SwingKid Posted March 2, 2005 Author Posted March 2, 2005 Уф, как я ошибся. Попробовал как "hacker" сам переместить авиабазу Раздольное на Мерзифоне, как предложено: http://www.waves.utoronto.ca/~pavacic/lomac/theater/ScreenShot_112.jpg http://forum.lockon.ru/viewtopic.php?t=2945&postdays=0&postorder=asc&start=15 http://forum.lockon.ru/viewtopic.php?t=3015 Очень немножка успел, но в течение, выше изучал, как работает настояшая картографическая технология ЛокОн. Как это сложно! Теперь понимаю зачем Валерий считает карту векторным - векторная инфраструктура должна съесть 90-95% времени конструктора, а рельеф и текстуры - 5-10%. Насколько будет здесь помогать программа, чтобы бистрее получить текстуры от НАСА? Считаем только авиабазы. Для их во файле "Overlay_VPP.sup", вся карта ЛокОна уже пять раза разделена в квадратные зоны размери 10х10 или 20х20 км, так чтобы высчитать которые части авиабаза видимы, согласно направлению и дальности взгляда. Если авиабаза распространена по некоторым квадратам, она собрана от частей. Единственная полоса определена, два раза как векторный прямоугольник, два раза как текстура, раз как "твердое основание", и затем повторена как необходимо для разных сеток (на медленном компьютере, возможно смотреть многочисленные слои "собранные" с F11). Позиция базы определена с относительными координатами в пределах квадрата сетки, а квадрат в другом месте определен в сетке. А симбол на карте и маршрут, который сопровождают самолёты ИИ для взлёт, посадок и таксирование определены в сосвем отдельном файле. А объекты - ангары и здания - ещё в отдельном, с их собственной более сложной сеткой. Всё это и больше очень интересно учиться, но создает вопрос - игрок наблюдает преимуществами с этой моделью, оправдывают такую сложность? Считаем соревноваем: http://www.simhq.com/cgi-bin/ultimatebb.cgi?ubb=get_topic;f=114;t=001437 У этой модели, кажется, нет ни дорог, ни железных дорог, ни реки. Она наверно ничего более чем текстура на рельеф, которая включает авиабазу. Если вся земля определена как "твёрдое основание", чтобы самолёт мог посадить на простую текстуру полосы, насколько эта простая картографическая технология хужа, чем ЛокОн? Не надо чтобы отдельные текстуры дороги и реки исчезнуть на дальности, что ограничивают зрение игрока - так будет и меньше потреба настолько сеток. Весь файл Overlay_VPP.sup можно снять - авиабаза может быть только текстура, маршрут ИИ для таксирование, и объекти. Боюсь что, будет ли много легше и бистрее сделать новые авиабази на рельеф конкурента, наши изделия могут потерять интерес клиентов, которые предпочитают новые театры более, чем присутствию "мягкой грязи" на стороне полосы в нашем театре. -SK
ED Team Valery Blazhnov Posted March 2, 2005 ED Team Posted March 2, 2005 К этой дате, мы толко слушали, "не стоить обсудить, пока технология не решена." Но как решить технологию без считать проблему, которая обеспечивает этой технологии требование? Потому, мы говорим об авиабазах и стратегических пунктах, одновременно с обсуждением новой технологии карты. От перспективы кампании, который самый высокий приоритет, кажется неплохим методом. Не горячись, Andrew, никто тебе не возражает в принципе. На мой взгляд ты настолько увлекся собственными концепциями, что тебе впору самому начинать разрабатывать симулятор, чтобы мы тебе не мешали :) Valery Blazhnov Eagle Dynamics Veteran
ED Team Chizh Posted March 2, 2005 ED Team Posted March 2, 2005 To SK Надо посмотреть на этот terrain из FighterOps с высоты в 100 метров. И заставить двигаться танки по дорогам, если получится. Я думаю, тогда будет понятно в чем разница. :wink: Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
SwingKid Posted March 3, 2005 Author Posted March 3, 2005 Не горячись, Andrew, никто тебе не возражает в принципе. На мой взгляд ты настолько увлекся собственными концепциями, что тебе впору самому начинать разрабатывать симулятор, чтобы мы тебе не мешали :) Откуда горячить - это не комплимент? 8) "Низкоквалитетная" НАТОвская авиабаза: успех! -SK
Recommended Posts