Namenlos Ein Posted April 24, 2009 Posted April 24, 2009 Из 13-го номера «Компьютерры» за этот год. Игры здесь больше не живут На Game Developers Conference 2009, прошедшей в Сан-Франциско, компания OnLive анонсировала одноимённый сетевой сервис. Как утверждают разработчики, созданная ими платформа перевернёт представление об электронных развлечениях и позволит избавится от необходимости устанавливать игры на компьютер, а также без конца апгрейдить его. По замыслу авторов «ОнЛайв», игры будут храниться и запускаться на сервере, а геймер станет получать уже просчитанное изображение. Это позволит играть в новейшие, требовательные к системным ресурсам тайтлы даже на слабых машинах. Иначе говоря, платформа реализует идею «облачных вычислений», на этот раз приспособленную для развлечений. Немаловажно, что подобная схема исключает распространение контрафактных копий игр. Да и наложить патч при необходимости будет гораздо проще. Очевидно, что для работы «ОнЛайв» потребуется широкополосный «Интернет»-канал со стабильным соединением. Если в размеренной стратегии небольшую задержку картинки геймер может и не заметить, то в какой-нибудь «стрелялке» промедление станет фатальным. Представители компании заявляют, что с этим проблем не возникнет. Для комфортной игры с разрешением 480p необходим канал со скоростью не менее 1,5 Мбит/с; картинка с качеством 720p потребует уже 5 Мбит/с. Играть можно будет в окне браузера, предварительно установив специальный плагин. Впрочем, компьютер не обязателен. «ОнЛайв» подготовила клиентское устройство «МикроКонсоль» (MicroConsole), которое будет подключаться к телевизору с помощью HDMI-выхода. Ожидается, что цена такого устройства не превысит сотни долларов. Оно оснащёно ethernet-разъёмом для подключения к «Интернет», USB-портами и Bluetooth-модулем, который позволит использовать беспроводной геймпад. В «ОнЛайв» пока ничего не сообщают о цене подписки на услугу — этот вопрос ещё прорабатывается. Начало бета-тестирования сервиса запланировано на лето, а официальный запуск состоится в конце 2009 года. Службу «ОнЛайв» поддержали такие гранды, как «Электроник Артс», «Юбисофт», «Эпик», «Атари», «Коудмастерз» и «Эйдос». Все они намерены предоставить свои игры для работы в составе нового сервиса.Подробнее: http://www.onlive.com/ http://en.wikipedia.org/wiki/OnLive http://ru.wikipedia.org/wiki/OnLive
WR259Leonid Posted April 24, 2009 Posted April 24, 2009 Ту же акулу по сети погонять на максимальных настройках в 10-м... 10 компов надо будет? Или как? На одном компе ток в тетрис по сети гонять... с мегабитным каналом то. 8831px.ru ну и vfat, конечно же)
depilot Posted April 25, 2009 Posted April 25, 2009 Ага, нововведение... Пусть подождут лет 20. Такое пишется уже столько же примерно :) Всем хочется свое произведение как сервис представить, но все равно будет продукт, как бы не пыжились.
JGr124_MUTbKA Posted April 25, 2009 Posted April 25, 2009 Чтоб это сделать - сначала надо сваять мега-интернет. Чтобы у каждого был толстенный канал без лагов и потерь пакетов, и с минимальными задержками. Одно дело, когда до сервера той же ЧА - 300 мс, но игра прогнозирует поведение машин других игроков и позволяет плавно летать, а на твои действия джойстиком вертолет мгновенно реагирует, и ты так же мгновенно видишь отклик на свои действия, и совсем другое дело, когда твои движения джойстиком/мышью запаздывают на 300 мс (от твоей консоли до сервера), а потом еще и реакция игры на твои действия запаздывает еще на 300 мс (от сервера до консоли). Летать так - просто дохлый номер... 1 JGr124 "Katze"
WR259Leonid Posted April 25, 2009 Posted April 25, 2009 Летать так - просто дохлый номер... Особенно группой... 8831px.ru ну и vfat, конечно же)
Recommended Posts