cin Posted December 6, 2008 Posted December 6, 2008 Пожелания по интеллекту. Мысли. Yo-yo: of про преодоление пространств с препятствиями накидаю.. Может примитивно. Ща картинку накину.
cin Posted December 6, 2008 Author Posted December 6, 2008 Красное - танк ) Темно синее - река Окружности - точки с радиусом - точки не имеющие препятствия с любой другой точкой связаны Коричневая линия направление на финиш Голубая линия - прямое движение учитывая мосты (если коричневая линия пересекает реки), но не учитывая препятсятвия Сиреневая линия - движение по голубой линии с учетом препятствий Для начала можно двигаться от центра одной точки до центра другой, или произвольно в пределах радиуса точки.
Dronas Posted December 6, 2008 Posted December 6, 2008 М-м-м-м, БМ будет двигаться по дороге или? DimAss Coljo Yappo
cin Posted December 6, 2008 Author Posted December 6, 2008 Ну если надо по дороге - преш до дороге а там по ней.. Если мост разрушен - есть еще один - прем к нему. Проехали по дороге, а надо дальше вне дороги - опять по точкам. связанные точки обеспечивают движение без припятствий.
cin Posted December 6, 2008 Author Posted December 6, 2008 хотелось бы от разработчиков услышать: чего ждать в патче по части интеллекта? Сдвиги будут? Ну банальные ляпы, это понятно....
luch4 Posted December 6, 2008 Posted December 6, 2008 "Я понимаю что, но не понимаю как" (по 1984, Д. Оруэлл :) ) 1 [sIGPIC][/sIGPIC]
cin Posted December 6, 2008 Author Posted December 6, 2008 это от реализации зависит, а какая разница?
luch4 Posted December 6, 2008 Posted December 6, 2008 Основополагающая. Ведь проблема не в том, ЧТО сделать - это давно и без нас известно, Боевой Устав Сухопутных войск он конечно ДСП, но EDшнкам не привыкать. А вот КАК всю эту красоту запрограммировать, как научить искусственный интеллект обходить препятствия и искать мосты - вот над чем стоит серьёзно думать. [sIGPIC][/sIGPIC]
Frost_rus Posted December 6, 2008 Posted December 6, 2008 http://www.lki.igromania.ru/Articles/4258/Algoritm_poiska_puti_Igrovoi_konstruktor_chast_4.htm http://www.lki.igromania.ru/Articles/4314/Partiya_Susanina_Igrovoi_konstruktor_chast_5.htm Когда в 2005 году впервые прочитал эту статью - осень заинтересовался алгоритмом "потенциальных полей". Впрочем, в случае чистого поля это всё излишества. Вот когда территория будет засеяна деревьями, зданиями, корягами, горками и прочими элементами пейзажа - это да. =RAF=Frost
cin Posted December 6, 2008 Author Posted December 6, 2008 Основополагающая. Ведь проблема не в том, ЧТО сделать - это давно и без нас известно, Боевой Устав Сухопутных войск он конечно ДСП, но EDшнкам не привыкать. А вот КАК всю эту красоту запрограммировать, как научить искусственный интеллект обходить препятствия и искать мосты - вот над чем стоит серьёзно думать. Зачем напрягаться поиском - есть мосты и все. Кроме того выбор то не велик - надо брать ближайший мост той водной преграды которую надо пересечь. Обходить препятствия они вроде умеют.
ED Team Chizh Posted December 6, 2008 ED Team Posted December 6, 2008 (edited) Зачем напрягаться поиском - есть мосты и все. Кроме того выбор то не велик - надо брать ближайший мост той водной преграды которую надо пересечь. Обходить препятствия они вроде умеют. Поиск пути это вообще не простая задача. Мы начали разрабатывать это направление, но результаты будут еще не скоро. Edited December 7, 2008 by Chizh Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
cin Posted December 6, 2008 Author Posted December 6, 2008 А как бот смотрит через кабину? лучом щупает?
cin Posted December 6, 2008 Author Posted December 6, 2008 (edited) >> но результаты будут еще не скоро. Значить надо ветку "Вакансии в ED" дополнить: "Разыскивается программист высокой квалификации по части искусственного интеллекта. Приветствуется знание нейронных сетей, нечеткой логики, и различных алгоритмов поиска (и нахождения) оптимального пути. (распознование образов и отборного мата желательно) (иначе этот cin пойдет в баню :-), форумных теоретиков не беспокоить." :-) Edited December 6, 2008 by cin
domhaus Posted December 7, 2008 Posted December 7, 2008 cin Ну напиши AI интеллект, в чем проблема то? [sIGPIC][/sIGPIC]
Guest Mercenary Posted December 7, 2008 Posted December 7, 2008 Алгоритмы предложить это пол беды.. нужно чтобы еще движок позволял из воплотить. Радиусы ты расставил, но нужно еще и от зданий какой то отклик иметь.
ED Team Chizh Posted December 7, 2008 ED Team Posted December 7, 2008 А как бот смотрит через кабину? лучом щупает? ЕМНИП, вертикальным сектором. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
ED Team Chizh Posted December 7, 2008 ED Team Posted December 7, 2008 Значить надо ветку "Вакансии в ED" дополнить: "Разыскивается программист высокой квалификации по части искусственного интеллекта. Приветствуется знание нейронных сетей, нечеткой логики, и различных алгоритмов поиска (и нахождения) оптимального пути. (распознование образов и отборного мата желательно) (иначе этот cin пойдет в баню :-), форумных теоретиков не беспокоить." :-) Мы всегдя рады видеть у себя высококвалифицированных программистов. :) Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
ED Team Valery Blazhnov Posted December 7, 2008 ED Team Posted December 7, 2008 В реале все нормальные люди ездят по дорогам, а не прут по оврагам и болотам, как идиоты. Поэтому достаточно и в динамике действовать по тому алгоритму, который уже давным-давно используется в Редакторе миссий для прокладывания маршрута по дорожной сети. Местами дорожную сеть можно слегка дополнить проселочными дорогами. Valery Blazhnov Eagle Dynamics Veteran
FreemanRU Posted December 7, 2008 Posted December 7, 2008 Тем более ведь эта проблема как-то давно решена в стратегиях..... Или я просто не вижу скрытого отличия в движении юнитов в симах? Всё сказанное автором - вымесел, и не может быть использовано как доказательство в суде. Мой блог | My blog
serj_3d Posted December 7, 2008 Posted December 7, 2008 (edited) Поэтому достаточно и в динамике действовать по тому алгоритму, который уже давным-давно используется в Редакторе миссий для прокладывания маршрута по дорожной сети. Местами дорожную сеть можно слегка дополнить проселочными дорогами. Действительно. Ведь в редакторе все работает. Может можно , что то придумать, малыми средствами? Edited December 7, 2008 by serj_3d [sIGPIC][/sIGPIC]
cin Posted December 8, 2008 Author Posted December 8, 2008 Мы всегдя рады видеть у себя высококвалифицированных программистов. :) Могу выслать бальшую фотку - пост сделаете - перед входом повесите, будет каждый день видно ;) 1
ED Team Chizh Posted December 8, 2008 ED Team Posted December 8, 2008 Могу выслать бальшую фотку - пост сделаете - перед входом повесите, будет каждый день видно ;) Спасибо. Повесь у себя дома. :) 2 Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
cin Posted December 8, 2008 Author Posted December 8, 2008 >> Ну напиши AI интеллект, в чем проблема то? Напишу. А толку? В Акулу как это дело надо будет вставить? Надо знать специфику реализации этого дела в Акуле. Я не говорю о полной переделке AI, устранить бы баги которые позволяют боту совершать Глупости. Вот что бы я сделал (была бы возможность и удобные средства в Акуле): 1 Научил бы ведомого обороняться от танков которые угрожают ("Атака. Берегись." - он отлетает и ищет угрозу). 2 Бот должен искать угрозы которые опасны для ведущего (ПВО, ЗУ) и запрашивать разрешения на их уничтожение 3 Больше приоритета подвижным целям на линии обороны 4 Запоминать примерное расположение основных угроз (он перед вылетом смотрит карту?) 5 Защищать наступающие части от невидимых (с их позиции) угроз 6 Голову бы заставил шевелить в кабине. Для наземки: 1 находить альтернативные мосты для пересечения рек 2 принимать приказы от вертолетов на остановку, если впереди угрозы 3 Перестраиваться в "Фронт" при возможном бое (а они прут колонной) 4 мож еще чего )
Hed Posted December 9, 2008 Posted December 9, 2008 Пусть ED устроит что-то типа конкурса. Даст ТЗ на создание какого-либо алгоритма. А потом протестирует в различных ситуациях. Чей лучше, тот и победил. Тому бублик из офиса ED. =)
ED Team Valery Blazhnov Posted December 10, 2008 ED Team Posted December 10, 2008 У профессионалов нет недостатка в алгоритмах и методах. Им не хватает времени, и в этом им никто помочь не может. Valery Blazhnov Eagle Dynamics Veteran
Recommended Posts