Jump to content

Recommended Posts

Posted

Вопрос к разработчикам: возможно ли в ближайшем будущем открытие исходников старых симуляторов, например Flanker 1.5? Интересно было бы посмотреть.

Posted

Неинтересно абсолютно.

Когда-то мечтал об исходниках винды - получил, посмотрел, ну обычный код :)

Posted

Исходники Винды мне тоже неинтересны. Но это ведь не Винда, а авиасимулятор. Хотя бы сколько строк и то интересно узнать.

Posted

Ну нет так нет. Будем изучать исходники AirBlast'a. Правда, это демонтрационная аркада, но лучше, чем ничего.

Posted
Ну нет так нет. Будем изучать исходники AirBlast'a. Правда, это демонтрационная аркада, но лучше, чем ничего.

 

Что значит нет так нет? Я ничего решить не могу, я не разработчик и вообще никто.

Я просто удивляюсь такому желанию и хотел бы поговорить об этом (:) ) - зачем?? Зачем изучать исходники симуляторов?

Posted

Исходники изучать - очень полезное занятие. Ето путь к самосовершенствованию.

Я бы хотел иметь исходники фланкера.

"Человек разумный — это не всегда разумный человек… хомо сапиенс — это возможность думать, но не всегда способность думать…", братья Стругацкие.

Posted
Исходники изучать - очень полезное занятие. Ето путь к самосовершенствованию.

Я бы хотел иметь исходники фланкера.

 

Книги читать - полезное занятие. Это путь к самосовершенствованию. Я бы не хотел иметь исходники фланкера по той причине, что мне они не нужны :)

Нет, просто не понимаю. Понимаю, что хочется, а вот для чего?

Posted
Исходники изучать - очень полезное занятие. Ето путь к самосовершенствованию.

К какому совершенствованию??? Фланкеру 12 лет уже как. С тех пор технологии не просто изменились - стали совсем другие...

Posted (edited)

Назовите мне хоть одну книгу по созданию авиасимулятора.

В книгах по программированию - тоже чьито исходники. Исходники алгоритмов, написаные чужими людьми.

Иметь исходники полезно по многим причинам. Во первых - понять, что ты можешь не хуже. Во вторых - полезно видеть опыт других. Полезно знать, как другие люди били свои лбы, как решали архитектурные проблемы и многое другое.

Каждый видит в исходниках свой интерес.

Edited by Belamor

"Человек разумный — это не всегда разумный человек… хомо сапиенс — это возможность думать, но не всегда способность думать…", братья Стругацкие.

Posted
К какому совершенствованию??? Фланкеру 12 лет уже как. С тех пор технологии не просто изменились - стали совсем другие...

 

Что изменилось? То, что процессоры стали быстрее и видеокарточки стали больше полигонов обрабатывать? Мне не интересны алгоритмы вывода графики. Мне интересна сама организация проекта. Хто понял о чем я - тот поймет. А кто нет - ну ето их проблемы.

"Человек разумный — это не всегда разумный человек… хомо сапиенс — это возможность думать, но не всегда способность думать…", братья Стругацкие.

Posted
Мне интересна сама организация проекта.

А зачем для этого исходники??

Posted
Назовите мне хоть одну книгу по созданию авиасимулятора.

В книгах по программированию - тоже чьито исходники. Исходники алгоритмов, написаные чужими людьми.

Иметь исходники полезно по многим причинам. Во первых - понять, что ты можешь не хуже. Во вторых - полезно видеть опыт других. Полезно знать, как другие люди били свои лбы, как решали архитектурные проблемы и многое другое.

Каждый видит в исходниках свой интерес.

 

А исходники оригинального Фалкона не подходят?

Они с 2000-го года в сети лежат.

Posted

Есть хорошая программистская мудрость. Хочешь научиться программировать - изучай исходники программ.

 

Geen Вам хочеться пофлудить?

"Человек разумный — это не всегда разумный человек… хомо сапиенс — это возможность думать, но не всегда способность думать…", братья Стругацкие.

Posted
А исходники оригинального Фалкона не подходят?

Они с 2000-го года в сети лежат.

 

Очень даже подходят. Еще как. Просто чем больше - тем лучше.

"Человек разумный — это не всегда разумный человек… хомо сапиенс — это возможность думать, но не всегда способность думать…", братья Стругацкие.

Posted

depilot писал:

 

Зачем изучать исходники симуляторов?

 

У всех людей свои интересы. Вот кому-то Лок Он нафиг не надо (я не о себе), а кому-то интересно прикладное программирование. Дело в том, что Лок Он (и предыдущие и последующие) - по мне это игры, имеющие право на существование, не то что всякие Квейки. Это игры, из которых можно что-то почерпнуть (хоть российский авиапарк изучай - не промахнешься). Вот и интересно посмотреть - хотя бы как реализуется работа СПО. И кстати, насколько упрощены расчетые формулы.

Конечно, другой вопрос - насколько полезно/вредно программирование.

Posted

condor11 писал:

 

А исходники оригинального Фалкона не подходят?

Они с 2000-го года в сети лежат.

 

М-мм... А не подскажете адрес?

Posted

depilot писал:

 

Да я не про то.

Просто я уверен, что не поймешь ничего. Уверен на 100%

 

Да, здесь ты м. б. прав, тем паче, что в С++ я не очень. Но ведь в исходниках AirBlast'a понимаю что-то. С другой стороны, уровень AirBlast'a c уровнем Фланкера м сравнвать нечего. Надо еще Фалконовские посмотреть.

Posted

depilot писал:

 

На гугле и яндексе еще баны не ввели

Находится за 1 минуту

 

Хм, странно... Действительно не ввели. Спасибо, посмотрим. Просто меня удивляло, что ЕД не выкладывает исходников в отличие от куда менее достойных компаний.

Posted

Что-то никак. Ну да ладно народ, не заморачивайтесь. Я кого хотите заморочу. Все равно Lock On - the best.

Posted

Просто я уверен, что не поймешь ничего. Уверен на 100%

 

 

Ну ето Вы зря. Как тогда появились FreeFalcon и OpenFalcon?

"Человек разумный — это не всегда разумный человек… хомо сапиенс — это возможность думать, но не всегда способность думать…", братья Стругацкие.

Posted

В FreeFalcon и OpenFalcon вроде как участвуют разработчики первоначальной игры.

 

Так же в сети валяются исходники какого-то российского вертолетного симулятора...

DimAss Coljo Yappo

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...