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VR - Hardwarebeschleunigte GPU Planung (ein oder aus)?


LOW_Hitman

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Hi!

Habe vor einiger Zeit mal HAGS deaktiviert weil ich in VR massivste Probleme hatte. Eine Art "ghosting" also plötzlich doppelte Ränder, vor allem bei den Anzeigen im Cockpit hatte ich diese bei Bewegung zum Teil 2-3x nebeneinander.

Hat jemand ähnliche Erfahrungen gemacht, bzw. was mich interessieren würde ist ob es da einen fix gibt bzw. es sich lohnt HAGS doch eingeschalten zu lassen.

Die VR Performance ist seit dem letzten Patch wieder deutlich schlechter geworden und das macht DCS (va. mit der F14) unspielbar. Habe auch schon sämtliche Tuningtipps versucht - mit mäßigem oder garkeinem Erfolg.

 

Thnx!

Beste Grüße

i9-9900K / Bios Profile XMP1 / Rog Strix Z-390F Gaming / Zotac Geforce RTX-3070ti Trinity OC / 32GB HyperX Fury 2666 / Saitek X52 HOTAS / Pico 4

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die windof option? habs aus hat bei mir nur zu abstürzen geführt... eigentlich sollte bei deinem system zumindest ne brauchbare leistung rumkommen... du verwendest schon die Kabelverbindung zu deiner quest?

3900X / 3080TI / 64GB / Index /VPC con Alpha/ T-50CM3 /ACE Pedals

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Am 21.10.2022 um 16:13 schrieb Philippcl04:

die windof option? habs aus hat bei mir nur zu abstürzen geführt... eigentlich sollte bei deinem system zumindest ne brauchbare leistung rumkommen... du verwendest schon die Kabelverbindung zu deiner quest?

ja ich hab das Originalkabel und im OTT Encode Bitrate auf 400

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hm also ich kenn mich mit dem oculus zeugs nicht aus also kein plan ob es da ähnlich einstellungen gibt...

im steamVR hab ich für DCS die Bewegungsglättung deaktiviert... war mir zu unscharf mit bzw führte zu einem komischen bild eindruck...

schau dir mal den guide an https://www.gamersbynight.com/dcs-settings-vr/ ist zwar nicht mehr ganz das neuste hilft dir aber wahrscheinlich in dcs sinnvolle grafikeinstellungen zu wählen...

beachte bitte das sich die einstellungen der pixeldichte indcs und die einstellungen der auflösung der brille multiplizieren ... wen man also in dcs über1.0 geht und gleichzeitig die auflösung in der steamvr software auf über100% stellt wächst der leistungsbedarf exponentiell an ... wenn dann nur eine sinstellung erhöhen


Edited by Philippcl04

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Ich benutze keine SteamVR App für DCS bzw. öffnet sich diese nicht wenn ich DCS zocke. (DCS ist bei mir auch keine Steam-Version) In DCS habe ich 1.3 bei PD eingestellt und dasselbe in OTT. Hab viele Settings auf Hoch bzw. an - ausser seit gestern die Wolken - die hab ich jetzt auf Standard und das Game läuft jetzt wie Butter. Und zwischen Ultra und Standard sieht man in der Nähe sowieso keinen Unterschied - nur auf Distanz "zittern" die Wolken ein wenig.

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eine PD von 1,3 in DCS bedeutet das dein pc die auflösung deiner brille x 1,3 x1,3 berechen muss (jede seite 130%) damit bist du bei 169% der auflösung und dan haust du über das ott das nochmal oben drauf kurz gesgat dein pc muss 285% deiner displayauflösung berechen... also 1832×1920 X2 X 2,85 also gute 20MP... ein 4k Display hat 8,3MP .... das ist ein bischen viel und dann brauch man sich über stottern nicht mehr wundern...

 

 

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aber wenn ich in DCS 1.0 einstelle und nur in OTT 1.3 dann kann ich nichtmal die Schrift im Cockpit lesen - da kann ich im OTT einstellen was ich will - das ist eine Katastrophe. Wie soll ich es sonst einstellen das es scharf ist und passt? Ingame oder über OTT

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vor 1 Stunde schrieb Philippcl04:

eine PD von 1,3 in DCS bedeutet das dein pc die auflösung deiner brille x 1,3 x1,3 berechen muss (jede seite 130%) damit bist du bei 169% der auflösung und dan haust du über das ott das nochmal oben drauf kurz gesgat dein pc muss 285% deiner displayauflösung berechen... also 1832×1920 X2 X 2,85 also gute 20MP... ein 4k Display hat 8,3MP .... das ist ein bischen viel und dann brauch man sich über stottern nicht mehr wundern...

 

 

Du bist der Beste - DANKE!! Hab grad in OTT auf 1.0 gestellt und ingame auf 1.4 - sieht fast ident aus aber gefühlt die doppelten FPS. Ich werde mich mal ein wenig hochtasten ob 1.5 oder 1.6 PD auch noch schön flüssig laufen!

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19 hours ago, LOW_Hitman said:

Du bist der Beste - DANKE!! Hab grad in OTT auf 1.0 gestellt und ingame auf 1.4 - sieht fast ident aus aber gefühlt die doppelten FPS. Ich werde mich mal ein wenig hochtasten ob 1.5 oder 1.6 PD auch noch schön flüssig laufen!

1.4 im DCS PD Setting wäre gleichbedeutend als wenn du in OTT fast 2.0 einstellst (1,4x1,4) - auf der Ebene müsstest du m.M.n. deine Vergleiche anstellen, was wirklich flüssiger läuft und schärfer aussieht.

z.B.: Ich habe nur ne RiftS und eine 6900XT(XH). Abgesehen von der etwas schlechteren VR-Leistung aufgrund von AMDs VR-Treiberschwächen, sollte die Performance bei mir mindestens so gut sein und die Schärfe aufgrund der schlechteren Displays in der RiftS im Vergleich zur Quest2 eher schlechter. Ich kann allerdings mit PD 1.0 und in OTT 1.4 und daneben fast alle Settings in DCS maxed out (außer Schatten und SSAO aus, dafür MSAA 4x) bei 40 (VR-)FPS alles im Cockpit recht top scharf sehen soweit es die Texturen des jeweiligen Moduls zulassen (die original Texturen der F-14 sind nach wie vor ein Pein, weil die an sich schon so verranzt gewählt wurden...).


Edited by schmiefel
Typo fixed

Primary for DCS and other flightsims: i9 12900K@default OC on MSI Z790 Tomahawk (MS-7D91) | 64 GB DDR5-5600 | Asus TUF RTX3090 Gaming OC | 1x 38"@3840x1600 | 1x 27"@2560x1440 | Windows10Pro64

Spoiler

Secondary: i7 11700k@5.1GHz on MSI Z590 Gaming Force MB| 64 GB DDR4-3200 | PowerColor RX6900XTU Red Devil | 1x 32"@2560*1440 + 1x24"@1980*1200 | Windows10Pro64

Backup: i7 6700K@4.8GHz | 64 GB DDR4-2400 | PowerColor RX5700XT Red Devil | SSD-500/1000GB | 1x49" 32:9 Asus X49VQ 3840x1080 | Windows10Pro64

Flightsim Input Devices: VPC: ACE2 Rudder / WarBRD Base / T-50CM2 Base with 50mm ext. / Alpha-R, Mongoos T-50CM, WarBRD and VFX Grip / T-50CM3 Throttle | VPC Sharka-50 + #2 Controle Panel | TM Cougar MFD-Frames| Rift S - Secondary: TM HOTAS WARTHOG/Cougar Throttle+Stick, F-18-Grip | TM TPR Rudder | DelanClip/PS3-CAM IR-Tracker

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Also aktuell sieht es am Besten aus mit PD 1.5 und OTT 1.0 - Performance ist auch bei großen Gefechten mit der F14 flüssig und absout Ruckelfrei.

Einzig bei "grösseren" Missionen hab ich manchmal Probleme mit der Brille (plötzlich stark auftretendes Tearing) wenn mehrere Flieger spawnen. z.B. F14 Mission Protection nachdem die 1. Welle an Gegnern abgewehrt ist und aus dem Westen 4 weitere Jäger kommen.

Habe da noch etwas davon gelesen die Auslagerungsdatei auf 16gb zu fixieren - das soll hier angeblich helfen - teste ich auch noch aus weil derzeit läuft die bei mir von Windows verwaltet.

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PD 1.0 und OTT 1.4 ruckelt wie Hölle - ich bin jetzt auf PD 1.5 und OTT 1.0 und das läuft absolut perfekt flüssig. Auch fast alle Settings auf Max.

Bei der F14 habe ich die "lowres" Cockpittexturen - die schonen die Performance ordentlich. Hast Du die Spiegel an? sind bei der F14 eher ganz übel für die FPS oder nicht?

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