Goose81 Posted March 23, 2009 Posted March 23, 2009 Hi Leude Was geschieht wen man beim gestalten einer MP Mission bei den Mission's Optionen die Beschriftungen (Label's) einschaltet genau? Logisch die Bezeichnungen der Einheiten werden eingeschaltet. Aber laden die Clients ihre eigene Label.lua die in ihrem Game Ordner ist, oder beziehen sie diese vom Host? Kann man eine eigene Label.lua Datei fьr die MP Missionen, z.B. LabelMP.lua, erstellen? Und ist es mцglich nur die eigenen Einheiten anzeigen zu lassen, die feindlichen aber nicht? Und kann man den Host (Server) so einrichten, das die Client's diese LabelMP.lua verwenden und nicht die eigene? Ziel ist es bei MP Games, das anzeigen von den feindlichen einheiten zu verhindern, nur die eignen sollten sichtbar sein.
shagrat Posted May 15, 2015 Posted May 15, 2015 Die eigene! Leider! Solange du nicht auf dem Server die Lables.lua im integrity check hast auch problemlos mit "cheats" wie Sicht auf 500km erhöhen, Fettes "X" statt "." usw. Deswegen in den meisten Fällen die Labels abgeschaltet sind, ausser man fliegt in einer kleinen Gruppe "unter sich"... Shagrat - Flying Sims since 1984 - Win 11 | Ryzen 9 7900X3D | 64GB | GeForce RTX 4090 - Asus VG34VQL1B | TrackIR5 | Simshaker & Jetseat | VPForce Rhino Base & VIRPIL T50 CM2 Stick on 200mm curved extension | VIRPIL T50 CM2 Throttle | VPC Rotor TCS Plus/Apache64 Grip | MFG Crosswind Rudder Pedals | WW Top Gun MIP | a hand made AHCP | 2x Elgato StreamDeck (Buttons galore)
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