ED Team Laivynas Posted February 9, 2009 ED Team Share Posted February 9, 2009 Штука интересная, жду результатов от Максима. :) Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак Link to comment Share on other sites More sharing options...
Andrew Tikhonovsky Posted February 12, 2009 Share Posted February 12, 2009 Очень ждем! :) Link to comment Share on other sites More sharing options...
how_eee Posted February 15, 2009 Share Posted February 15, 2009 продолжение будет? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mnemonic Posted February 15, 2009 Share Posted February 15, 2009 (edited) Скоро будет :) В качестве тестов 2 дня налетывал в Акуле. Ситуация такая - для меня того что сделано вполне достаточно, для комфортных полетов в миссиях. Вкратце описываю что к чему: 1. Так как повороты головы фильтруются (в оригинальном Face API - они не стабильные) - то реакция на поворот головы не моментальная, она происходит где-то с секундной задержкой. Можно сделать более щадящий фильтр, но тогда голову трясет очень сильно. 2. Положение головы (пространственное в кабине) не фильтруется так как качество исходного сигнала очень высокое. Главное когда летишь и хочешь глянуть на АБРИС или Шквал крупным планом не утыкаться носом в монитор, а то камера теряет лицо :)))) 3. По хорошему, для полноценного продукта надо сделать какую-то возможность настройки всего этого добра (фильтров и т.п.) Но времени сейчас делать окошко с необходимыми настройками я врятли найду. В акулу летаю чтобы отвлечься от программинга по основному проекту. Если вы хотите попробовать то что сейчас есть, то сегодня попозже могу залить прогу с исходниками на С++ (для желающих доделать / поменять). П.С. Для достижения максимального эффекта, нужна широкоугольная вебкамера, дешевые вебкамеры страдают узким углом обзора, и используя ее вы врятли сможете особо привстать или выглянуть из двери. У меня Logitech QuickCam PRO 9000, все супер, но такая камера сама по себе не дешевая. FaceAPI достаточно требователен к процессору, чем новее и быстрее процессор тем лучше. На старых процессорах из-за отсутствия каких-то инструкций он идет еще медленнее. У себя на Core2Duo E8500 3.16 GHz проблем не замечал, идет вместе с акулой, в насыщенных миссиях достаточно гладко и хорошо. Edited February 15, 2009 by Mnemonic Link to comment Share on other sites More sharing options...
son1c Posted February 15, 2009 Share Posted February 15, 2009 (edited) ура ,я уж и надежды терять начал , решил что может тебе не до этого , своих проблем хватает и нет времени. Я думаю сдесь половина народа заглядывает и ждёт твоего поста. Очень обрадовало что не забросил . Рад бы помочь хоть как но посильна только моральная поддержка , а вещь для нас очень нужная. p.s. а в онлайне не тестил , и как дела с привязкой этого добра к ЛО. Edited February 15, 2009 by son1c Athlon II x2 270 (3,4GHz), DDR3 8GB, GTX460, ASUS M5A97, Logitech extreme 3D PRO Link to comment Share on other sites More sharing options...
zsomega Posted February 15, 2009 Share Posted February 15, 2009 Да исходники хорошо бы. И ещё какие фильтры поставил что аж секундная задержка? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Blade_lw Posted February 15, 2009 Share Posted February 15, 2009 Да очень ждали. А когда ты свое призведение выложишь для скачивания и где? И что ты можешь сказать про это. http://headtracking.googlepages.com/home_ru Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mnemonic Posted February 15, 2009 Share Posted February 15, 2009 Это не мое произведение, я просто прикрутил к FaceAPI - вывод на PPJoy. Выложу сегодня, предположительно ближе к полночи. Про это могу сказать что круто, и в принципе сходно с FaceAPI, я не тестировал но алгоритм похож. 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mnemonic Posted February 15, 2009 Share Posted February 15, 2009 Заливаю исходники на рапидшару... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Blade_lw Posted February 15, 2009 Share Posted February 15, 2009 Ок. Там все будет понятно че да как? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mnemonic Posted February 15, 2009 Share Posted February 15, 2009 (edited) Вот програмка: http://rapidshare.com/files/198488505/FaceAPI_to_PPJoy.rar.html 84 мегабайта. Потребуется еще PPJoy, качать отсюда: http://www.geocities.com/deonvdw/Docs/PPJoyMain.htm После установки PPJoy, заходим в панель управления, где открываем Parallel Port Joysticks. Жмем кнопочку ADD. В графе Parallel Port - выбираем Virtual Joysticks. Устанавливаем с настройками по умолчанию. Разархивируем мой архивчик, запускаем TestAppConsole\Bin\TestAppConsole.exe (надеюсь запустится просто так). Если все запустилось то ура - у вас на первый виртуальный джойстик теперь мапятся оси из FaceAPI. Внимание! Програмка закрывается когда мы становимся на консольное окошко и нажимаем любую кнопку. Иначе закрывать не рекомендуется - будет выпадать много ошибок. Запускаем програмку, проверяем что "маска" на лице работает, сворачиваем, запускаем ЧА. Итак, теперь мапинг необходимых осей в ЧА. Внимание мапинг таков, ибо так маппится PPJoy, я использую первых 5 осей виртуального джойстика (они программно первые). Если кто-то захочет мапинг для других осей, может использовать исходники для модификации :) Оси которые отвечают за "смещение" - линейны. Оси которые отвечают за повороты "вертикаль" и "горизонталь", выставляются приблизительно так (сделайте крохотную мертвую зону у нуля): Вертикаль, абсолют Горизонталь, абсолют Желающим покопаться в исходнике - надо будет скачать полную FaceAPI SDK, там необходимые include и lib файлы. После чего заменить содержимое примера TestAppConsole - содержимым из моего архива. Ну, желающие могут пробовать! :) Надеюсь кому-то поможет кроме меня. Я уже не знаю как летал в ЧА до этого... Может сделаю чуть получше сглаживание для поворотов разве что. П.С. Перезалейте кто-нибудь на какой-то другой ресурс, здесь количество скачиваний ограничено 10 разами. П.С.2. Пример работы - в треках здесь http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=638907&postcount=67 Edited February 15, 2009 by Mnemonic 3 Link to comment Share on other sites More sharing options...
BT923Andrey Posted February 15, 2009 Share Posted February 15, 2009 А в Лок Оне такое можно сотворить? BT=923=Andrey http://bluetoads.com/ [sIGPIC]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic22313_2.gif[/sIGPIC] Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mnemonic Posted February 15, 2009 Share Posted February 15, 2009 (edited) Программа мапит 5 осей (X,Y,Z,Pitch,Yaw) - на виртуальный джойстик (X,Y,Z,Slider1,RotateZ), использовать его в ЧА, в ЛО, в MSFS или в Life for Speed - ваш выбор :) В ЛО я не пробовал, но работать должно, в ЛО будет смысл только в Slider1, RotateZ, так как там не 6DOF кокпит. Edited February 15, 2009 by Mnemonic Link to comment Share on other sites More sharing options...
BT923Andrey Posted February 15, 2009 Share Posted February 15, 2009 Движение головы плавные? Есть разница между Трекиром и этой прогой? BT=923=Andrey http://bluetoads.com/ [sIGPIC]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic22313_2.gif[/sIGPIC] Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mnemonic Posted February 15, 2009 Share Posted February 15, 2009 (edited) Если у тебя есть трекир то врятли пригодится эта прога. Если у тебя трекира нету то эта прога может его заменить. Положение плавное. Повороты плавные но иногда с задержками. Почему, зачем, нельзя ли было сделать, почему файл такой большой, чем это лучше трекира (забегая наперед) - вопросы не ко мне :) Edited February 15, 2009 by Mnemonic 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Рустам Posted February 15, 2009 Share Posted February 15, 2009 Mnemonic, а трек можешь приложить с движениями головы? Можно просто на стоянке) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mnemonic Posted February 15, 2009 Share Posted February 15, 2009 (edited) Mnemonic, а трек можешь приложить с движениями головы? Можно просто на стоянке) Это мысль, сейчас запишу :pilotfly: Правка: Трек прилагается к посту, можете посмотреть. Все как есть, без прикрас, когда я уже шел на посадку - высунулся чересчур за область видимости камеры (это заметно), потом когда снова вернулся в камеру оно меня сразу нашло. Повороты несколько грубоваты, но это все же удобнее значительно чем хатка на джойстике :) Надо будет подумать как сделать плавнее. Правка2: Добавил еще один трек, более веселый, немножко поразвлекался маневрами в городе (немножко подрагивает на старте вгляд, но потом проходит).FaceAPI_Test.trkFaceAPI_Test2.trk Edited February 15, 2009 by Mnemonic Link to comment Share on other sites More sharing options...
Blade_lw Posted February 16, 2009 Share Posted February 16, 2009 А в ИЛ-2 Штурмовик она будет работать? Link to comment Share on other sites More sharing options...
lonsdail Posted February 16, 2009 Share Posted February 16, 2009 Мнемоник, спасибо! Лови печеняшку. :) P.S. Граждане скачавшие, перезалейте пожалуйста. [sIGPIC][/sIGPIC] Link to comment Share on other sites More sharing options...
zsomega Posted February 16, 2009 Share Posted February 16, 2009 опа на. 10 раз скачали, больше нельзя, кто скачал положите ещё куда-нибудь Link to comment Share on other sites More sharing options...
Alex_P Posted February 16, 2009 Share Posted February 16, 2009 Посмотрел трек первый: движения головы хаотично-дёрганные, и при поворотах и при наклонах и особенно при "привставании" и опускании. Может это глюк записи треков, но дрожит и дёргается так, что от просмотра глаза болят. :( Фильтры хорошие надо однозначно делать, какой алгоритм фильтрации тут использован? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mnemonic Posted February 16, 2009 Share Posted February 16, 2009 (edited) Хех, это значительно лучше чем родные значения треккера FaceAPI товарищ! :) Над новым фильтром подумаю, но может кто-то из форумчан еще присоединится. Исходники я вручил. Я использовал простейший фильтр - который сравнивает значение предыдущего кадра и текущего, если разница значений меньше "порога" то значение итоговое не меняется, если больше, то итоговое значение является прирощенным значением предыдущего кадра + константа смещения. Таким образом - когда мы головой не вертим угловые значения не меняются. Фильтр если не ошибаюсь является простой реализацией фильтра Баттерворта. Тряска в основном если очень близко подвигаешься к камере, просто тогда FaceAPI тяжело анализировать все лицо. Конечно я понимаю что неплохо бы сделать фильтр получше, но сорри, сейчас у меня нету времени чтобы этим толком заняться. Edited February 16, 2009 by Mnemonic Link to comment Share on other sites More sharing options...
Blade_lw Posted February 16, 2009 Share Posted February 16, 2009 (edited) Как запустить эту программу в ИЛ-2? Не как не потучаеться ее запустить в ИЛ-2. Или чего я не догоняю )). Edited February 16, 2009 by Laivynas Количество "?" доведено до более жизненного значения Link to comment Share on other sites More sharing options...
zsomega Posted February 16, 2009 Share Posted February 16, 2009 Да вот получить бы исходники, а то на рапиде уже не раздают, там можно было бы и посмотреть. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Blade_lw Posted February 16, 2009 Share Posted February 16, 2009 (edited) Как залить? не разу не заливал. Все разобрался. Сейчас заливаю. http://rapidshare.com/files/198729613/FaceAPI_to_PPJoy.rar.html Edited February 16, 2009 by Blade_lw 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts