alessander Posted February 19, 2005 Posted February 19, 2005 Думаю вопросы по данной теме будут актуальны и после выхода аддона. Если конечно к этому времени я не куплю подержаную GF6600GT, за 80$ :D . Пожайлуста, если это не балшой секрет, раскройте тайны цифр в файле graphics.cfg. Некоторые можно узнать опытным путем , но не все. Хотя и полученные результаты дают надежду на то, что изменяя параметры в этом файле можно достич приемлемого соотношения производительность/качество на различных конфигурациях. Будте так любезны, кратенько что какая цифра отражает и за что отвечает. Особенно интересует: Precaching { around_camera = 100000; around_objects = 10000; around_types = {"world", "point"}; preload_types = {"map"}; Camera Высокая { near_clip = 0.2; middle_clip = 4; far_clip = 80000; structures = {200, 10000}; trees = {200000, 20000}; dynamic = {300, 20000}; objects = {5000, 80000}; mirage = {500, 20000}; surface = {20000, 80000}; lights = {200, 80000}; lod = 1.5; } } ShadowLevel = 2; LightsLevel = 2; MirrorsLevel = 1; TextureLevel = 2; WaterQuality = 1; FogQuality = 1; SceneFile = "High"; TextureCollections { LandLodDistances { LandDay { L01 = 10000; L12 = 24000; } LandNight { L01 = 8000; L12 = 15000; } Map { L01 = 16000; L12 = 50000; L23 = 100000; L34 = 200000; L45 = 400000; } MapAlt { L01 = 16000; L12 = 50000; L23 = 100000; L34 = 200000; L45 = 400000; } MapTex { L01 = 16000; L12 = 50000; L23 = 100000; L34 = 200000; L45 = 400000; } MFD { L01 = 10000; L12 = 25000; LandTextureLighting = 1; LandSunFactor = 0.7; OldLandNoise { perSquare = 5; perSquare2 = 150; front = 1000; back = 10000; top = 2500; map_high = 20000; bottom = 2000; noisemax = 0.6; noisemin = 0.1; } NoiseStrip { min = 2095; max = 2505; } ScreenshotQuality = 90; ScreenshotExt = "jpg"; EffectOptions = 2; Exhaust = 0; ShadowDensity = 0.6; PilotName = "No"; FogParam1 = 12; FogParam2 = 1.1; ObjectFogMultiplier = 0.6; CivilianRoutes = ""; PilotNames = 0; Заранее большое спасибо! ЗЫ Только в свободное время от окончания создания аддона! :) VR HP Reverb G2, Monitor Samsung C32HG70, CPU Ryzen 5800Х3D, MSI X570 ACE, RAM CMK32GX4M2F4000C19 2X16Gb (@3600), M.2 960PRO 500Gb, M.2 2000Gb, VGA RedDevil 6900XTU, EKWB CPU+GPU
ED Team SL PAK Posted February 19, 2005 ED Team Posted February 19, 2005 Re: Вопрос к разработчикам (graphics.cfg) ScreenshotQuality = 90; ScreenshotExt = "jpg"; Думаю не ошибусь: 1. Качество сжатия скрина в jpg. 100 максимум. 2. Собственно указывается формат скриншота. Думаю можно попробовать прописать tga - получим захват экрана без потерь качества.
Ди Posted February 19, 2005 Posted February 19, 2005 Re: Вопрос к разработчикам (graphics.cfg) ...Пожайлуста, если это не балшой секрет, раскройте тайны цифр в файле graphics.cfg.... Наивный ты человек ! :) Сколько раз уже просил разработчиков дать расшифовку этого файла... Сами, говорят, сами, ручками... :wink: А свободного времени у разработчиков нету, эддон за эддоном, эддон за эддоном.... :D :D We scare because we care
ED Team Chizh Posted February 19, 2005 ED Team Posted February 19, 2005 Re: Вопрос к разработчикам (graphics.cfg) Сейчас наш специалист по графике в отпуске. Будет через месяц. Тогда если будет время - ответит. ScreenshotQuality = 90; ScreenshotExt = "jpg"; Думаю не ошибусь: 1. Качество сжатия скрина в jpg. 100 максимум. 2. Собственно указывается формат скриншота. Думаю можно попробовать прописать tga - получим захват экрана без потерь качества. Нет, не TGA a BMP. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
alessander Posted February 19, 2005 Author Posted February 19, 2005 Re: Вопрос к разработчикам (graphics.cfg) Сейчас наш специалист по графике в отпуске. Будет через месяц. Тогда если будет время - ответит. ScreenshotQuality = 90; ScreenshotExt = "jpg"; Думаю не ошибусь: 1. Качество сжатия скрина в jpg. 100 максимум. 2. Собственно указывается формат скриншота. Думаю можно попробовать прописать tga - получим захват экрана без потерь качества. Нет, не TGA a BMP. Интересно, в отпуске по причине нечего делать(это радует, значит аддон на подходе), или ро состоянию здоровья(огорчает, человека жалко, значит людские ресурсы исчерпаны и аддона мы не увидим :( ) :D :wink: Значит придется самому. Ну значит интереснее будет! Если хотя-бы половину расшифрую выложу сдесь-же. Ну и остальные тоже не отлёживайтесь, вопрос по моему важный. VR HP Reverb G2, Monitor Samsung C32HG70, CPU Ryzen 5800Х3D, MSI X570 ACE, RAM CMK32GX4M2F4000C19 2X16Gb (@3600), M.2 960PRO 500Gb, M.2 2000Gb, VGA RedDevil 6900XTU, EKWB CPU+GPU
Ди Posted February 19, 2005 Posted February 19, 2005 В отпуске ПМСМ т.к небольшой перерывчик между 1.1 и 1.2 :D Да и путёвки счаз самые дешёвые в году :wink: хотя смотря куда... 1.2 - будет вертолёт Ка-50 Пожелаем хорошего отдыха специалисту по графике :) ждём спецификацию на файл graphics.cfg We scare because we care
Invertor Posted February 19, 2005 Posted February 19, 2005 Re: Вопрос к разработчикам (graphics.cfg) far_clip = 80000; surface = {20000, 80000}; far_clip - дальность отсечения. Если ставить менее 78000, будет отсекаться атмосфера, что выглядит очень некрасиво. surface - второе число - дальность отрисовки поверхности. Сильно влияет на FPS. Можно смело ставить 50000, а то и меньше. Летайте ракетами "Восток"!
Recommended Posts