Jump to content

Советы по 3D max для начинающего.


Recommended Posts

Posted

Всем доброго времени! :)

 

Есть вопрос, никак не могу понять, как это сделать.

Макс 8 версии, учебная. Чтобы было проще и понятнее, прикладываю картинку.

TAfBSzDghs.gif

А на словах такая проблема:

Как сделать, чтобы в окне Left отображалась текстура на прямоугольнике также, как в окне Perspective? Просто хочу начальные контуры левой боковой проекции по рисунку вывести, а затем уже редактировать и т. п. (А то у меня всё время как бык получается :megalol:)

 

Заранее всем спасибо.

Posted (edited)

Правой кнопкой на слове Left и выделеное желтым

 

 

 

А если Вам надо видеть сетку, то еще и Adged Faces

MAX.jpg.dddcbd7c3af5a6d61ac674703a675b23.jpg

MAX1.jpg.f2f9563e2e4240ea57df910e3bb4d2af.jpg

Edited by NoName

[sIGPIC][/sIGPIC]

____________________________С уважением, Алексей

____________________http://www.fs-proteam.com

  • 2 weeks later...
  • ED Team
Posted (edited)

Уважаемые, прошу помощи.

Случилось так, что для миссии нужно заменить одну единицу техники самодельным объектом. При этом возникло несколько вопросов.

1. Техника в ЧА имеет форматы .LOM и .cmd. В чём разница? В 3ds maxе экспорт осуществляется в формат .LOM, а нужная мне машина к примеру LAZ-695.cmd. Можно ли заменить её моделькой в формате .LOM? И если нет, то как перевести в .cmd?

2. Я вчера первый раз вообще запустил 3ds max7 только ради одной модельки, сегодня с трудом её закончил. Вроде бы делаю всё по инструкции к плагинам но моделька в Model Viewer не видна и в игре тоже. Что я забыл сделать?

 

На всякий случай картинки:

430893m.jpg

 

423725m.jpg

Edited by Dzen

[sIGPIC][/sIGPIC]

  • ED Team
Posted

1. LAZ-695.cmd необходимо удалить, а вместо него в ту-же директорию переписать уже твою модельку LAZ-695.lom. Главное, чтобы не изменялось название файла.

2. Тут уж необходимо уточнять, но если выполнишь п.1 и перепишешь текстуры в TempTextures, все должно работать, особых сложностей обычно не возникает :)

  • Like 1
  • ED Team
Posted

1. Я так и делал, естесственно сперва забэкапил исходный файл. Ничего.

2. Про текстуры в TempTextures ничего не знал. Может в этом причина? Как их переписывать? Без текстур Model Viewer должен ведь файлик .lom показывать? Или нет?

[sIGPIC][/sIGPIC]

  • ED Team
Posted

Нет, без текстур модельку не увидишь. Она, типа, прозрачная :)

Posted

У тебя моделька в максе с текстурами? Тогда скопируй текстуры в папку Темп текстурес в игре. и все.

[sIGPIC][/sIGPIC]

  • ED Team
Posted

Ну, я в том смысле, что у тебя на скринах их, вроде как, совсем нету. Нужно намапить модельку, сделать текстуру, а потом ее разместить в эту самую папку.

Posted
Нет, без текстур модельку не увидишь. Она, типа, прозрачная :)

 

А вот и нет - нужно только назначить материалы модельке, в инструкции к плагину от ЕД все написано. И будет она видна и без текстур - вот так

ScreenShot_024.thumb.jpg.574983a5d07434124600a61cb6ed20f1.jpg

 

CoreI5 8600K 3.6Ghz, RTX4080, 32Gb DDR4, Win10x64, VKB Black Mamba, РУД X-55, К-51 helicopter stick, Saitek Pro Rudder Pedals, HMD Samsung Odyssey

  • ED Team
Posted

На скринах Dzenа я назначенных материалов не увидел. Поэтому и предположил, что текстур нет совсем. А в таком случае модели во вьювере и не видно.

  • ED Team
Posted

Фух! После нескольких часов тыканий наложил и закрасил. Подскажите ещё как размеры правильно выставить, у меня пока только под микроскопом видно.

[sIGPIC][/sIGPIC]

Posted

Если ты про размеры модели - то моделить нужно изначально в метрической системе, задавая соответствующие размеры.

ЗЫ: Народ, может мне кто-нибудь подробно объяснить как правильно маппить модель, чтоб текстуру сделать? Я что-то совсем не воткну никак...

  • Like 1

 

CoreI5 8600K 3.6Ghz, RTX4080, 32Gb DDR4, Win10x64, VKB Black Mamba, РУД X-55, К-51 helicopter stick, Saitek Pro Rudder Pedals, HMD Samsung Odyssey

Posted (edited)
Народ, может мне кто-нибудь подробно объяснить как правильно маппить модель, чтоб текстуру сделать? Я что-то совсем не воткну никак...

 

Есть разные способы. С помощью плагинов например.

Вот простой способ, применимый во многих случаях:

 

1. Работаем с сеткой Edit Mesh. Выделяем треугольник, полигон, или область полигонов, на которые должен лечь кусок листа текстуры, или весь лист целиком. Применяем к нему материал с текстурой.

2. В списке модификаторов справа выбираем UVW MAp. С помощью панелей управления выбираем способ проецирования текстуры на область полинов. В зависимости от формы области или отдельного полигона это может быть разный способ. плоскость, сфера, целиндр..

3. Кликнув на + возле наименования модификатора выделяем габаритный контейнер (Gizmo), и манипулируем им, перемещая проецирумую область туда, куда нам надо. Короче подгоняем проекцию текстуры под выделенную область. Это не всегда требуется. Но иногда без этой манипуляции не обойтись.

 

На скрине разные варианты проекций текстуры на выделенную область сферы.

3DMAX1.thumb.jpg.070ff7019f1f37279920f6b78e912a90.jpg

Edited by NoName
  • Like 1

[sIGPIC][/sIGPIC]

____________________________С уважением, Алексей

____________________http://www.fs-proteam.com

Posted (edited)

4. UVW MAP нам больше не нужен. "Колапсим" его выбрав collapse all. Если в модели присутствуют другие модификаторы, то можно выбрать не collapse all, а collapse To, тогда остальные модификаторы останутся. Однако большинство модификаторов изминив сетку угробят маппинг. Поэтому "маппить" лучше уже готовую сетку, зная, что в нее не будут вносииться изменения.

 

Можно было обойтись и без UVW MAP, но это в большинстве случаев приведет к неправильной проекции текстуры.

3DMAX2.thumb.jpg.7a1b39a3a9ec7ad63443a148eaba12e6.jpg

Edited by NoName

[sIGPIC][/sIGPIC]

____________________________С уважением, Алексей

____________________http://www.fs-proteam.com

Posted (edited)

5. В списке модификаторов выбираем Uwrap UVW.

Жмем Edit. В появившемся окошке видим сетку области, к которой мы применили текстуру на фоне текстуры (если сначала текстура не видна, надо посмотреть вкладку справа вверху, и выбрать наименование нужной). Саму сетку можно масштабировать и перемещать по рисунку.

Перенеся контур сетки на поверхность текстуры, в то место , можно нарисовать на нем необходимый рисунок, фактуру и пр. Это уже работа в растровом редакторе.

3DMAX3.thumb.jpg.1f944bf334c48129646b3149442fa381.jpg

Edited by NoName

[sIGPIC][/sIGPIC]

____________________________С уважением, Алексей

____________________http://www.fs-proteam.com

Posted

Спасибо,буду пробовать!

 

CoreI5 8600K 3.6Ghz, RTX4080, 32Gb DDR4, Win10x64, VKB Black Mamba, РУД X-55, К-51 helicopter stick, Saitek Pro Rudder Pedals, HMD Samsung Odyssey

  • ED Team
Posted

Уважаемые, так что там насчёт размеров? Подскажите где их выставлять.

[sIGPIC][/sIGPIC]

Posted (edited)

В меню Customize в настройках Unit Setup оставляется флажок Generic Units, и масштабирование модели производится из условия - 1 единица = 1 метр, что устанавливается во вкладке System Unit Setup.

(RulesOOKT.pdf)

Edited by serj_3d

[sIGPIC][/sIGPIC]

  • ED Team
Posted

Значит ли это, что готовую модельку масштабировать нельзя? Нужно заново начинать?

[sIGPIC][/sIGPIC]

Posted (edited)

Dzen

Нет не значит. Необходимо перевести юниты в нужные. Для конкретной среды, для которой Вы делаете модель по идее должен быть полный перечень настроек.

После отмасштабитруйте модель до нужного размера.

Но если есть связи и анимации при этой процедуре они могут пострадать.

Обязательно сделайте reset scale для каждого объекта модели. Если анимация уже сделана, то с ней тоже могут начаться проблемы после сброса данных о масштабировании.

Edited by NoName
  • Like 1

[sIGPIC][/sIGPIC]

____________________________С уважением, Алексей

____________________http://www.fs-proteam.com

  • ED Team
Posted

Парни, всё получилось, всем спасибо!

Ещё один вопрос. Я нужен обычный однотонный цвет, я назначил в виде текстуры обычный файлик paint на рабочем столе. Получается что цвет модельки привязан к этому файлику. Допустим, я переношу модельку на другой комп (я не для себя делаю), как сделать, чтобы цвет сохранился, ведь путь к файлику будет другой. Или можно как-то по другому закрасить? Всё делается для ЧА.

[sIGPIC][/sIGPIC]

Posted

Dzen

Просто цвет можно присвоить материалу, не используя текстуру.

Но если уже она есть, то при открытии файла на новом месте, МАКС не обнаружит файл и сообщит об этом. Надо просто в появившемся окне нажать "обзор" и указать новый путь. Если этого не сделать сразу, то текстура просто не будет отображаться. При попытке сделать рендер снова появится окно с указанием недостающих файлов. Надо указать путь.

[sIGPIC][/sIGPIC]

____________________________С уважением, Алексей

____________________http://www.fs-proteam.com

  • ED Team
Posted

Можете скриншот приложить, где материалу цвет присваивается?

[sIGPIC][/sIGPIC]

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...