Jump to content

Рандомизатор событий в миссии


Recommended Posts

Меня наконец-то посетила мысль, как можно сделать так, чтобы миссия не была каждый раз одной и той же - а в ней происходили какие-то случайности.

 

Идея "рандомизатора" проста (все становится ясно при взгляде на список триггеров).

 

Однако, на практике этот рандомизатор нифига не рандомайзит - потому что боец НАТО с M4 при ЛЮБОМ соотношении скиллов всегда выигрывает дуэль у бойца с АКСУ! Боец с АКСУ даже если начинает стрелять первым - стреляет куда-то вбок, в то время как боец с M4 убийственно точен. Учитывая, что дуэль происходит на расстоянии порядка 50 м - это все ОЧЕНЬ странно.

MK Random demo.miz

JGr124 "Katze"

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

Только что проверил.

Поставил десантника с АКС против бойца с М4 на дистанции 90 м.

Сначала провел три раунда на средних скилах, потом три раунда на высоких. Победил АКС в 6 случаях из 6.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

Однако, на моей системе сколько раз я ни запускал приложенную миссию - "случайный" исход у меня всегда был одинаков - это исход № 3 (2 раза убивают бойца с АКС). Запускал я эту миссию уже раз 15-20, и каждый раз все неизменно. В деталях расклад отличается, а вот результат - 100% предопределен.

 

Трек приаттачил, ситуация в нем весьма типична, и особенно это касается второй "дуэли" - в ней "голубой берет" обладает явно более высоким скиллом, так как заметно быстрее открывает огонь - однако толку с этого никакого.

 

Явно проблемы либо с распределением "случайных" скиллов у юнитов, либо проблема у ботов с АКС - третьего не дано...

LastMissionTrack.trk

JGr124 "Katze"

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

Да. Странно, десантник после остановки стабильно стреляет выше головы оппонента.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

Запустил предложенную миссию 10 раз: 5 не изменяя, 5 поменяв местами бойцов (так исключается влияние признака расположения на местности). Всегда побеждал боец м4, но интересно то, что один раз он промазал в начале очереди. Такое возмущение требует серьезного статистического исследования =)

 

Таблица сопряженности

 

____промах был__помаха не было__маргинальн

АКС____10__________0______________10

М4А____1___________9______________10

мргнл___11__________9 _____________20

 

Предположим, что выполняется гипотеза Н о том, что АК промахивается, а М4 нет:

Теоретические частоты:

_______110/20______90/20

_______110/20______90/20

или

_______11/2________9/2

_______11/2________9/2

По ним считаем хи-квадратm, выбирая эмпирические частоты из таблицы сопряженности:

 

X^2 = 81/4*2/11 + 100/4*2/11 + 81/4*2/9 + 81/4*2/9 = 17.2272727 (считал гуглъ), немного пошаманив со способом определения теоритических частот можно добиться

X^2 = 16.364.

Нехорошо ....ладно, с поправкой Иэйтса получаем

X^2 = 12.9296

 

Проводилось 10 наблюдений, поэтому таблица частот наполнена достаточно. Степеней свободы 1х1=1

 

По таблицам, необходимый уровень значимости для принятия гипотезы о том, что меткость стрелков зависит от оружия составляет всего 0,001

с индексом Каппа по модулю 0,9005 и огромной чувствительностью 0,9005.

 

Итак, статистическое исследование результатов боевых действий при начальных условиях, поставленных в данной миссии, с большой степенью точности показало: М4 в ЧА по крайней мере в данной миссии рулит ;D

fire1.jpg.5dd2da2a2261220d7ae42b6e70d991f2.jpg


Edited by SPzzz

а был ли слон ?

FalLoUt ||| !

Link to comment
Share on other sites

Итак, статистическое исследование результатов боевых действий при начальных условиях, поставленных в данной миссии, с большой степенью точности показало: М4 в ЧА по крайней мере в данной миссии рулит ;D

"Есть ложь, наглая ложь и статистика" (с) :D

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...