title=DCS%20Ka-50%20USAF%20Style%20Gray%20Skin#dldetails P.S. У нас оказывается нет отдельной темы для окрасок вертолетов) Edited August 2, 2009 by Рустам Link to comment Share on other sites More sharing options...
Hawk109 Posted August 3, 2009 Share Posted August 3, 2009 А что если всунуть ещё в вику? 1 НЕТ ФAШИЗМУ и НЕОНAЦИЗМУ! / NO TO FASCISM and NEO-NAZISM! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Flаnker Posted August 11, 2009 Share Posted August 11, 2009 (edited) Так товарищи вот мои работы http://ifolder.ru/13502748 Ми-24 и Ка-50.Для версии 1.0.1. Посмотрите как их кстанавливает МодМан.,после этого скину на английскую часть форума. При создании "Горной" окраски для Ка-50,использовалась Грузинская текстура от Лайвинаса:) Мт=24 сделаны с реальных бортов - +;)ОТПИШИТЕСЬ О РЕЗУЛЬТАТАХ УСТАНОВКИ Edited August 11, 2009 by Flаnker Мои авиафото Link to comment Share on other sites More sharing options...
Рустам Posted August 21, 2009 Share Posted August 21, 2009 (edited) С установкой патча на хвосте появились дополнительные номера, причем номер последних цмфр можно задавать: В какой текстуре они расположены и как от них избавиться? До патча этих номерков небыло, блок материалов у меня такой: material = {"KA-50-lamp", "Standart", "KA-50-RSTMDZ_03-DEF-02.bmp"}; material = {"KA-50-PAINT1", "Standart", "KA-50-RSTMDZ_03-DEF-01.bmp"}; material = {"KA-50-PAINT1_M", "Standart", "KA-50-RSTMDZ_03-DEF-01.bmp"}; material = {"KA-50-PAINT2", "Standart", "KA-50-RSTMDZ_03-DEF-02.bmp"}; material = {"KA-50-PAINT3", "Standart", "KA-50-PAINT2-DEF-03.bmp"}; material = {"KA-50-PAINT4", "Standart", "KA-50-RSTMDZ_03-DEF-04.bmp"}; material = {"KA-50-PAINT5", "Standart", "KA-50-RSTMDZ_03-DEF-05.bmp"}; material = {"KA-50-PAINT6", "Standart", "KA-50-RSTMDZ_03-DEF-06.bmp"}; material = {"KA-50-Vtulka_met", "Standart", "KA-50-RSTMDZ_03-DEF-02.bmp"}; material = {"SOPLA_KA-50-PAINT3", "Standart", "KA-50-PAINT2-DEF-03.bmp"}; material = {"KA-50-gear-rubber", "Standart", "KA-50-RSTMDZ_03-DEF-05.bmp"}; material = {"KA-50_ST-rm_paint1", "Standart", "Ka-50_St_RSTMDZ_03.bmp"}; material = {"KA-50_Lifting_rotor_mast", "Standart", "KA-50-LRM-RSTMDZ_03.bmp"}; material = {"KA-50_LRM_Part", "Standart", "KA-50-LRMpart-RSTMDZ_03.bmp"}; material = {"KA-50_LRM-CENTRE", "Standart", "KA-50-LRM_centre-RSTMDZ_03.bmp"}; material = {"KA-50-LRM_B", "Standart", "KA-50-LRM_B-RSTMDZ_03.bmp"}; material = {"KA-50_BORT_NUMBERs", "Standart", "KA-50_NUMBERS-RSTMDZ_03.tga"}; Вместо бортовых номеров пустышка. [Edit] Всем спасибо, все свободны, разобрался сам :) За эти новые номера ответственна строка material = {"KA-50_Turkey_Numbers", "Standart", "empty.tga"}; Достаточно ее добавить и они исчезают, пойду теперь разбираться с красной звездой. Edited August 21, 2009 by Рустам Link to comment Share on other sites More sharing options...
Рустам Posted August 21, 2009 Share Posted August 21, 2009 Короче порковырял я файлы и у меня возникло ощущение что эта звезда прописана в lom модели только для определенных слотов и самостоятельно ее не "нацепить" - только рисованием на скине. Если не прав - поправьте)) Link to comment Share on other sites More sharing options...
pLazMA Posted August 22, 2009 Share Posted August 22, 2009 Сделал свою окраску для Ка-50, Первая реальная окраска, которая маскирует вертолет. Вот бы пожелать такую для серийных машин:music_whistling: [sIGPIC][/sIGPIC]Невозможно создать самолет шестого поколения не создав пятого:smartass: Link to comment Share on other sites More sharing options...
Рустам Posted August 25, 2009 Share Posted August 25, 2009 (edited) Технология создания автоматически устанавливающихся скинпаков в ModMan 7.1.х.х В английской части есть статья о создании скинпака с помощью МодМана, при установке которого не производится замена файлов - нужные строки добавляются в соответствующие файлы автоматически, без потери предыдущих данных. Итак русскоязычный вариант :) Основой подобного скинпака является файл skin.lma7, в котором сосредоточена вся текстовая информация о скине. Файл имеет следующее содержание (пример моего скина USAF Style Standart): [skin] file = Bazar\World\Shapes\KA-50.skins argument = 70 l1 = material = {"KA-50-lamp", "Standart", "KA-50-RSTMDZ_02-DEF-02.bmp"}; l2 = material = {"KA-50-PAINT1", "Standart", "KA-50-RSTMDZ_02-DEF-01.bmp"}; l3 = material = {"KA-50-PAINT1_M", "Standart", "KA-50-RSTMDZ_02-DEF-01.bmp"}; l4 = material = {"KA-50-PAINT2", "Standart", "KA-50-RSTMDZ_02-DEF-02.bmp"}; l5 = material = {"KA-50-PAINT3", "Standart", "KA-50-PAINT2-DEF-03.bmp"}; l6 = material = {"KA-50-PAINT4", "Standart", "KA-50-RSTMDZ_02-DEF-04.bmp"}; l7 = material = {"KA-50-PAINT5", "Standart", "KA-50-RSTMDZ_02-DEF-05.bmp"}; l8 = material = {"KA-50-PAINT6", "Standart", "KA-50-RSTMDZ_02-DEF-06.bmp"}; l9 = material = {"KA-50-Vtulka_met", "Standart", "KA-50-RSTMDZ_02-DEF-02.bmp"}; l10 = material = {"SOPLA_KA-50-PAINT3", "Standart", "KA-50-PAINT2-DEF-03.bmp"}; l11 = material = {"KA-50-gear-rubber", "Standart", "KA-50-RSTMDZ_02-DEF-05.bmp"}; l12 = material = {"KA-50_ST-rm_paint1", "Standart", "Ka-50_St_RSTMDZ_02.bmp"}; l13 = material = {"KA-50_Lifting_rotor_mast", "Standart", "KA-50-LRM-RSTMDZ_02.bmp"}; l14 = material = {"KA-50_LRM_Part", "Standart", "KA-50-LRMpart-RSTMDZ_02.bmp"}; l15 = material = {"KA-50_LRM-CENTRE", "Standart", "KA-50-LRM_centre-RSTMDZ_02.bmp"}; l16 = material = {"KA-50-LRM_B", "Standart", "KA-50-LRM_B-RSTMDZ_02.bmp"}; l17 = material = {"KA-50_BORT_NUMBERs", "Standart", "KA-50_NUMBERS-RSTMDZ_02.tga"}; l18 = material = {"KA-50_Turkey_Numbers", "Standart", "empty.tga"}; [color_scheme] country = {B2A43A73-E650-49B0-98B9-F67A53DA95FD} cnt_unit = {3457BB1E-523F-4C24-BBEA-58D028623F05} color_scheme = {503EDC23-C17D-4e46-889C-0F295C9452E3} color_name = USAF Style Standart file = Scripts\Database\helicopters\Ka-50.luaЧерным цветом обозначены те параметры которые всегда присутствуют в этом файле. Далее начнем по порядку: 1. Исходим из того что все графические файлы для скина готовы и запакованы в CDDS (либо еще лежат в TempTextures). Как прописывать набор материалов для скина в skins-файлах подробно изложено в статье Валерия на 2 странице этой темы. Этот список материалов (выделено красным) первым делом вносим в skin.lma7 после строчки "argument = 70" Первая строка с описанием материала начинается с символа l и порядкового номера строки 1 имеет вид: l1 = material = {"KA-50-lamp", "Standart", "KA-50-RSTMDZ_02-DEF-02.bmp"};Следующие строки так же нумеруются по порядку,но количество строк у всех может быть разным :) 2. Вставив список материалов переходим к другому блоку параметров: [color_scheme] country = {B2A43A73-E650-49B0-98B9-F67A53DA95FD} cnt_unit = {3457BB1E-523F-4C24-BBEA-58D028623F05} color_scheme = {503EDC23-C17D-4e46-889C-0F295C9452E3} color_name = USAF Style Standart2.1 Строка country = {B2A43A73-E650-49B0-98B9-F67A53DA95FD} определяет национальную принадлежность окраски. В ней прописывается GUID идентификатор {B2A43A73-E650-49B0-98B9-F67A53DA95FD} страны для которой добавляется эта окраска (в данном случае Россия, GUID идентификатор страны берется из файла Ka-50\Scripts\Database\db_countries.lua ) 2.2 Строка cnt_unit = {3457BB1E-523F-4C24-BBEA-58D028623F05} определяет ЛА для которого добавляется окраска. В ней прописывается GUID идентификатор {3457BB1E-523F-4C24-BBEA-58D028623F05} летательного аппарата (в данном случае Ка-50), для которого добавляется окраска (GUID идентификатор ЛА берется так же в db_countries.lua ) 2.3 Строка color_scheme = {503EDC23-C17D-4e46-889C-0F295C9452E3} определяет какой GUID идентификатор будет у вашего скина. В данном случае GUID идентификатор задается самостоятельно, спомощью guid-генератора. 2.4 Строка color_name = USAF Style Standart определяет имя вашей окраски (в данном случае USAF Style Standart ), которое будет отображаться в редакторе. 3. Заключительная строка file = Scripts\Database\helicopters\Ka-50.lua это путь к файлу летательного аппарата для которого добавляется окраска. Соответственно, если кто-то захочет добавить новую окраску для другого ЛА то и путь прописывается для файла этого самого ЛА. При этом строки file = Bazar\World\Shapes\KA-50.skins argument = 70изменяются в соответствии с выбранным ЛА. 4. Сохраняем файл как skin.lma7 и переходим к созданию скинпака в МодМане, процедура проста и знакома многим:) Открываем Mods Maker, в пункте 1 выбираем нужный cdds-архив, жмем "add to package", выбираем скриншот, тип аддона, заполняем описание и пишем имя автора. А теперь самое важное: жмем кнопку в поле "Skin.lma7 config file (for adding skin slot)" и выбираем в нем наш сохраненный skin.lma7 . Жмем сохранить в нужном вам формате архива и скинпак готов) Скин добавится автоматически, все нужные строки в соответствующих файлах, а так же путь к cdds-архиву в graphics.cfg Модман пропишет сам и предыдущие скины не потеряются. Единственный минус что таким образом, пока, можно добавлять только одну окраску. Надеюсь описал все доступно) P.S Ниже прикладываю свой вариант файла skin.lma7, его можно использовать в качестве основы или для ознакомления :) Редактировать файлы можно обычным Блокнотом, но лучше пользоваться более продвинутым Notepad++skin.lma7.rar Edited August 25, 2009 by Рустам 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
VANOIS Posted August 25, 2009 Share Posted August 25, 2009 Простите за глупый вопрос, но всё-таки. Если, допустим, я ставлю себе на вертолёт раскраску (не заменяю, а именно ставлю свою), то какая раскраска отобразиться у клиента, у которого этой раскраски нет? Первая? ______________________ GA-X79-UD3, Core 4820K (3,7 ГГц), GTX 1080 (8 Гб), 32 Гб DDR3 // Win 7 SP1 // Joy Logitech G940 // EDTracker FC3, CA, Ка-50, Ми-8, Ми-24, M-2000, A-10С, F/A-18, Supercarrier, Nevada, Persian Gulf, NS 430, Christen Eagle II, Yak-52 Link to comment Share on other sites More sharing options...
NAEMNIK Posted August 26, 2009 Share Posted August 26, 2009 При условии что ты сервер? [sIGPIC]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic3427_40.gif[/sIGPIC] Windows se7en | Intel™ C2D E6850 3.00GHz | 4GB RAM | ATi RADEON™ HD 4870 Sonic 512Mb DDR5 | Saitek X52 | TrackIR4 | VKB. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Flаnker Posted August 26, 2009 Share Posted August 26, 2009 Простите за глупый вопрос, но всё-таки. Если, допустим, я ставлю себе на вертолёт раскраску (не заменяю, а именно ставлю свою), то какая раскраска отобразиться у клиента, у которого этой раскраски нет? Первая? Если у клиента нет твоей окраски-то у него будет отображаться своя окраска,если есть,то твоя Мои авиафото Link to comment Share on other sites More sharing options...
Рустам Posted September 4, 2009 Share Posted September 4, 2009 Нужен темплейт лопасти, если у кого есть - поделитесь)) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Flаnker Posted September 4, 2009 Share Posted September 4, 2009 Нужен темплейт лопасти, если у кого есть - поделитесь)) думаю такого не найдёшь:) Мои авиафото Link to comment Share on other sites More sharing options...
Рустам Posted September 4, 2009 Share Posted September 4, 2009 думаю такого не найдёшь:) Ну ее же как-то рисовали?) Не на одном слое, я думаю.. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Flаnker Posted September 4, 2009 Share Posted September 4, 2009 Ну ее же как-то рисовали?) Не на одном слое, я думаю.. надо клянчить у ед:music_whistling: 1 Мои авиафото Link to comment Share on other sites More sharing options...
Valery Posted September 4, 2009 Author Share Posted September 4, 2009 Рустам, что ты такое там изобразить надумал? Я перекрашивал лопасть на bmp и вроде неплохо получалось. Не вижу никакого смысла в темплейте. И с bmpшкой можно работать. Не критикуй! Если можешь, сделай лучше! Главная ошибка любой программы в том, что она вообще была написана. Благодарю за внимание. "pallmall" Valery [sIGPIC]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic3296_3.gif[/sIGPIC] Link to comment Share on other sites More sharing options...
Flаnker Posted September 4, 2009 Share Posted September 4, 2009 Рустам, что ты такое там изобразить надумал? Я перекрашивал лопасть на bmp и вроде неплохо получалось. Не вижу никакого смысла в темплейте. И с bmpшкой можно работать. В цвет скина?:) http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=728712&postcount=8 Мои авиафото Link to comment Share on other sites More sharing options...
Valery Posted September 4, 2009 Author Share Posted September 4, 2009 (edited) Вот для этого. Edited September 4, 2009 by Valery 1 Не критикуй! Если можешь, сделай лучше! Главная ошибка любой программы в том, что она вообще была написана. Благодарю за внимание. "pallmall" Valery [sIGPIC]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic3296_3.gif[/sIGPIC] Link to comment Share on other sites More sharing options...
Рустам Posted September 4, 2009 Share Posted September 4, 2009 Ну примерно для этого и хотел)) Скин пока не готов, да может так и останется концептом, просто хотел лопасти в цвет флага покрасить. Написал уже письмо СуперВасе, вдруг ответит) P.S. Так же остро стоит проблема с темплейтам для других вертолетов, я бы например, покрасил бы UH-1 в черный FBI-евский цвет, как из фильма "Охотники за разумом" ) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Valery Posted September 4, 2009 Author Share Posted September 4, 2009 Ну примерно для этого и хотел)) Скин пока не готов, да может так и останется концептом, просто хотел лопасти в цвет флага покрасить. Написал уже письмо СуперВасе, вдруг ответит) P.S. Так же остро стоит проблема с темплейтам для других вертолетов, я бы например, покрасил бы UH-1 в черный FBI-евский цвет, как из фильма "Охотники за разумом" ) Не вижу никаких проблем. Для покраски лопасти достаточно и bmp Не критикуй! Если можешь, сделай лучше! Главная ошибка любой программы в том, что она вообще была написана. Благодарю за внимание. "pallmall" Valery [sIGPIC]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic3296_3.gif[/sIGPIC] Link to comment Share on other sites More sharing options...
Рустам Posted September 4, 2009 Share Posted September 4, 2009 Не вижу никаких проблем. Для покраски лопасти достаточно и bmp Ну для лопасти да, достаточно, а вертолет целый как без темплейта? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Valery Posted September 4, 2009 Author Share Posted September 4, 2009 (edited) Ну для лопасти да, достаточно, а вертолет целый как без темплейта? НЕ прими за шутку. А попробуй темплей сделать сам. Опыта наберешься. Edited September 4, 2009 by Valery Не критикуй! Если можешь, сделай лучше! Главная ошибка любой программы в том, что она вообще была написана. Благодарю за внимание. "pallmall" Valery [sIGPIC]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic3296_3.gif[/sIGPIC] Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts