Jump to content

Вопрос к разработчикам (graphics.cfg)


Recommended Posts

Posted

Думаю вопросы по данной теме будут актуальны и после выхода аддона. Если конечно к этому времени я не куплю подержаную GF6600GT, за 80$ :D .

Пожайлуста, если это не балшой секрет, раскройте тайны цифр в файле graphics.cfg.

Некоторые можно узнать опытным путем , но не все. Хотя и полученные результаты дают надежду на то, что изменяя параметры в этом файле можно достич приемлемого соотношения производительность/качество на различных конфигурациях.

Будте так любезны, кратенько что какая цифра отражает и за что отвечает.

Особенно интересует:

Precaching

{

around_camera = 100000;

around_objects = 10000;

around_types = {"world", "point"};

preload_types = {"map"};

 

 

Camera

Высокая

{

near_clip = 0.2;

middle_clip = 4;

far_clip = 80000;

structures = {200, 10000};

trees = {200000, 20000};

dynamic = {300, 20000};

objects = {5000, 80000};

mirage = {500, 20000};

surface = {20000, 80000};

lights = {200, 80000};

lod = 1.5;

}

}

ShadowLevel = 2;

LightsLevel = 2;

MirrorsLevel = 1;

TextureLevel = 2;

WaterQuality = 1;

FogQuality = 1;

SceneFile = "High";

TextureCollections

{

LandLodDistances

{

LandDay

{

L01 = 10000;

L12 = 24000;

}

LandNight

{

L01 = 8000;

L12 = 15000;

}

Map

{

L01 = 16000;

L12 = 50000;

L23 = 100000;

L34 = 200000;

L45 = 400000;

}

MapAlt

{

L01 = 16000;

L12 = 50000;

L23 = 100000;

L34 = 200000;

L45 = 400000;

}

MapTex

{

L01 = 16000;

L12 = 50000;

L23 = 100000;

L34 = 200000;

L45 = 400000;

}

MFD

{

L01 = 10000;

L12 = 25000;

LandTextureLighting = 1;

LandSunFactor = 0.7;

OldLandNoise

{

perSquare = 5;

perSquare2 = 150;

front = 1000;

back = 10000;

top = 2500;

map_high = 20000;

bottom = 2000;

noisemax = 0.6;

noisemin = 0.1;

}

NoiseStrip

{

min = 2095;

max = 2505;

}

ScreenshotQuality = 90;

ScreenshotExt = "jpg";

EffectOptions = 2;

Exhaust = 0;

ShadowDensity = 0.6;

PilotName = "No";

FogParam1 = 12;

FogParam2 = 1.1;

ObjectFogMultiplier = 0.6;

CivilianRoutes = "";

PilotNames = 0;

 

Заранее большое спасибо!

ЗЫ Только в свободное время от окончания создания аддона! :)

 

VR HP Reverb G2, Monitor Samsung C32HG70, CPU Ryzen 5800Х3D, MSI X570 ACE, RAM CMK32GX4M2F4000C19 2X16Gb (@3600), M.2 960PRO 500Gb, M.2 2000Gb, VGA RedDevil 6900XTU, EKWB CPU+GPU

  • ED Team
Posted

Re: Вопрос к разработчикам (graphics.cfg)

 

ScreenshotQuality = 90;

ScreenshotExt = "jpg";

Думаю не ошибусь:

1. Качество сжатия скрина в jpg. 100 максимум.

2. Собственно указывается формат скриншота. Думаю можно попробовать прописать tga - получим захват экрана без потерь качества.

Posted

Re: Вопрос к разработчикам (graphics.cfg)

 

...Пожайлуста, если это не балшой секрет, раскройте тайны цифр в файле graphics.cfg....

 

Наивный ты человек ! :) Сколько раз уже просил разработчиков дать расшифовку этого файла... Сами, говорят, сами, ручками... :wink:

 

А свободного времени у разработчиков нету, эддон за эддоном, эддон за эддоном.... :D :D

We scare because we care

  • ED Team
Posted

Re: Вопрос к разработчикам (graphics.cfg)

 

Сейчас наш специалист по графике в отпуске. Будет через месяц. Тогда если будет время - ответит.

 

ScreenshotQuality = 90;

ScreenshotExt = "jpg";

Думаю не ошибусь:

1. Качество сжатия скрина в jpg. 100 максимум.

2. Собственно указывается формат скриншота. Думаю можно попробовать прописать tga - получим захват экрана без потерь качества.

Нет, не TGA a BMP.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Posted

Re: Вопрос к разработчикам (graphics.cfg)

 

Сейчас наш специалист по графике в отпуске. Будет через месяц. Тогда если будет время - ответит.

 

ScreenshotQuality = 90;

ScreenshotExt = "jpg";

Думаю не ошибусь:

1. Качество сжатия скрина в jpg. 100 максимум.

2. Собственно указывается формат скриншота. Думаю можно попробовать прописать tga - получим захват экрана без потерь качества.

Нет, не TGA a BMP.

 

Интересно, в отпуске по причине нечего делать(это радует, значит аддон на подходе), или ро состоянию здоровья(огорчает, человека жалко, значит людские ресурсы исчерпаны и аддона мы не увидим :( ) :D :wink:

Значит придется самому. Ну значит интереснее будет!

Если хотя-бы половину расшифрую выложу сдесь-же. Ну и остальные тоже не отлёживайтесь, вопрос по моему важный.

 

VR HP Reverb G2, Monitor Samsung C32HG70, CPU Ryzen 5800Х3D, MSI X570 ACE, RAM CMK32GX4M2F4000C19 2X16Gb (@3600), M.2 960PRO 500Gb, M.2 2000Gb, VGA RedDevil 6900XTU, EKWB CPU+GPU

Posted

В отпуске ПМСМ т.к небольшой перерывчик между 1.1 и 1.2 :D

 

Да и путёвки счаз самые дешёвые в году :wink: хотя смотря куда...

 

1.2 - будет вертолёт Ка-50

 

Пожелаем хорошего отдыха специалисту по графике :) ждём спецификацию на файл graphics.cfg

We scare because we care

Posted

Re: Вопрос к разработчикам (graphics.cfg)

 

far_clip = 80000;

surface = {20000, 80000};

far_clip - дальность отсечения. Если ставить менее 78000, будет отсекаться атмосфера, что выглядит очень некрасиво.

surface - второе число - дальность отрисовки поверхности. Сильно влияет на FPS. Можно смело ставить 50000, а то и меньше.

Летайте ракетами "Восток"!

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...