LEDNIC7771 Posted March 6, 2009 Posted March 6, 2009 Мы исправили несколько причин крэшей наблюдавшихся в мультиплеере. Игра стала более стабильна. Отлично :thumbup: [sIGPIC][/sIGPIC]...тот самый Kondor... :pilotfly: Core 2 Q9500 ( 2.8 ) , Nvidia 580 (3Gb) , 3 gb DDR2 800mhz , X-Fi Creative , Saitek Cyborg evo :joystick: , vista64 , DELL "27"
JetPilot Posted March 6, 2009 Posted March 6, 2009 а будет накопление ошибок ИНС и необходимость коррекции координат? [sIGPIC][/sIGPIC]
ED Team Chizh Posted March 6, 2009 Author ED Team Posted March 6, 2009 а будет накопление ошибок ИНС и необходимость коррекции координат? Нет. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
zxd Posted March 6, 2009 Posted March 6, 2009 а будет ли расширенное управление машиной, а именно: вешать оси на размер цели, туда же регулировку света шквала итд? :joystick: на глиссаде .. :pilotfly:
ED Team USSR_Rik Posted March 6, 2009 ED Team Posted March 6, 2009 Тоже не планируется. Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down. Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз. G.K. Chesterton DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы
Guest AC Posted March 7, 2009 Posted March 7, 2009 Будет ли измениние лайфбара у юнитов? У танков, например?
S.T.A.LK.E.R. Posted March 7, 2009 Posted March 7, 2009 Будет ли измениние лайфбара у юнитов? У танков, например? Хоть я и неразработчик, но отвечу: "изменения в лайфбаре могут появиться только с честной моделью повреждений (Су-25Т;Ка-50; A-10C), а в патче их появление нереально.":book:
ED Team Chizh Posted March 7, 2009 Author ED Team Posted March 7, 2009 (edited) а будет ли расширенное управление машиной, а именно: вешать оси на размер цели, туда же регулировку света шквала итд? Рик уже ответил, от себя добавлю, что рамка Шквала в вертолете регулируется дискретным переключателем, а не потенциометром, как база цели на самолетах. Поэтому мы решили не вешать размер рамки на ось, т.е. сделали как в реале. Edited March 7, 2009 by Chizh Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
ED Team Chizh Posted March 7, 2009 Author ED Team Posted March 7, 2009 (edited) Будет ли измениние лайфбара у юнитов? У танков, например? Подкорректировали не лайфбары техники, а пробиваемость оружия. Edited March 7, 2009 by Chizh Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
Lexxx_63 Posted March 7, 2009 Posted March 7, 2009 (edited) В реале НВ дает отблеск- бликует, если смотреть на него сверху да и при пилотаже тоже блики видны, понимаю, что это демаскирующий фактор, но он существует даже на старых лопастях. Вопрос будет ли поправлено в патче? Спасибо. Ну и спутный след иногда при высокой влажности бывает от законцовок винта. Edited March 7, 2009 by Lexxx_63
zxd Posted March 7, 2009 Posted March 7, 2009 Chizh, а по остальному? (регулировка яркости - контрастности). Да и если уж есть тумблера, то надо и в управе все положения их зарисовать. Что б без модов :) :joystick: на глиссаде .. :pilotfly:
ED Team USSR_Rik Posted March 8, 2009 ED Team Posted March 8, 2009 Да и если уж есть тумблера, то надо и в управе все положения их зарисовать. Что б без модов :)В пожелалках по инпуту это есть давно, но в патче такого не будет точно. Вообще говоря, такие вещи немного связаны с идеологией построения (по крайней мере - психологической). Например, в частности - допустимо ли (с точки зрения пользователя) иметь значительное число команд, которые не могут быть отданы с клавиатуры? Неважно, что они и так не работают, что мы ничего не убираем, а наоборот - добавляем. Это не вопрос, отвечать и разворачивать дискуссию тут не надо. Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down. Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз. G.K. Chesterton DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы
Serj Posted March 8, 2009 Posted March 8, 2009 (edited) Вопрос! А после патча, старые миссии будут корректно работать или "поплывут"? А то, делаю наброски для своей кампании и сомневаюсь... зы поправте ии пехоты. :) Edited March 8, 2009 by =Serj= FX-8370, DDR-3 16gb, Radeon RX-480 8gb
Shalnoi07 Posted March 8, 2009 Posted March 8, 2009 Вопрос! А после патча, старые миссии будут корректно работать или "поплывут"? А то, делаю наброски для своей кампании и сомневаюсь... зы поправте ии пехоты. :) Его не поправить нужно, а делать. Уже говорили, что у пехоты ИИ бронетехники.
ED Team Chizh Posted March 8, 2009 Author ED Team Posted March 8, 2009 В реале НВ дает отблеск- бликует, если смотреть на него сверху да и при пилотаже тоже блики видны, понимаю, что это демаскирующий фактор, но он существует даже на старых лопастях. Вопрос будет ли поправлено в патче? Спасибо. Ну и спутный след иногда при высокой влажности бывает от законцовок винта. Для этого нужно делать очень не простые специальные эффекты. Не в этот раз. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
ED Team Chizh Posted March 8, 2009 Author ED Team Posted March 8, 2009 Chizh, а по остальному? (регулировка яркости - контрастности). Да и если уж есть тумблера, то надо и в управе все положения их зарисовать. Что б без модов :) Я думаю это можно реализовать с помощью софта для джойстиков. Мы вводить новые оси не будем. Не до грибов. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
ED Team Chizh Posted March 8, 2009 Author ED Team Posted March 8, 2009 Вопрос! А после патча, старые миссии будут корректно работать или "поплывут"? А то, делаю наброски для своей кампании и сомневаюсь... Старые миссии должны работать. Вот только игровой баланс нужно будет проверять. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
Lemon Lime Posted March 8, 2009 Posted March 8, 2009 Старые миссии должны работать. Энто смотря какие миссии. Если в них использованы особенности реализации™ вроде ездящих на коленках абреков, то не должны. Если, конечно, абреков исправите. :) Коричневые очки никогда не поранят мозг. Они небьющиеся. Brown-coloured spectacles will never harm a brain. They are unbreakable. (с) Me сфсвсг I'm the future of the Russian government. According to Scott Lofgren, Bentley Systems global director.
pabel89 Posted March 9, 2009 Posted March 9, 2009 А "продвинутые" аэродромы (как в роликах) в патче будут? [sIGPIC][/sIGPIC]
ED Team USSR_Rik Posted March 10, 2009 ED Team Posted March 10, 2009 Баян! Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down. Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз. G.K. Chesterton DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы
Shalnoi07 Posted March 10, 2009 Posted March 10, 2009 Управление Ми-24 будет? В патче точно не будет.
ED Team USSR_Rik Posted March 10, 2009 ED Team Posted March 10, 2009 Энто смотря какие миссии. Если в них использованы особенности реализации™ вроде ездящих на коленках абреков, то не должны. Если, конечно, абреков исправите. :)За все ручаться никто не будет, но вот "Костер" от SASH я вчера вертел минут 40. Ругалась на старте, правда (я ничего не трогал, не пересохранял в редакторе) - но запустилась без бубна и работала с триггерами и озвучкой. Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down. Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз. G.K. Chesterton DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы
dennrum Posted March 10, 2009 Posted March 10, 2009 Очень часто бывает зависание игры при уничтожении вертолётов птурами - вернее когда вертолёт взрывается при попадании птур. Я именно про сложные ми-24, ка-50, апач итд. В такой момент игра канкретно затормаживает - либо зависает, либо выкидывает. Будет исправлено?
ED Team Chizh Posted March 10, 2009 Author ED Team Posted March 10, 2009 Очень часто бывает зависание игры при уничтожении вертолётов птурами - вернее когда вертолёт взрывается при попадании птур. Я именно про сложные ми-24, ка-50, апач итд. В такой момент игра канкретно затормаживает - либо зависает, либо выкидывает. Будет исправлено? Для того чтобы что-то исправить нужно сначала это "что-то" поймать. Ты можешь приложить миссию или трек, в котором это происходит? Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
Recommended Posts