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Edit. Dopo una più attenta analisi ho notato che la versione MT non sembra digerire molto bene i filtri antialias, in particolare l'SSAA che nn sembra funzionare .

Sebbene si notino delle differenze con o senza impostazione attiva, rimangono evidenti seghettature e sbavature sulle superfici che sulla versione NON MT non si evincono.

Discorso diverso vale per il filtro msaa che funziona meglio ma cmq non come dovrebbe visto che anche con l'impostazione settata su X4 gli artefatti rimangono.

 

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Butta sempre un occhio in quella cartella che ha diverse info abbastanza complete 🙂

ChromiumDis.png

Author of DSMC, mod to enable scenario persistency and save updated miz file

Stable version & site: https://dsmcfordcs.wordpress.com/

Openbeta: https://github.com/Chromium18/DSMC

 

The thing is, helicopters are different from planes. An airplane by it's nature wants to fly, and if not interfered with too strongly by unusual events or by a deliberately incompetent pilot, it will fly. A helicopter does not want to fly. It is maintained in the air by a variety of forces in opposition to each other, and if there is any disturbance in this delicate balance the helicopter stops flying; immediately and disastrously.

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Cmq al di la di tutto non noto particolari miglioramenti a livello di fps nella versione multithread...a parità di impostazioni le prestazioni sono pressoché identiche.

A colpo d'occhio sembrava ci fosse un notevole miglioramento, ma era dato dal fatto che i filtro antialias non funziona. impostando l'msaa anzichè l'ssaa il gioco gira praticamente identico su ambedue le versioni

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  • 2 weeks later...
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12 hours ago, Predator-78 said:

Hanno aggiustato dopo l'ultimo update di qualche giorno fa?

non so dirti perchè attualmente utilizzo solamente la versione stable. Per verificare dovresti provare l'ssaa se funziona quello hanno sistemato, così potrai anche fare un confronto effettivo tra la versione MT e normale. Perchè attualmente non è possibile fare un vero confronto...Ho l'impressione che il boost di fps sia dato più dal fatto che non funzionano gli antialias come dovrebbero e non dall'effettivo arrivo del multi thread 

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  • 3 weeks later...
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Non so se può interessarvi, ma siccome ho riscontrato lo stesso problema (ormai ufficialmente dichiarato da ED) ho cercato nel forum una soluzione, ed è possibile attivare il DSR dal pannello di controllo NVIDIA per sopperire alla mancanza di ssaa in game. Ecco le istruzioni per farlo:

1) You need switch on DSR (I use 2.25x - it's analog of SSAA 1.5 in DCS, because 1.5x1.5=2.25)

2) Set DSR smoothness (next row) - my choose is 20%

3) after "apply" you'll get extra resolution in Windows. For example - my native screen resolution 2.5K - 2560x1440, but after this manipulation I able to have 4K 3840x2160 (2.25x2560x1440 or 1.5x2560x1.5x1440 in terms of DCS)

4) As for DCS I must first of all set 4K resolution in Windows (the best way - is change resolution in NVIDIA CP and save monitor frequency 144 (for me), in this case  NVIDIA G-SYNC works OK) an only then set 4K resolution in game and DCS will see and apply this resolution. Otherwise, without set it in Windows, DCS will see extra resolution but will not apply it. It sad, because for exaple in IL-2 it works without changing resolution in Windows...

Any way it works.

 

Se cercate il thread originale potete vedere quante persone hanno temporaneamente risolto in questo modo, me compreso. 

 

 

 

 

Posted (edited)

io ho preferito rimanere su fxaa ...alla fine attivare  il dsr avendo una risoluzione di 1080  mi dava altri problemi...dopotutto non è che cambi poi tanto se non le performance.

Credo che in molti abbiano riscontrato miglioramenti in termini di fps solo perchè semplicemente non esiste più l'antialias in game...in realtà il multithread non ha cambiato le cose più di tanto 

Edited by Lordfacker84
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5 ore fa, Lordfacker84 ha scritto:

Credo che in molti abbiano riscontrato miglioramenti in termini di fps solo perchè semplicemente non esiste più l'antialias in game...in realtà il multithread non ha cambiato le cose più di tanto 

Il dubbio è più che lecito, speriamo che con le prossime patch sistemino questa cosa, ed introducano un anti alias efficiente che non impatti troppo sugli fps. 
 

Per ora comunque ho trovato nel DSR un buon compromesso che davvero fa il suo, ma questo effettivamente potrebbe cambiare da pc a pc. Io ad esempio su monitor 2k (upscalato a 4k con DSR) con una 3080, 64GB di ram e intel i5 13600k riesco così a stare sopra i 60fps con un bel colpo d’occhio ed eliminando in gran parte quel fastidioso effetto delle seghettature. 

5 ore fa, Lordfacker84 ha scritto:

io ho preferito rimanere su fxaa

Qual è l’effetto dell’fxaa, e che vantaggi hai visto nel tuo caso? 

Posted (edited)
1 hour ago, Rich97 said:

 

Qual è l’effetto dell’fxaa, e che vantaggi hai visto nel tuo caso? 

è un semplicissimo effetto antialias attivabile dal pannello di controllo nvidia, non va a pesare sulle prestazioni perchè è piazzato praticamente in "post produzione"  di fatto non modifica nulla in game. Cambia un po' la resa dei colori ma neanche più di tanto. Deve piacerti quell'effetto giallino anni 80 che fa... ma alla fine il risultato non è per nulla male e le seghettature di fatto spariscono

Edited by Lordfacker84
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